מבחן משחק של Wii U: האקדח של מיאמוטו יורה בריקים

כעת נינטנדו עשתה את המגרש האחרון לפני ההשקה של Wii U למערב, אלכס דונלדסון לקח את החומרה לטווח הירי של E3 בשבוע שעבר. המסקנה? כדאי לאיווטה להתחיל להשקיע בכמה נקודות חלולות.

יש לנו עניין של חודשים עד ההשקה. Wii U הוא נשק רב עוצמה, אקדח בעל כוח האש יכול לשנות את מסלול התעשייה באותה מידה כמו ה-Wii וה-DS, אבל אין לו תחמושת. התוכנה לא שם. זה יורה בחסר.

אחרי שעתיים עם כל משחק בליין-אפ הראשון והצד השלישי של Wii U ניתן לשחק ב-E3, אני יכול להגיד את זה: הקונסולה היא אקדח לראש התעשייה.

הטאבלט גאוני, נוח, קליל ונטורליסטי, האינטראקציה בינו לבין מסך הטלוויזיה מרגישה לא מאולצת. האפשרויות שהוא פותח עבור מרובה משתתפים הן בשפע, מקוריות ומהנות - אבל יש בעיה.

האקדח לא טעון.

בעוד ש-Wii U היא חומרה מדהימה שמרגישה מוזרה ואמיצה כמו המקל הקטן והמוזר הזה בבקר ה-N64, כרגע היא מאוכזבת על ידי תוכנות חסרות ברק, אוספי מיני-משחקים ויציאות מהדור הנוכחי. במקום שבו המקל של ה-N64 היה מריו 64 למכור אותו, במסך ה-Wii U אין כרגע שום דבר שהייתי קורא לו אפליקציית קטלנית.

זה הרגיש טבעי להתחיל את סיבוב ההופעות שלי בתערוכת ה-E3 של נינטנדו עם נינטנדו לנד, כותר סגירת מסיבת העיתונאים שמנסה למנף בו זמנית את הזכיונות האהובים ביותר של נינטנדו ואת האווירה שלWii Sportsאו Wii Play.

עם זאת, זה דומה יותר לאחרון מאשר לראשון, ורבים מהדמואים הללו בנויים מה'חוויות' הפשוטות ששיחקתי ב-E3 הפעם בשנה שעברה.

נאמני ההארדקור יחפשו לפיקמין 3 ישועה באמצעות מהפכות משחק, אבל גם זה השאיר אותי קר. מוצגת עם שתי סכימות בקרה, האחת מאפשרת לך להשתמש רק בשלט וב-nunchuk כמו ביציאות ה-Wii של הכותרים המקוריים של GameCube. ה-gamepad, בינתיים, נדחק למפה בלבד.

אם תבחר לשחק עם סכימת gamepad בלבד, זה משחק יותר כמו ה-GC המקורי. הג'ירוסקופ של הבקר משמש לכיוון של סוגי הפיקמין השונים - מרגיש פחות מדויק מאשר אפשרות השלט. זה שימוש מאכזב בחומרה החכמה.

המשחק עצמו מרגיש הימור בטוח. זו אבולוציה על פני מהפכה, הוספת פיקמין רוק חדש וטוויסטים מבטיחים על פאזלים שאהובים במקור. אם רצית יותר פיקמין אלו חדשות נהדרות; רק חבל שהמשחק לא אמיץ כמו המכונה שעליה היא מובילה את המטען.

צפו ביוטיוב

Pikmin 3 נראה מוצק, אבל לא מציג לראווה
היכולות הייחודיות של ה-Wii U.

טירת הנינג'ה של Takamaru מהדהדת את מיני-משחק של כוכב הנינג'ה מהטריילר המבוא של השנה שעברה, למשל. זוהי בעצם גלריית צילום שרואה אותך מחזיק את ה-Wii U Game Pad בצד ומחליק את היד שלך על המסך כדי לשלוח כוכבים לעוף לתוך הטלוויזיה. זה עובד טוב, אבל אפשר לתהות כמה היקף יש בזה, במיוחד בהתחשב בכמה יותר מעייף ירי מהיר על ידי החלקת מסך.

אני אקח אקדח קל עם הדק בכל יום, והערה שהשמיע עמית בזמן ששיחקתי - "אתה תצטרך מגן מסך בשביל הדבר הזה" - הייתה קצת יותר הגיונית.

לואיג'י's Haunted Mansion, בינתיים, יש גוונים של Chase Mii מהשנה שעברה, לשחקן אחד יש יתרון על פני האחרים באמצעות מידע נוסף המוצג על מסך ה-Game Pad. זה בעצם פק-מן עם רוח רפאים אחת בלתי נראית וארבעה שחקנים פגיעים. זה הוצג בסוףמסיבת העיתונאים של נינטנדו.

זה מצב מרובה משתתפים מהנה, אבל עם רק גרסה אחת של המפה בתצוגה ונינטנדו לא מדברת על הפרטים הקטנים יותר, מי יכול לומר כמה פעמים מישהו ישחק בה? Donkey Kong Crash Course, פלטפורמת פאזל מבוסס הטיה דומה, חוויה מהנה ומאתגרת עם היקף צר מאוד.

הסיפור הזה ממשיך בכל מיני משחקי Nintendo Land המוצגים. הם עושים את העבודה שלהם, עובדים היטב כמו הדגמות מצוינות של חמש דקות בדיוק למה ה-Wii U Game Pad הוא ערכה משכנעת שיכולה לחולל מהפכה במשחקים, אבל אף אחד מהם אינו מה שהייתי מכנה משחקים אמיתיים. זו בעיה.

