כולם אוהבים את יאקוזה עכשיו, אבל היוצר שלה אומר שסגה "דחתה באופן מוחלט" את ההצעות הראשוניות לסדרה

יאקוזה/ Like a Dragon הוא משחק האקשן המוזר האהוב על כולם/ RPG/ life-sim בימינו, אבל סגה כנראה דחה לחלוטין את מגרשי הפעם הראשונה למשחק הראשון.

זה לקח זמן, אבל אני חושב שבשלב זה די בטוח לומר שסדרת Yakuza, או סדרת Like a Dragon כפי שהיא מותגה כעת מחדש, היא אחת מסדרות המשחקים האהובות ביותר בתעשייה. זה בהחלט בחלקו הודות לכמה לוקליזציות חזקות עם פריקוולים כמויאקוזה 0, רימייקים כמו Yakuza Kiwami 1 ו-2, והמעבר לפורמט RPG עםיאקוזה: כמו דרקון. תוך כדילא הגיע לשיאיםשל כותרים כמו Granblue Fantasy: Relink,כמו דרקון: עושר אינסופיעדיין הצליחה לעצמה טוב מאוד ב-Steam בהשקתה, אז ברור שהסדרה כאן כדי להישאר. עם זאת, בראיון עם Weekly Ochiai (בתרגומו שלאוֹטוֹמָט), מנהל הקריאייטיב הראשי של Sega לשעבר ויוצר Yakuza Toshihiro Nagoshi שיתף שסגה דחה את ההצעות שלו לתחילת הסדרה.

נגושי הסביר שכאשר החל לחשוב לראשונה על הצגת סדרת Yakuza בתחילת שנות ה-2000, סגה התקשה לשחרר משחקים מצליחים בעולם. "זה הוביל למחשבה של יצירת משחקים שיפנו להמונים, משחקים שיכולים למכור בכל מקום ולכל אחד", אמר נגושי. "מפיקים רבים, כולל אני, חשבו כך.

"אבל הלך הרוח הזה לא ממש הוביל לפתרון, וראיתי שהצעות משחק רבות נחלשות בהדרגה כשהמפיקים התכופפו לשנות דברים כמו שההנהלה הורתה להם... כאן הכל התחיל."

נגושי נשאל על תגובתו של סגה להצעה הראשונה שלו ליקוזה, כשהיזם הסביר, "כמובן, זה נדחה על הסף. אחרי הכל, זה היה מנוגד לחלוטין למה שציינתי קודם לגבי משיכת המונים. ילדים לא יהיו מסוגל לנגן את זה, וזה לא פנה לנשים או לקהל מעבר לים, במובן הזה, לא הייתה שום אפשרות שזה יאושר ללא התנגדות".

כמובן שבסופו של דבר היא אושרה, אם כי ככל הנראה נדרשו לפחות שלושה ניסיונות להגיע לנקודה הזו, וברור שהפופולריות העולמית של הסדרה היא התפתחות עדכנית יותר.

נגושי הואכבר לא בסגה, הסדרה נותרה כעת בידיים של Ryu Ga Gotoku Studio, כשהמשיך להקים אולפן חדש, אבל אנחנו עדיין לא רואים על מה הוא עובד. למרות שזה הימור בטוח שזה יהיה פראי בדומה לסדרת יאקוזה האהובה.