הם אומרים שההגדרה של אי שפיות היא לעשות את אותו הדבר, שוב ושוב ושוב ושוב ושוב - אבל מה אם, כשאתה חוזר על חייך בלולאה מתמשכת וללמוד קצת יותר על הסיבה לקיום שלך בכל פעם, אתה אכן התקדמה? מה אם, במקום להיות נידון לשיגעון מחזרה, זה בעצם הציל את חייך?
זו התנשאות הליבה שלגיבור לולאה- משחק האינדי שזכה לשבחים שהפיץ את שורשיו דרך המוחות הגדולים ביותר בתחום המשחקים בשנת 2021, ושמר על קהל שלם של גיבורים חסרי אומלל להשקיע במכניקת הרכיבה שלו במשך חודשים. המשחק, שפותח על ידי Four Quarters וכבר פופולרי מאוד ב-Nintendo Switch וב-PC, נחת ב-Game Pass מוקדם יותר החודש. וכבר שקעתי בו 20 שעות טובות, שוב.
מַדוּעַ? כי Loop Hero הוא תערובת ייחודית של אלמנטים רווגאליים, אסטרטגיה ו-RPG, שאיכשהו מצליח לקחת חופן של מרכיבים שאתה מכיר כמו את כף היד שלך וטעמתם בעבר, ולשלב אותם למשהו חדש לגמרי. משהו טעים, ובלתי צפוי. משהו יותר, ותיק. משהו - איכשהו - ייחודי.
ב-Loop Hero (כפי שהיית מצפה לאור שמו) אתה לוקח על עצמו את התפקיד של גיבור שנלכד בלופ בלתי נגמר. אבל במקום לקחת שליטה ישירה על דמות הפיקסלים הקטנה במרכז היקום, אתה שולט בעולם סביבם במקום זאת; מתנהגים כמו איזה אל קדום ומשוגע, מוציא הרים מהאדמה, יוצר יערות קדומים בקצוות המפה תוך כדי הזמנת כפרים וספריות נטושות לצד הדרך כדי שהגיבור שלך יגלוש.
ב-Loop Hero, כוח עתיק כלשהו הסיר הכל מהיקום. איפה שהיו חיים, יש עכשיו חלל. הגיבור שלך זוכר עולם, בערך, וייסע באותו נתיב לולאה שוב ושוב בניסיון להרכיב את המציאות בחזרה למקומה תוך כדי הרכבה מחדש של משהו שעשוי להיות אמיתי סביבם. ככל שהגיבור שלך גדל ולומד, אתה יכול להוסיף מבנים ומבנים חדשים ללופ, להעניק בונוסים לגיבור המבולבל שלך ולחזק אותם - להכין אותם למאבק הבלתי נמנע שעומד לפניו.
זה משכנע. הפיתיון המובהק של 'רק עוד צעד אחד' שאוהבים סוחרים בו, אך מוגבר על ידי סוג של 'משחק סרק' שעושהשורדי ערפדיםכל כך שובה לב ובלתי ניתן להורדה. הודות לאריחים נסתרים ולסינרגיות מוזרות בין הבניינים השונים שאתה יכול למקם, המשחק מעודד ניסויים באופן פעיל - מי חשב לראות את אחוזות הערפדים הופכות כפרים רגילים לנופי גיהנום שנשדטו, לפני ששדרוגם לעיירות בהגנה של רוזן יכול להיות כל כך מתגמל ! זה אומר שגם אם אתה יודע שלופ נחרץ ואין לך סיכוי להביא את גיבור ה-Necromancer שלך לרמה שהוא צריך להיות כדי להתמודד עם הרע הגדול, אתה יכול להתחיל לבנות את העולם בדרכים שונות ובלתי צפויות. ולקבל תוצאות שונות, בלתי צפויות.
עם מחנה בסיס בבית שיכול להתחיל לתת בונוסים חסרי משמעות לכאורה כשאתם מסתכסכים על משאבים מהריק, ושדרוגים קטנים (אך קבועים) שתוכלו לעשות לגיבור שלכם על הגב של כל ריצה מוצלחת, Loop Hero יודע מה עושה את הבטלה לשחק ז'אנר כל כך מרתק - ומעליו עוד מכניקות וטריקים ערמומיים. ככל שהמשחק ממשיך, תתחיל להבין שכל הבונוסים של 1% האלה, הדרך שבה אתה בוחר שהנהר שלך יזרום דרך הלולאה שלך, האינטראקציות הבלתי מורגשות לכאורה בין אריחים... כולם חשובים. ניצחון יכול להיות הפכפך כמו חיזוק של 0.5% ל-HP שלך. בִּרְצִינוּת.
גם אתם לא צריכים לקחת את המילה שלי על האיכות של Loop Hero: המשחק היה מועמד ל"הישג יוצא מן הכלל למשחק עצמאי", "הישג יוצא מן הכלל בעיצוב משחק" ו"משחק השנה באסטרטגיה/סימולציה" ב- פרסי DICE לשנת 2021 - שם מתאספים כל מעצבי המשחקים וראשי הביצים בתעשייה כדי לחגוג חדשנות אמיתית והתקדמות בתעשייה. מוקף על ידי מנצחים כמופורקים,זה לוקח שניים, וRatchet & Clank: Rift Apart, Loop Hero עדיין עומד בפני עצמו - מנסה לחבר את העולם סביבו, רק כדי להבין טוב יותר את מקומו ביקום השבור הזה.
גיבור לולאהזמין כעת ב-Xbox Game Pass עבור Xbox ו-PC.