כותר שנראה ספונט מסדרת WarioWare הציע את אחת ההדגמות המהנות ביותר בתערוכה - והצריך רק בקר אחד למשחק של חמישה שחקנים. שחקן אחד אוחז ב-Game Pad ומצווה על גנב בצומת עמוס מלא NPCs. כל השאר מסתכלים על הטלוויזיה - ומנסים לזהות איזו דמות מתוך הרבים על המסך גונבת תפוחים.

עבור הגנב זה להישאר בלתי בולט ולהתמזג עם ה-AI, לתפוס תפוחים ברגעים לא ברורים. השאר חייבים לצפות כמו נצים. כאשר כל התפוחים נגנבים, משטח המשחק מועבר כדי לאפשר לשחקנים האחרים לבחור מי הם חושבים שהגנב. הבנתי את זה נכון בפעם הראשונה, מה שהפך אותי לשרלוק הולמס אמיתי, אבל ההדגמה עצמה הייתה כיף גדול ודוגמה מושלמת לריבוי משתתפים עם משטח אחד.

צפו ביוטיוב

לגו סיטי: סמוי. נראה די טוב,
אבל האם זה באמת צריך טאבלט?

טְעָנוֹת וּמַעֲנוֹת

אבל אחרים השאירו אותי מאוכזב. חָדָשׁסופר מריוBros U היא גרסה יפה יותר של נוסחה שאתה כבר מכיר יותר מדי. הכותרת המדהימה של LEGO City נראית כמו GTA לילדים - רעיון נהדר - אבל רוב הזמן משתמש רק במסך הטאבלט לפונקציונליות בסיסית של המפה.

עבור שחקני הליבה יש את באטמן, לרוב פועל היטב אבל עם בעיות אופטימיזציה מדי פעם, שבתקווה יתוקנו לקראת ההשקה. ה-ZombiU של Ubisoft נראה כאחד הכותרים הטובים ביותר בתערוכה עבור Wii U, יריות שמתנגן היטב ב-Game Pad ועושה שימוש ייחודי בחלק מהתכונות שלו.

אבל בכל פעם שאני מסתכל על זה אני נזכר בהדגמות מדהימות של Red Steel ל-Wii - ובכך נשאר זהיר.

Scribblenauts נראה מדהים ב-high definition, אבל אני לא יכול שלא לתהות אם מישהו ישלם מחיר מלא עבור הגרסה הסופית לכאורה הזו של המשחק כאשר הוא יכול לקבל גרסת iOS הגונה מאוד תמורת כמה לירות.

באופן כללי המשחקים נראים מצוין - אבל בסטנדרטים של הדור הנוכחי. סגנונות האמנות הצבעוניים והנועזים של נינטנדו באמת מגיעים ל-HD, אבל מה קורה בעוד 12 חודשים כשהדור הבא האמיתי מגיע. אם ואבל הם הנושא של ה-Wii U.

רוב ההיבטים החיוביים של Wii U מהחומרה עצמה. ה-Game Pad והמכונה נראים נהדר גם בשחור ולבן - אם כי נינטנדו לא תאשר אם שניהם יהיו זמינים בהשקה - וה-Game Pad מרגיש קל יותר, נוח יותר ואולי קצת יותר קטן ממה שהיה בשנה שעברה. ברור שזה שופר.

אני לא יכול להדגיש מספיק כמה מעט כולכם צריכים כדי להיכנס לפאניקה לגבי ה-Game Pad. אני יודע ממבט ראשון זה נראה מסיבי ומסורבל, אבל זה לא. זה קל ונוח לאחיזה, ואני יכול מאוד להשתמש בו כדי לשחק דרך משהו יותר אינטנסיבי כמו RPG של 40 שעות. הניחו את הפחדים המסוימים האלה.

משטח ה-Pro' חסר המסך מעיד לי שמחלקת המחקר והפיתוח של נינטנדו אספה כמה בקרי Xbox 360 - לא דבר רע. זה מרגיש מאוד דומה, עם שינויים בפריסת הכפתורים, והקל על הדאגה שלי שאצטרך לשחק ב-Smash Bros החדש עם ה-Game Pad - מכיוון שזה משחק שאני לא יכול לראות שמפיק ממנו תועלת.

צפו ביוטיוב

כצפוי, נינטנדו לנד מדגים בצורה הטובה ביותר
החוזקות של Game Pad.

ההדגמות הקטנות יותר שנוצרו על ידי נינטנדו מ-Nintendo Land מהוות טיעון משכנע לאופן שבו ה-Game Pad מגדיל ומשפר את חוויות המשחק הקיימות, אבל Nintendo Land עצמה אינה מוצר מוצק. כרגע זה מרגיש נורא כמו חבילה. אני נמכר ב-Game Pad המבוסס על היצע E3, אבל התוכנה פשוט לא שם.

יש לנו עניין של חודשים עד ההשקה. Wii U הוא נשק רב עוצמה, אקדח בעל כוח האש יכול לשנות את מסלול התעשייה באותה מידה כמו ה-Wii וה-DS, אבל אין לו תחמושת. התוכנה לא שם. זה יורה בחסר.

אני יוצא מ-E3 נרגש לקראת ה-Wii U אבל בטוח שנינטנדו צריכה להתקדם ולמצוא תוכנה למכירת מערכות - ובאופן אידיאלי לפני ההשקה.