סקירת מחשב Witcher 3 Blood and Wine: The White Gets Some Sun

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

עִםדם וייןCD Projekt Red שםThe Witcher 3למיטה כדי שיוכל להתמקדסייברפאנק 2077. באטמן מימי הביניים נהם את הקשקוש המטורף האחרון שלו, שמן את חרבו בפעם האחרונה, שלח את ידו האחרונה של גוונט, ועשה רומן עם כל הנשים. בהתחשב בכך, האם Blood and Wine הוא המשך ראוי ל-Wild Hunt ול-Hearts of Stone המעולה?

עד כאן... לעזאזל כן.

דם ויין שולח את ג'רלט דרומה לאקלים שטוף השמש של טוסאן, שילוב בין צרפת מימי הביניים לאיטליה. בעוד שאזורי טמריה וסקליג' היו אזורים אפלים ואפרוריים בסגנון מזרח אירופאי מלאים באנשים אומללים, לטוסיין יש אגרוף של צבע ותחושה של טקס. בין הגבעות המתגלגלות של כרמים וחמניות, אבירים, אדונים וגברות מדברים בנאום פרחוני על כבוד וצדק. זה כה ניגוד מהמקום שבו התרחש הסיפור בעבר, שהרגעים המוקדמים של דם ויין עוסקים באבירי טוסאן שמנסים לפעול כרגיל בשממה העקרה של ארץ הפקר של ולן.

ג'רלט יוצא לאזור חדש ומקבל בית חדש. [כל צילומי המסך מגרסת המחשב באמצעות שכבת-על Steam.]

האבירים האלה הם שליחים שנשלחו למצוא את ג'רלט בהוראת הדוכסית אנה הנרייטה. איזה יצור על טבעי הורג אבירים ואצילים לשעבר. אין ספוילרים, אבל העטיפה, הטריילר ואפילו הכותרת יתנו לכם כמה רמזים לגבי אופי האויב של ג'רלט הפעם. ה'מה' לא חשוב כמו ה'מי' וה'למה', ועד כה, הסיפור מראה את נאמנויותיו של ג'רלט בין חובתו לבין החברות שלו. ציד פראי היה החיפוש אחר Ciri ו-Hearts of Stone היה ג'רלט נאלץ להחזיר חוב. Blood and Wine למרבה המזל חסרה את הדחיפות הכוזבת של הראשון, אבל יש גם קצת מהניצוץ הרגשי שהאחרון היה חסר במסע הראשי.

מה שעוזר ל-Blood and Wine לבלוט הכי הרבה ב- Hearts of Stone הוא השינוי בתפאורה. אלו ארצות שונות עם אורח חיים שונה. העיר הראשית Beauclair היא ניגוד מרהיב, נעה משכונת עוני לארמון כשהיא זוחלת באיטיות במעלה גבעה. ברצינות, אמני הסביבה של CDPR ממשיכים להתעלות על עצמם עם העיר הזו והמחוזות השונים שלה.

בחוץ באזור הכפרי, השטח צפוף באותה מידה עם דברים לחקור. במערות, אגמים ויערות תמצאו חורבות אלפים עתיקות. יש מפלצות חדשות בגבעות האלה, בתוספת חבורה של ישנות למען הסדר הטוב. מצבם של האנשים כל כך טוב שהם מאמינים בדברים כמו אבירים הנלחמים במפלצות ענק על לב אהבת הגברת שלהם. זה לא אזור שקוע במלחמה ובסכסוכים, עם ברונים ומלכים מתחרים על השלטון. הטון לא קל, אבל הוא בהחלט שונה ממה שהיה קודם. בנוסף, לטמריה אין את ה-majordomo המופלא שלך, ברנבאס-בזיל. הוא האלפרד הראוי שמגיע לך, ג'רלט.

בעוד טוסיין משחק עם מושגים כמו כבוד, נאמנות וצדק, האזור מסתיר את הסודות המלוכלכים שלו. ג'רלט צריך לנווט בין הטקסים והתחרות כדי לגלות מי הוא באמת הצד המעוות במצב הזה. בטח, אנשים מתים, אבל האם החיה היא באמת שד או רוע הכרחי? האם ישות יכולה לדכא את הטבע האמיתי שלה? האם המפלצת האמיתית היא האנושות? (לא, זה כנראה המפלצות שהורגות ואוכלות אנשים.)

