מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
כָּךAssassin's Creed IV: Black Flagיצא די טוב השנה. אחרי הפספוס שהיהAssassin's Creed III, יוביסופט יישרה את הספינה ויצאה עם כניסה נהדרת באמת. ההרפתקאות של אדוארד קנווי נראות מדהימות בכל פלטפורמה ששיחקתי בה עד כה והמשחק המוצק מתורגם לכל מערכת.
אז לאן יוביסופט הולכת מכאן?
Assassin's Creed IV: Black Flag מגבה אותם קצת לפינה. המשחק מתמקד מאוד בשייט בעולם הפתוח, אבל באיזו עוד פרק זמן יחשוב המכונאי הזה? עידן הפיראטים הגדול בקריביים הוא נקודת השיא של הרעיון המסוים הזה; יוביסופט טיפסה לראש ההר ועכשיו הם צריכים למצוא דרך למטה שלא תהרוג את הזיכיון.
זו לא רק בעיה מבוססת סיפור, זו גם בעיה מבוססת טכנולוגיה. הם בילו שני משחקים בשכלול הטכנולוגיה שלהם כדי לייצר חווית שייט מספקת. רוב המוציאים לאור והמפתחים יסתייגו לזרוק את כל זה כדי לעשות כותר בעידן אחר. למשל, וצרכי מצריםAssassin's Creedיכלול שיט קטן, במקום להתמקד בהישרדות במדבר.
Ubisoft עשויה לדלג על הנושא רק על ידי המשך הסיפור של אדוארד במשחק אחר, כמו Assassin's Creed: Brotherhood and Revelations, אבל זו לא הדרך שאני רוצה לראות את הסדרה יורדת. Assassin's Creed צריך להיות כמו סיפור מסע נפלא של רצח: ללכת לעידנים חדשים, לפגוש אנשים מעניינים, להתנקש בחצי מהם. אני רוצה לראות עוד מתנקשים בתקופות חדשות, לא בהכרח להמשיך בקו המשפחתי של קנווי. סדרת ספין-אוף של דגל שחור היא אפשרות, אבל אני לא רואה הרבה אריכות ימים ברעיון.
יוביסופט כבר ביטלה את הגיבור המודרני דזמונד מיילס ורצף המסגור החדש נותן לאולפן יותר מקום לשחק בו. נראה שה-Abstergo Entertainment הנשלט על ידי הטמפלרים המשמש היום המודרני של ACIV הוא מטאפורה לאולפני הפיתוח של יוביסופט. ויש מיילים שאתה יכול למצוא את הרצפים המודרניים שמצביעים לאן הסדרה עשויה להגיע בעתיד.
תקופות אפשריות הנובעות מה-DNA של דזמונד כוללים את מצרים מהמאה ה-13, יפן מהמאה ה-14, המהפכה הצרפתית, טייוואן מהמאה ה-19 ומלחמות נפוליאון. המיילים גם מזכירים כי היצמדות רק להיסטוריה המשפחתית של דזמונד היא כבר לא האפשרות היחידה. חלק מהרעיונות הללו משקפים סקר שיווקי של Ubisoft שפורסם ב-2011, אשר מוסיף לסין האימפריאלית, אנגליה הוויקטוריאנית, רומא העתיקה, המהפכה הרוסית והפלישה לאמריקה על ידי הכובשים הספרדים לתערובת של הגדרות אפשריות.
המנהל הקריאטיבי של Assassin's Creed III, אלכס האצ'ינסון, כבר הטיל וטו על שלוש הגדרות כמשעממות מדי, מכיוון שהמעריצים מבקשים אותן באופן גורף ויביסופט רוצה להפתיע אנשים.
"אנשים באינטרנט מציעים את ההגדרות המשעממות ביותר", אמר האצ'ינסוןOXM. "שלושת המבוקשים ביותר הן [מלחמת העולם השנייה], יפן הפיאודלית ומצרים. הן סוג של שלוש ההגדרות הגרועות ביותר למשחק AC".
לעומת זאת, המנהל הקריאטיבי של Assassin's Creed IV: Black Flag, אשרף איסמעיל, הרהר שהוא רוצה שהסדרה תעבור למצרים בעתיד. למרבה הצער, תקופות שנוטות לכיוון הזמנים המודרניים הם כנראה אי-בחירה, לפחות בכל מה שנוגע ל- Abstergo Entertainment של Ubisoft. מַדוּעַ?
