World of Warcraft: מפתחת Mists of Pandaria Blizzard שפכה את השעועית מדוע ההרחבה האחרונה שלה תהפוך את החיפושים למהנה יותר מאי פעם, ומדוע צמצום בהדרגה יעזור להפוך את עולם המשחק למקום טוב יותר.
ב אראיון GameSpy, מעצב הקווסטים הראשי דיוויד קוסאק הסביר מדוע היה צריך להקטין את הפאזה - דרך לשנות את הסביבות של World of Warcraft בהתבסס על התקדמות המסע שלך - בהרחבה האחרונה של המשחק.
שלב פירושו בעצם ששחקנים שלא היו באותו שלב כמוך, לא יכלו לראות את הנוף המשתנה הזה, והכי חשוב, לא יכלו לראות אחד את השני. קוסאק מבטיח לשחקנים שזה לא המקרה יותר.
קוסאק הדגיש, "כשאני מורה לצוות שלי, פאזינג הוא כמו פטיש סיפור. זה האקדח הגדול. אנחנו רוצים להימנע מזה ככל האפשר. עדיין יש פאזינג בערפילי פנדריה לרגעי סיפור מרכזיים, אבל זה יהיה מאוד ברור שדורשת שלב."
"וגם אז", הוא המשיך, "השינוי הגדול עבור ערפילי פנדריה על פני רוב הקטקליזם הוא ששחקנים יוכלו לראות את חבריהם גם אם הם בשלבים שונים - ההבדל הוא ששחקן אחד יראה אחד גרסה של הסביבה ושחקנים אחרים יראו אחרת."
"עשינו קצת מזה בתיקון 4.2 עם Firelands. אנחנו באמת רוצים לשמור על זה, להתקדם. להיות ב-MMO, אתה רוצה להיות עם אנשים אחרים", הוסיף קוסאק.
גם משימות קבוצתיות מוסרות בהרחבה, מה שנותן לאנשים הזדמנות להתמודד עם ההרחבה בקצב סביר. קוסאק אמר, "לאנשים יש פחות סבלנות בימינו. הבעיה הגדולה ביותר עם משימות קבוצתיות עוד בימי הווניל WoW הייתה התהליך של ממש להפגיש אנשים. זה לקח הרבה זמן. זה היה חבל, במיוחד אם זה היה חלק של התקדמות החיפוש שלך, פשוט לפגוע בקיר הלבנים הזה שבו אתה צריך למצוא כמה אנשים אחרים, ואם פחות אנשים נמצאים באזור זה אפילו יותר קשה."
World of Warcraft: Mists of Pandaria מושק ב-25 בספטמבר.