כהרחבה, Blood and Wine בנוי ממש על גביThe Witcher 3. קרב הוא עדיין עניין של התחמקות וסלאש מתוגבר על ידי מערכת של ניצול נקודות החוזק והחולשה של המפלצות. ג'רלט והסוס הבלתי מנוצח הנאמן שלו רואץ' ממשיכים לשוטט באזור כפרי ענק ומפורט, כאשר טוסן הוא בערך בגודל של ולן בציד פראי. יצירה ואלכימיה עדיין נחוצים כדי להצליח באמת, כאשר ג'רלט צריך את השריון, השמנים והמוטגנים הטובים ביותר כדי לסיים את הציד הקשה ביותר שלו. אתה עדיין משתמש בחושי ה-Witcher שלך כדי למצוא את הרמז או המטרה הבאה שלך. כל זה עובד ו-CDPR מצא לנכון לא לגעת בזה.

תוספות חדשות כוללות עוד כלי נשק ושריון, כולל ערכות שריון חדשות של Witcher. CD Projekt Red הוסיפה גם מערכת צבע חדשה ומרהיבה, כך שתוכל להפוך את Geralt שלך לבהיר וצבעוני כמו הערים של Toussaint. אתה יכול לקנות או ליצור צבעים, אבל בדרך כלל מצאתי אותם בתיבות אוצר בעולם. זה קצת התאמה אישית מבורכת לדמות שהמראה שלה די מוגדר; אתה תמיד יכול לקבל תחושה איפה השחקן נמצא במשחק שלו לפי השריון שהיה זמין. לפחות עכשיו, ג'רלט שלך יכול להיות סגול בהיר.

CDPR גם שיחזר את ממשק המשתמש, אבל בכנות, המלאי עדיין בוץ. זה יותר טוב, אבל עדיין היו לי שקיות מלאות שטויות שאני לא יכול להיפטר מהן כי אולי אצטרך את זה בסופו של דבר. כדי לעזור קצת בזה, Blood and Wine כן מוסיף את אחוזת הכרמים החדשה של Geralt, עם אחסון מובנה. טוב שיש מקום לאחסן את כל השטויות הנוספות שאתה אוסף וכבונוס נוסף, ניתן לשדרג את האחוזה עם הזמן. אין הרבה התאמה אישית אמיתית - תחשוב על הווילה שבהAssassin's Creed II- אבל זה כיף להוציא קצת כסף, ללכת לחפש ולחזור לשיפורים חדשים. לאחר השדרוג, האחוזה שלך מעניקה לך מקום בו תוכל לדאוג לכל צרכי העיר הרגילים שלך, כמו תיקונים.

Hearts of Stone הוסיפו את קסמי Runewright כמערכת שדרוג חדשה לציוד של Geralt ודם ויין מוסיפה מערכת חדשה לגמרי עבור Geralt עצמו. נעילה על ידי קווסט שתקבל באמצעות מכתב מינפר, ג'רלט צולל למאורה של מדען מטורף ויוצא עם כמה מוטציות. מוטציות אלו הן תוספות עוצמתיות לג'רלט, הפועלות במקביל ליכולות הקיימות ולמוטגנים שלו. למעשה, אתה צריך להוציא נקודות יכולת ומוטגנים כדי לחקור את המוטציות החדשות הללו.

בגלל מגבלות סקירה, לא הצלחתי להעביר את ה-Geralt שלי, נאלצתי להתחיל מחדש.

ההחלפה על ההקרבה שלך היא כמה מיומנויות מאוד מאוד חזקות, כמו העלאת נזקי הקשת שלך (פי שישה!) או מיומנות שמגדילה את כוח ההתקפה שלך ב-5 אחוזים בכל פעם שאתה תוקף. זו מערכת נהדרת שמתיישרת עם עצי הקרב, השלטים והאלכימיה הקיימים בהם כבר מתמחים. אני מצפה לראות כמה גרלטים חזקים מאוד במשחק הקצה.

