מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
לפני הפעלהעמק הכוכביםבפעם הראשונה, שאלתי חבר שמשחק עכשיו אם יש לו עצה בשבילי. "כן," הוא אמר. "נקה את לוח הזמנים שלך."
נכנסתי לעולמו של סטארדיו בספקנות מסוימת, אבל אחרי שהפגישה הראשונה שלי הסתיימה עם חמש שעות על השעון, מילות האזהרה המעט מבשרות רעות שלו התחילו להיות הרבה יותר הגיוניות: אם תיתן ל-Stardew Valley להכניס בך את החושים, זה יהיה לעשות חג מזמנך הפנוי. וכמי שנוטה לאהוב משחקים איטיים ומוקפדים ברוח הקציר מון, ייתכן שהחברים שלי יצטרכו לבצע התערבות עבורי בחודשים הקרובים.
אני מודה לחלוטין שנסעתי ל-Stardew Valley כל כך מהר כי התאכזבתי באופן עקביירח הקצירמאז שהסדרה התחילה לנוע בכיוונים מוזרים בעקבות Friends of Mineral Town מ-2003. בעוד שהמשחקים שהובילו לאותה שחרור של Game Boy Advance בנויים בצורה חכמה ממה שהגיע קודם לכן, ירחי הקציר שלאחר מכן הסתכמו בגישות פיזור שלפעמים עבדו, אבל לרוב לא. מעל לכל, משחקי Harvest Moon המאוחרים יותר שכחו מה הפך את החופן הראשון של האיטרציות לכיף כל כך: בעקבות כמה הדרכות קטנות במיוחד, ניתנת לך שלטון חופשי לאלף את האדמה כראות עיניך, ובהדרגה לעצב את החווה המסוקסת שלך לצורה. לא משנה כמה פעמים Harvest Moon מנסה להמציא את עצמה מחדש, הסדרה השאירה בעקביות את ההתמקדות הזו בחופש בצד הדרך, ובמקום זאת בוחרת לסגור הכל כדי להבטיח שהשחקן לא יהיה המום. הכוונות טובות, אבל בדרך כלל פירוש הדבר הוא שכל משחק Harvest Moon יוצא לדרך עם 30 ימים במשחק של הדרכות חסרות טעם ופטפטניות, המסבירות את הפעולות הבסיסיות ביותר בפירוט מייסר.
אז זה היה יותר ממרענן לאתחל את Stardew Valley ולקבל שליטה מלאה לאחר מספר דקות של התקנה. זה עוזר שאני כל כך מכיר את ההשראה שלו, כמובן, אבל הרעיון של להפוך חווה רעועה בשלוש שנים לא צריך להראות לאף אחד מורכב להחריד. זה לא אומר ש-Stardew Valley לא מוכן לבלבול של עולים חדשים, אם כי ההדרכה שלו לא משבשת את החוויה: בזמן שאתה משחק, אתה מקבל מגוון משימות שילמדו אותך בעדינות איך לשחק את המשחק על ידי משימה עם נקיטת פעולות שונות. אם אתה ותיק ב-Harvest Moon, אתה תקצור את הפירות של המשימות האלה על ידי ביצוע מה שמגיע באופן טבעי, אבל אלה החדשים בעולם של סימי החקלאות יכולים לקחת על עצמם את המשימות האלה בצורה ישירה יותר כדי ללמוד כיצד המערכות השונות של Stardew Valley פועלות. בכל מקרה, Stardew מלמד דרך משחק ולא הסבר טהור, שאמור להיות חובה עבור כל משחק וידאו.
יש להודות, Stardew לא מתבייש לנצל את השראתו - זה בעצם Harvest Moon עם המספרים הסידוריים מתויקים. אבל זה בהחלט הרבה יותר מקרע חסר מחשבה: בתור מישהו שמכיר את הסדרה, אני יכול לחוש שהיוצר של Stardew בהחלט הסתכל על Harvest Moon ועשה ניסיון רציני לזרז כל מה שלאאָמוּרלהיות איטי. Stardew מציגה את אותה שמחה מוזרה של המתנה של מספר ימים במשחק לקצור שדה של כרובית, אבל פעולות בסיסיות כמו איסוף/שימוש בפריטים ומיון המלאי שלך כבר לא דורשות את השלבים הנוספים המיותר והמייגעים האלה. בצעד שמרגיש מעט בהשראת Minecraft, משאבים שאתה מגלה בעולם באמצעות פעולות כמו שבירת סלעים וחיתוך עשבים שוטים כעת נשאבים אוטומטית לתוך המלאי שלך - מה שבאמת מפחית את השיגעון של צורך לאסוף הכל בנפרד. Stardew מכיל את תחושת ה"עשה את שיעורי הבית שלך" של Harvest Moon של תגמולים הדרגתיים שהושגו, אך חוסר הצורך להילחם כל הזמן בממשק המשתמש הופך את הדרך לתגמולים כאמור לחלקה יותר.
וכמו בכל משחק טוב בתבנית Harvest Moon, Stardew כולל יותר ממספיק דברים לעשות, וכמעט אין מספיק זמן לעשות את זה. בעוד שיש תוכנית משחק כללית לשעות הערות של כל יום עומדת כאסטרטגיה בסיסית מצוינת, הקווסטים (והבקשות מתושבי הכפר) עושים עבודה מצוינת לדחוף אותך לכיוונים הנכונים - ולגרום לך לנסות כמה פעילויות שאולי לא גילית בעצמך. הימים הראשונים שלך עשויים לכלול תחזוקה בסיסית של החווה, אבל בקרוב תגלה דיג, כרייה, גידול בעלי חיים, לחימה במפלצות, חיפוש מזון ועוד כמה משימות כדי לבדוק כמה אתה יכול להפיק מהיום שלך. הוסיפו את ההתרועעות הנחוצה כדי להכיר (ובסופו של דבר להתחתן עם אחד) מהרכב המוזרים המוזרים של Stardew Valley, והחוויה מתקרבת בצורה מסוכנת ללחץ של ניהול זמן בחיים האמיתיים. עם זאת, בניגוד למציאות, עולמו של סטארדו הוא מריטוקרטיה ידידותית שבה עובדים קשהתָמִידלְשַׁלֵם הַכֹּל.
כששיחקתי את 4 או 5 ירחי הקציר האחרונים, חשבתי בעקביות, "בנאדם, הלוואי שיכולתי לשבת בפיתוח ולטעת בידו של המפתח שחשב שזה רעיון טוב." להקת האיש היחיד של Stardew Valley הידועה בשם אריק בארון קיבלה את הדחף הזה ולמעשה עשתה איתה משהו פרודוקטיבי בכך שעזבה ויצרה משחק משלו. נכון, אולי זו לא היצירה הכי מקורית שיש, אבל Stardew מציגה כמות מפתיעה של התחשבות מאחורי כל אחת ואחת מהפעולות שלך, מה שמקל על שעות על גבי שעות לחמוק בלי רגע אחד של תסכול. אני בהחלט מרגיש את ההתחלה של מה שיכול להיות תחילתה של התמכרות מסוכנת, אבל אחרי שהייתי מורעב מ-Harvest Moon-ing טוב כל כך הרבה זמן, טוב לרדת שוב מהעגלה.