ה-Wii U עשויה להיגמר כקונסולה הפחות מוצלחת של נינטנדו. מַדוּעַ? למעצב האגדי Shigeru Miyamoto יש תשובה.
Miyamoto חושב שה-Wii U לא הצליח להיות תחרותי בשוק הקונסולות מכמה סיבות.
"למרבה הצער עם המערכת האחרונה שלנו, ה-Wii U, נקודת המחיר הייתה כזו שבסופו של דבר הגיעה קצת יותר ממה שרצינו", אמר.NPRבראיון ארוך ומרתק.
"אני לא חושב שזה רק המחיר, כי אם המערכת מושכת מספיק, אנשים יקנו אותה גם אם המחיר קצת גבוה. אני חושב שעם Wii U, האתגר שלנו היה שאולי אנשים לא הבינו את המערכת ."
"לפעמים הם עובדים, ולפעמים הם לא להיט גדול כמו שהיינו רוצים לקוות. אחרי Wii U, אנחנו מקווים שבפעם הבאה זה יהיה להיט גדול מאוד".
Miyamoto אמר כי ה-Wii U ייחודי בין הקונסולות בכך שה-Game Pad מציע שליטה במגע על הספה ונדלק באופן מיידי ללא צורך לאתחל את הטלוויזיה. למרבה הצער עבור נינטנדו, גיימרים וצרכנים כלליים לא התרשמו מהטכנולוגיה הזו כפי שהיו אולי כמה שנים קודם לכן.
"אני חושב שלמרבה הצער, מה שבסופו של דבר קרה הוא שהטאבלטים עצמם הופיעו בשוק והתפתחו מאוד מאוד מהר, ולמרבה הצער מערכת ה-Wii U הושקה בתקופה שבה הייחודיות של התכונות האלה אולי לא הייתה חזקה כפי שהיו כשהיה לנו התחילו לפתח אותם לראשונה", אמר Miyamoto.
המעצב אמר כי נינטנדו תמיד מנסה לעשות דברים ייחודיים ושונים במקום "פשוט להיגמר במירוץ לקבל את המפרט הטכני הגבוה ביותר", אבל זה לא תמיד מצליח.
"לפעמים הם עובדים, ולפעמים הם לא להיט גדול כמו שהיינו רוצים לקוות. אחרי ה-Wii U, אנחנו מקווים שבפעם הבאה זה יהיה להיט גדול מאוד", אמר.
"אבל באמת מה שהכי חשוב לנו הוא, איך אנחנו יוצרים מערכת שהיא גם ייחודית וגם משתלמת כך שכולם יוכלו להרשות זאת לעצמם וכולם יוכלו ליהנות ממנה".
במקום אחר במאמר מיאמוטו דן במקורותיו של מריו, כיצד הצטרף לנינטנדו ובגישתו לעיצוב משחקים. בין אם אתם מתעניינים במיאמוטו ובנינטנדו או סתם במשחקי וידאו בכלל (מה שאתם חייבים להיות, כי אתם כאן), אני ממש ממליצה לכם ללכת לראות את הראיון המלא, שכולו תובנות מעניינות על עיצוב משחקים , התעשייה והעבר של נינטנדו.
אמנם ה-Wii U עשוי שלא להיות תחרותי עם ה-PS4 וה-Xbox One,היא מכרה 9.5 מיליון יחידות ונינטנדו רווחית. הפופולריות העצומה שלמשחקים כמו Splatoonלהראות שעדיין יש חיים בקונסולה,אפילו עם ה-NX באופק.