"בואו נמנע מלחפור בתקופות מודרניות כלשהן (כלומר המאה ה-20) אלא אם כן נמצא משהו משכנע להפליא", נכתב באחד מהודעות האימייל של Abstergo שנמצאו ב-ACIV. "מכיוון שעד כמה שמסגרת מלחמת העולם השנייה עשויה להישמע מהנה, טוב נעשה אם נמנע מכל הגדרות עם כלי רכב: מכוניות, אופנועים, מסוקים, טנקים וכו'. המחקר שלנו הראה ש'הטבעת זיכרון' אצל אנשים נפגעת למעשה. לפי המצב החצי-קטטוני שרוב האנשים נכנסים לנהיגה לפרקי זמן בינוניים וארוכים... וזה הופך את שליפת הנתונים לקשה יותר. בקיצור, אנחנו לא רוצים לעבור את מאמץ של קידוד תכונות אנימוס נוספות רק בשביל לחפור זיכרונות של אנשים שמסתובבים במכוניות."
נקודת הסף היא 1908, שהייתה כשהפורד דגם T פגע וחולל מהפכה בתעשיית הרכב. מלחמת העולם השנייה כעידן נופלת לאחר מכן, אך בהחלט ניתן לעקוף את השימוש הנרחב בכלי רכב בשל הסביבה בזמן המלחמה. כמובן, האם אנחנו באמת צריכים Assassin's Creed מודרני עם Watch_Dogs באופק? המשחק הזה מתרחש באותו עולם כמו Assassin's Creed, על פי עוד ביצי פסחא שנמצאו ב-ACIV.
לא משנה לאן תגיע הסדרה הבאה, משחק הליבה של Assassin's Creed לא משתנה בקרוב. בראיון עםGameReactor, מעצב המשחקים הראשי של ACIV Jean-Sebastien Decant אמר ש-Ubisoft נצמדת למה שעובד בסדרה ומשתפרת על הבסיס הזה.
"עמודי התווך הם עדיין התגנבות חברתית המסוגלת להשתלב בקהל ולמצוא דרך להגיע ליעד שלך מבלי להיראות", אמר דקנט. "יש את הרעיון הזה של הפארקור - אתה יכול לקפוץ מסביב - ואז הרעיון של חופש שמשלב הכל. אלו הם השורשים של Assassin's Creed. אנחנו ננסה לעבוד ולבנות עליהם".
"אנחנו לא יכולים להגיד לכם שאנחנו שמחים וככה אנחנו רוצים שהמשחק יהיה ואנחנו הולכים לעשות עוד עשרה משחקים בדיוק עם אותו משחק", הוסיף. "לא, אנחנו לא מרוצים. אנחנו רוצים לעשות יותר. יש הרבה דברים שאנחנו רוצים לחדד בצד הקרבי, בפארקור, בגניבה. אז על זה אנחנו מאוד שמחים ואני גם חושב שאנחנו קצת פוצץ לחלוטין את גבולות המשחק על ידי הבאת התאמה אישית של חיל הים וקרבות הספינה אז התקדמנו, למעשה הודות לנושאים שבחרנו בפעם הבאה שנצטרך למצוא נושאים שיעזרו לנו גם להרחיב את המשחק שוב."
האם זה יהיה כמו העבודה של Naughty Dog עםלֹא נִחקָרסִדרָה? בכל משחק, Naughty Dog ניסה לשפר את ההשפעות שלו בכיוונים שונים, מהמים של Uncharted, לשלג של Uncharted 2 והחול של Uncharted 3. האם ניתן לעשות את אותו הדבר עבור Assassin's Creed? האם הצוות ב-Ubisoft שמאחורי האוקיינוס המרשים הזה בדגל שחור יכול להתעלות על הכלב השובב עם חול ב-Assassin's Creed: Pharoah's Reign?
לא משנה מה יוביסופט תחליט לעשות בעתיד, אני רוצה שהסדרה תתקדם, לא אחורה או לקיפאון. זה לא אומר שמתנקשים מבוססים כמו אדוארד, קונור או אוולין לא יכולים להיות מעורבים במובן מסוים, אבל אני רוצה ללכת למקומות חדשים. הייתי נורא בהיסטוריה בתיכון ובקולג', אבל Assassin's Creed הוא הצצה מעניינת לעבר, או לכל הפחות מרגשת יותר. אז מה אתם רוצים מ-Assassin's Creed אחרי ה-Black Flag המעולה?