"כשהתחלנו את האולפן הזה לא חשבנו שניצור משחקים בקנה מידה כזה שוב", אומר ג'ו מדורריה מ-Airship Syndicate.Wayfinder, ה-MMO החופשי להפעלה של האולפנים, הוצג זה עתה בפרסי המשחק. זהו אבן הדרך הראשונה למשחק שמקווה להתבסס במערכת אקולוגית אוכלת כלבים עמוסה במשחקים שנלחמים על הזמן שלך.
Wayfinderהוא תוצר של ארבע שנים של עבודה בשיתוף עם Digital Extremes, המוציא לאור של המשחק ומקור ניסיון לצוות ב-Airship Syndicate. ג'ו מדורירה נמצא בסביבה כבר זמן מה, אחראי עלDarksidersסדרות ותפוקה קבועה של כותרים קטנים יותר איכותיים כמו Ruined King: Aליגת האגדותרודפי סיפור וקרב. עם Wayfinders, הסטודיו של Madureira חוזר לז'אנר שהוא מרגיש שהם מיומנים ביצירה, על משחק שהם תמיד רצו לעשות.
אבל למה בדיוק אפשר לצפות מ-Wayfinder? בתור MMO פעולה מגוף שלישי, תמצא לעצמך בית ב-Skylight, מרכז בטוח שבו שחקנים יכולים להרים קווסטים מ-NPC, ליצור כלי נשק ו-Wayfinders (דמויות), ולהתרסק בדירה בבעלות השחקנים שלהם. מכאן הם יכולים לצאת ל-The Highlands, אזור עולם פתוח שבו נוכחים סדרה של אירועי יומיים ואירועים ציבוריים, או להתמודד עם אזורים אבודים המשמשים כמבוכים הניתנים לשינוי ששחקנים יכולים לשנות עבור חוויות שונות.
לולאת המשחק הראשית מאפשרת לך לצאת לאסוף אוצרות ומשאבים מהעולם באמצעות Wayfinder בקול מלא ומובחן וכלי הנשק שבחרת כדי להתגבר על מה שמחכה ולהחזיר אותו עם שלל שימושי. לאחר מכן תמשיך ליצור דמויות וציוד חדשים, להתאים אישית את הבית שלך, לאסוף עוד משימות, ולעלות לרמת חשבון שתשמש כאינדיקטור כולל להתקדמות במשחק.
לפי Madureira, המשחק בנוי סביב ארבעה עמודים: "חקירה, הרפתקאות, לחימה ואיסוף", כאשר כל הארבעה כנראה מדממים זה בזה. קח אזורים אבודים; בהתחלה משימות פשוטות לכאורה שאתה והחברים שלך יכולים לקחת על עצמם, מבוכים מלאים אלה יכולים להשתרע בין שמונה לעשרים חדרים והם משתנים במידה רבה על ידי מוטטורים, פריטים שניתן לעצב שמחליפים את המפלצות, המלכודות, הבוסים והתגמולים של אבוד אזור בעת שימוש.
"אולי תצטרך להריץ משהו 20 פעמים כדי לקבל את מפתח הסוהר, אבל יש לי את כל המוטטורים הנכונים כדי לגרום לסוהר להשריץ. בואו נקים קבוצה ונעשה את זה!" קובע Madureira, ומציע דוגמה כיצד מוטטורים יכולים להוביל למגוון ניסיון עשיר. הסיבה לביצוע משימה כזו היא עבור דברים חדשים, אשר משתרעים על דיור שחקנים להתאמה אישית, משהו שהצוות מקווה להרחיב מעבר למערכת הדירות הזמינה עם ההשקה לשכונות מלאות. "אנחנו מקווים שכל זה מאפשר לשחקנים להתאים אישית את חווית המשחק שלהם."
דיור שחקנים, חווית משחק לא ליניארית, התקדמות ממוקדת אוסף עם התמקדות בתפיסת Wayfinders חדשים וייחודיים... אלוהים, זה נשמע מאוד כמוWarframe! זה משהו שמדוריירה והצוות מכירים בו, אבל הם מאמינים איתנים שזה לא פנטזיה-פאנק Warframe. "מההתחלה של הפרויקט הרעיונות היו שלנו, אבל הרבה מה-DNA והניסיון מ-Warframe היו משותפים. הם נזהרו מאוד לא לעשות רק את ה-Warframe הזה, אבל יש כמה חפיפות מבחינת מערכות. השותפות עוסקת במינוף החוויות שלהם".
ברור ש-Digital Extremes הם יותר מסתם ארנק חמש הפורמטים שמאחורי Wayfinder, למרות שהמשאבים שהם סיפקו אפשרו כנראה ל-Airship Syndicate להרחיב את היקף Wayfinder באופן נרחב.
"חשבנו שנהיה האולפן הקטן הזה עם תגיות אינדי באוסטין. אבל אנחנו אנשים שאפתניים וכשיש לנו שותף כמו DE שתומך בחלום שלנו ליצור עולם מקוון חדש. זה לא IP קיים, אנחנו יוצרים אותו מהיסוד. להיות שחקני MMO ענקיים ומעריצים של ההיבטים החברתיים של משחקים מסוג זה. אם היית שואל אותי לפני 5 או שש שנים אם אי פעם נעשה משחק כזה, הייתי מאוד סקפטי.
"אני חושב שיצירת עולם מקוון - אתה בהחלט צריך את השותף הנכון, את הכסף והמשאבים, שאולפן קטן יתקשה להשיג. גם להיות חופשי לשחק, זו זירה מסובכת להיכנס ללא ניסיון. בלי DE כשותף... הם בעצם מושכים אותנו לאורך כל הדרך ומלמדים מניסיון העבר שלהם. אני לא חושב שהיינו מנסים אפילו בלעדיו".
עם ההרשמה הטכנית של המחשב האישי ל-Wayfinder בשידור חי עכשיו, בטא הקונסולה שתגיע ביוני ושחרור מלא ב-Early Access מתוכנן בהמשך הדרך, למדוריירה יש שאיפות גבוהות ל-Wayfinder שהוא מקווה שירגשו שחקנים שיחליטו לקפוץ לעולם שהם. יוצר מחדש.
"בניית IP חדש זה תמיד מהנה במיוחד. יצירת עולמות חדשים... זה משהו שאני מאוד נהנה ממנו. כל פרויקט הוא קצת שונה. עבור זה, אנחנו בהחלט ניגשים אליו במחשבה של 'איך העולם הזה יכול להתקיים מחוץ למשחקים?'. תוכניות, סרטים, מה שלא יהיה. אנחנו באמת מנסים להפוך את הדמויות למעניינות באמת, וליצור עולם שנוכל לספר בו המון סיפורים מרגשים”.
באשר לאופן שבו הוא יפתה שחקנים מלכתחילה, לזכות בהם ממונוליטי הבטון המנקדים את נוף השירות החי, הוא התמקד רק במה שהצוות עושה טוב. "יהיו לנו מערכות לחימה עמוקות מאוד, דמויות מגניבות שייראו מדהימות, יצורים מדהימים...
"אנחנו יכולים רק לשים את הסיבוב שלנו על זה ולקוות לטוב, אין שום ערובה. אם אתה אוהב את המשחקים שלנו בעבר ואוהב את האסתטיקה שלנו, זה רק פי 10. אנחנו הולכים הכל".