כל זה לפני שאני מגיע לכמה מהמשימות הצדדיות החדשות (ב-CDPR אומרים שיש 90 קווסטים בסך הכל בהרחבה), כמו רומן בהשראת אגדות טריפי, מקרה האשכים הגנובים, מפגש עם וייט מנוקד, ג'נטלמן ששולח אותך לצלול בבית קברות כי הוא רק רוצה לישון קצת בלילה, או האבירים הרבים שנכנסים לעצמם עמוק מדי עם המקומיים מפלצות. (אני באמת מופתע שהם שרדו כל כך הרבה זמן.) עד כה, המסע העיקרי הוא שם עם עבודת הסיפור הנהדרת ש-CD Projekt Red הכניס עבור ה-Wild Hunt ו-Hearts of Stone. למרות זאת לא סיימתי, וזו הסיבה שזו סקירה בתהליך. אני צריך לראות אם הם תוקעים את הנחיתה, או מועדים כמו הסוף הפתאומי של לבבות האבן.

Blood and Wine ממשיך את רצף המצוינות של CD Projekt Red. אם חשבתם שהלבבות אוף אבן נהדרים היו אולי מזל, ההרחבה הזו מניחה את הרעיון הזה. ממה ששיחקתי, זה מורכב באותה מידה במחלקת הסיפור והמשימות וזה עומד כשיפור קל מההרחבה הקודמת בגלל התפאורה החדשה. בלי קשר, אני לא חושב שמעריצי וויצ'ר יצטערו שהצטרפו לג'רלט להרפתקה האחרונה שלו.

מְעוּדכָּן:אז סיימתי דם ויין. מה שהכי הדהים אותי במשחק היה ההרגשה המובהקת של CD Projekt Red נפרד מג'רלט. אני בכנות בספק שזה משחק ה-Witcher האחרון שלהם שמציג את הדמות, אבל יש כאן מאמץ לתגמל את ג'רלט על השירות שלו. לא רק הווילה היא התגמול המוחשי ביותר, זה גם אזור טוסאן עצמו. זה מקום שמעניק כבוד ונאמנות; האנשים שם רואים את התכונות הללו בג'רלט עצמו ומכירים בכך.

חלק מהכוח של פנטזיה נמוכה נוטה להגיע מהכפלה של המציאות. אנשים מתים, לפעמים בלי סיבה. גיבורים לא תמיד מנצחים. תמיד הייתה התחושה שג'רלט ימות במילוי חוזה כלשהו, ​​ללא שבח ופחד מהאנשים שהוא עוזר לו. הנה, זה לא המקרה.

העלילה הראשית של ההרחבה אמנם כוללת כמה בעיות קצב ודמויות מסוימות אכן נשאו סביב כדור האידיוט למען נוחות הסיפור, אבל בסופו של דבר, נהניתי מהסיפור שסופר. זה לא אחיד, אבל מגיע לשיאים גבוהים יותר מאשר Hearts of Stone, שהייתה הרחבה כללית הדוקה יותר.

בסופו של דבר, Blood and Wine הוא הסוף לג'רלט. זו סיבוב אחרון מסביב למסלול, ספוג את התרועות והשבחים של אדם, מפלצת ואלוהים כאחד. זוהי הכרה שהדמות הזו מעולם לא הייתה מקבלת באזורים שבהם מתרחשים ציד פראי ו-Hearts of Stone: עשית טוב. וגם אם ג'רלט שלך היה זין, האמת היא שהוא עשה טוב והוא אכן ראוי למנוחה שלו. לחיים.

מִמְשָׁקCD Projekt Red שיפרה את ממשק המשתמש הכולל של המלאי, אם כי עדיין יש לי בעיה עם זה.

ערעור מתמשךלאחר שתסיימו את המסע הראשי של 15-20 שעות, יש עוד מה לראות ב-Toussaint.

חזותייםשיחקתי בעבר ב-The Witcher III ב-PS4. זה משחק מהמם במחשב ו-Toussaint הוא אזור בהיר ויפה בהשוואה לנוביגראד.

מַסְקָנָהלמרות שאתה יכול להתמודד עם זה בכל עת, Blood and Wine הוא בהחלט הפרידה של CD Projekt Red מג'רלט מריוויה. סיפור הסיפורים הנהדר, הדמויות המעניינות ומכניקת הציד המוצקה כולם חוזרים בהרפתקה אחרונה, ולוקחים את ג'רלט לאזור חדש. אם שיחקת ב-Wild Hunt ו- Hearts of Stone, אתה חייב לעצמך לחוות את הגימור המצוין הזה לסיפורו של ג'רלט.

4.5/5.0