מייסד שותף של id Software, John Carmack, נכנס לתפקיד כמנהל טכנולוגיה ראשי ב-Oculus VR ודייב קוק מ-VG247 חושבים שאלה חדשות שכולנו צריכים להתרגש מהן.
כַּאֲשֵׁרOculus VR הודיע כי ג'ון קרמק נכנס לתפקיד כ-CTO החדש של החברה- מבלי להבהיר שהוא שוהה ב-id Software - הייתה תגובה עצומה ומגוונת לחדשות. למען הפרוטוקול הוא שומר על תפקידו ב-ID, אז אל תדאג.
צפיתי בשרשורי התגובות שלנו, בעדכוני החדשות, ברשימות הטוויטר הרבות ובאנשי הקשר שלנו בפייסבוק כדי לראות מה אנשים אומרים בתגובה לחדשות. חלק קראו לזה סוף עידן, אחרים הטיחו את Oculus Rift ואת כל עניין ה-VR כאופנה וחסרת חשיבות, בעוד שאחרים פשוט תפסו את זה כאינדיקציה למותה של id Software.
באופן אישי, זו הודעה חשובה עבור התעשייה כולה. אני לא אומר את זה כדי להיות 'הבחור הזה', כדי ליצור אווירה של הייפ או סתם כדי לעורר ויכוחים נוספים, אבל העובדה נשארת שג'ון קארמק הוא גאון של זמננו ולמרות שהתפוקה של id Software הייתה רעועה לאחרונה , אין מנוס מההיסטוריה שלו.
אם תקרא את ההיסטוריה הנפלאה של דיוויד קושנר של תוכנת id 'Masters of Doom', תקבל הבנה אמיתית עד כמה היא חכמה של Carmack. האיש חי ונושם קוד, הוא ממציא מערכות והוא הופך את הבלתי אפשרי לכאורה לאפשרי. הוא פותר בעיות. הוא עושה את העבודה.
לפני שקרמאק, רומרו והצוות שלהם הקימו את id Software הם כבר יצרו מחדש בהצלחה את השלב הראשון שלהאחים סופר מריו3 במחשב. זה נשמע כמו הישג קטן, אבל מכונאי הגלילה ברמה של נינטנדו פשוט לא היה מוכר באותם ימים ראשונים של משחקי מחשב. בלי קשר, קארמק הבין את זה וביקש מנינטנדו לתת רישיון לנמל. הם סירבו, אבל בכל זאת, זה דרבן את הצוות לעבוד עלהמפקד קין, ובתורו, Wolfenstein 3D. אתה יודע את השאר.
הוא אדם שיצר מנוע חדש לגמרי עבור רוב המהדורות החדשות של id Software. זו הסיבה שמשחקי האולפן לוקחים הרבה זמן. זה לא בגלל שהם תמיד פגעו בגיהנום של פיתוח ובטח, חלק מהמשחקים של האולפן נתקלו בבעיות בדרך, אבל העובדה היא ש-Carmack עצמו הוא חלוץ טכני ומסוגל לדברים גדולים לאורך זמן.
הנקודה היא שהוא אף פעם לא עושה דברים בחצי, והוא ייסד את id Software יחד עם ג'ון רומרה, טום הול ואדריאן קרמק עם חלומות ליצור מחדש את קונספט המציאות המדומה של ההולודק ממסע בין כוכבים. זו כנראה הסיבה שהוא מתעניין באוקולוס ריפט. לעזאזל, החברה אפילו נתנה לו אולפן Oculus משלו בדאלאס. זה גדול.
למה זה גדול? ובכן, תסתכל על החידושים במשחקי הקונסולות היום (אני מתמקד בקונסולות מכיוון ש-Oculus כבר פועל על PC) ותראה שהמונח 'חדשנות' מיושם על דברים כמו מפרט טכני מוגבר מתחת למכסה המנוע, בקרת תנועה ו דברים כמו פונקציות DVR. לטעמי, אלו אינם חידושים כלל; הם מאפיינים ייחודיים שרק הם מרשימים, אבל הם לא כותבים מחדש את ספר פיתוח המשחקים בכללותו.
מצד שני Oculus היא דרך חדשה לגמרי לשחק משחקים. זֶהעושהלשנות את הכללים של מה שאפשר. סם קליי משלנו שיחק עם Oculus הרבה וכשהוא תיאר לי את החוויה - הרעיון הזה של להטות את הראש כדי להסתכל סביב במשחק במקום להזיז את המקל האנלוגי או העכבר הימני - אולי נשמע כמו גימיק, אבל זה שינוי גדול עם פוטנציאל עצום לטבילה. התקשיתי להבין את זה והתעלומה הזו הייתה באמת מרגשת.
כמה עוד חברות יכולות לשנות את משטחי הבקרה ואת המשולבת של עכבר ומקלדת? אני לא יכול לראות שהם עושים עם זה הרבה יותר. זה פגע בקיר. שלבו את המשטח הזה עם Oculus VR ופתאום כל הפרדיגמה השתנתה. זה משהו שאנחנו באמת צריכים לקבל הייפ עבורו, אבל בגלל שרבים מאיתנו לא אוהבים שינוי - בהרבה מקרים אני כולל אז אני לא חסין כאן - אנחנו אולי חוששים ממה ש-Oculus מציע.
מה ש-Oculus מחפשת לעשות הוא קונספט בוער לאט - לממש VR אמיתי היכן שהאוזניות של פעם כשלו. זה לא יקרה בן לילה אך ורק בגלל שזה משהו שדורש מוחות בהירים - גאונים כמו קארמק - זמן ומשאבים כדי להשיג, אבל זה קורה ממש מתחת לאף שלנו. כשהוא יורד אתה יכול לצפות לדברים גדולים.
Carmack לא עוזב את id Software. הוא עדיין יהיה שם בהתעסקות עם קוד ולהיות מבריק בדרך כלל, אז מעריצי האולפן לא צריכים לחשוש מהיעדרו. אבל עם Oculus VR יש לו את הפוטנציאל לגרום לקסם להתרחש, ולפתוח את הטכנולוגיה המסתורית הרבה ששכר השכר הנוכחי שלה אולי עדיין לא הבין.
ההיסטוריה מראה שהוא מאוד מאוד טוב בזה, אחרי הכל.