World of Warcraft: The War Within Leveling change מוכיח את עצמו שנוי במחלוקת בקרב שחקנים מוכשרים שצוללים לתוך תוכן חדש

עדכון פתאומי לWorld of Warcraft: The War Withinחווית הפילוס של הקהילה הותירה את הקהילה קרועה, מכיוון שהיא משפיעה בצורה דרסטית על כמות הכוח שיש לדמויות המעוטרות בציוד מהרחבות קודמות תוך כדי המסע מרמה 70-80.

הסיבה לשינוי זה ברורה. דמויות שהגיעו עם סטים מלאים של ציוד ברמה גבוהה מתוכן ישן עפו לחלוטין דרך אספסוף הרמה מבלי תוך שניות, ולפשט לחלוטין את תהליך הפילוס מכל אתגר. זה השפיע גם על התוכן הקבוצתי, מכיוון שדמויות ברמה גבוהה יותר במסיבה עם דמויות ברמה נמוכה יותר לבושות בציוד תוכן ישן ימצאו את עצמן ב-DPS באדיבות איזון הכוח.

אוקיי אז מה הם שני הצדדים של הוויכוח כאן? למה אנשים לא מאושרים במיוחד? בצד התיקון החם נמצאים אלה - כולל מפתחים - שלא רוצים שהפילוס יהיה מהיר מדי, קל מדי, ואולי בעיקר חסר מוח. אם אתה מפיץ תוכן עם ציוד ישן, אתה לא שם לב לכל התוכן החדש והנחמד - הפעלת את הפודקאסט האהוב עליך ואתה פשוט מתחבר. כיף, בטח. אבל לא הדרך המיועדת לחוות דברים.

גם חוסר האיזון בקבוצות הוא בעיה מכיוון שלא משנה איך חותכים את זה, שחקנים ברמות גבוהות יותר לא צריכים לקבל ביצועים טובים יותר על ידי חברים ברמה נמוכה יותר. אלא אם כן הם לוחצים על הקסמים שלהם ומסתובבים במקלדת, אין לזה תירוץ.

אבל הטיעון הנגדי מעניין. חלק מהשחקנים שנספו בעבר בתהליך הרמה היו עמוסים לחלוטין בציוד ברמה גבוהה מפשיטות ומה לא מההרחבה האחרונה. זה הגיוני שהם יגיעו להרחבה החדשה מהר יותר, נכון? זה כמו פרס קטן ונחמד על העבודה הקשה שלהם. תוסיפו על זה את העובדה שסוגי השחקנים האלה - אלה שרעבים ל-high-end swag - בדרך כלל רק רוצים להגיע לרמה מקסימלית ולהתחיל להתכונן בהקדם האפשרי, ותוכלו להבין מדוע הם מתנגדים לאט יותר. פִּלוּס.

זה עשוי להשפיע גם על תווים אלטרנטיביים (alts). חלק גדול מההרחבה הזו הוא עידוד השימוש במספר דמויות בו-זמנית, כך שהמחסומים הנתפסים לפילוס מהיר משפשפים חלק לא נכון.

איפה נוחתים על זה? האם אתה בעד הרמה סופר מהירה עם ציוד ישן יותר משופע? או שאתה אוהב לשבת בחיבוק ידיים ולראות את המראות כאשר הרחבה חדשה יוצאת לדרך? ספר לנו למטה!