Warhammer: Vermintide 2 עודכן במפה חדשה שלוקחת את שחקני המשחק המקורי בחזרה ל-Drachenfel.
וורמינטיד 2שחקנים יכולים ליהנות ממפת Drachenfels הראשונה, Old Haunts, בחינם. זה יתווסף למשחק שלך עם עדכון ב-Steam.
מלבד Drachenfels, זו גם ההתחלה של עונה 2 למשחק, שמציגה את Quick Play Weaves, Lohner's Emporium of Wonders ועוד. כולן הורדות בחינם.
Lohner's Emporium of Wonders היא החנות החדשה במשחק שבה אתה יכול לרכוש מוצרי קוסמטיקה. ביצוע משימות יומיות ושבועיות יתגמל אותך במטבע החדש במשחק שנקרא Shillings, אותו ניתן לבזבז על מוצרי קוסמטיקה כאמור. החנות תכיל בעת ההשקה כובעים ועוינות גיבורים עם עוד תוכן שנוסף לאורך זמן. כל מי שמחזיק באחד מה-DLC הקיימים יקבל "שקית חד פעמית של שילינג לכל DLC" וכן קווסטים נוספים.
יהיו גם כמה מוצרי קוסמטיקה פרימיום זמינים לרכישה בכסף מהעולם האמיתי כ-DLC דרך Steam. Fatshark אמר כי פריטי הפרימיום יסייעו לתמוך בהמשך הפיתוח, ויש "הרבה יותר מוצרי קוסמטיקה זמינים לרכישה עם שילינג" ממה שזמין בלשונית DLC.
העדכון גם מציג את Quick-Play Weaves, שהן דרכים חדשות "ומהירות" יותר לשחק באריגה. יהיו תורים נפרדים המחולקים לחמישה קשיים וכעת אתה יכול להצטרף לכל מה שתרצה והמארגים ניתנים כעת גם לשחק עם בוטים. הצוות גם הגדיל את כמות התמצית שהתקבלה עם השלמת האריגה והוסיף בונוס תמצית גדול עבור השלמת גרסת Quick-Play.
לצד התוכן החדש, המפתח גם החיל שינויים ותיקן כמה בעיות בעדכון עונה 2 מאז שהתוכן היה בגרסת בטא. הערות התיקון המלאות לעדכון 2.1.0 מופיעות למטה.
רמות
נגד הדגן
- תוקנה בעיה שבה שחקן שמת במהלך רצף הבריחה מתחדש במיקום לא הגיוני.
כינוס של ריקבון
- תוקן נתיב סיור כדי לעצור שרצת סיור מסוים מלהיתקע.
- תיקן מיקום שבו אויבים יעשו קפיצה ארוכה לשחקנים במיקום מסוים במקום רק להסתובב כצפוי,
- שחקנים אמורים כעת להיות מסוגלים להשלים את "Feed Me Sinner!" על קושי אסון.
מזלות המלחמה
- תוקן נקודה שבה שחקנים יכולים לצמצם את התקפות האויב לחלוטין.
רדיפות ישנות
- תיקון עבור שמן מנורה וחביות נפץ (ושינויים כלליים של טנדר).
- תוקן מצב שבו שחקן שמת יכול להופיע מחדש מאחורי דלת סגורה באזור גרגויל.
- תוקן כמה נקודות דביקות בהן שחקנים עלולים להיתקע.
- אויבים כבר לא יכולים לעבור דרך דלת הטברנה הסגורה באזור הכפר.
- היה מקום מסוים שבו בוטים אהבו להתאבד. נתנו להם סיוע בקפיצה באזור הזה.
סקיטרגייט
- תוקן נקודה שבה ה-AI navmesh צף מעט מעל פני השטח.
- תוקן כמה משטחי תלייה כדי ששחקנים לא פשוט יורידו קצה למוות מיידי היכן שנועדו.
טווה
- שינה את אופן מילוי הסרגל כדי להשלים את ה-Weaves, כעת היעדים הם תמיד 80% מהסרגל ושאר ה-20% נאספים על ידי הריגת לפחות 80% אויבים שנוצרו כתוצאה מאירועי טרור (נודדים שווים מעט מאוד).
בוטים מופעלים לשימוש ב-Quickplay Weaves.
שינויים כלליים, תיקונים
- אשליות נשק שונות של קריליאן וקרובר הציגו אשליות שגויות, הבולטות ביותר בגוף ראשון - זה תוקן.
- הוסיף קצת יותר אילוץ על מיקומי זריקת פריט אקראיים במוות של שחקן, כך שהם יהיו הרבה פחות סיכויים להיצמד לרצפה ולהיעלם.
- ממשק המשתמש של בחירת הציור מציג כעת אילו ציורים נמצאים בשימוש בכל ה-Keep שלך.
- שינה את קווסט ה- Kill Critters כך שהרג יצורים נרשמים עבור כל השחקנים בקבוצה, לא רק עבור הרוצח היצורים.
- השלם 3 קווסטים יומיים ו"השלם את האירוע השבועי" תמיד יהיו זמינים בכל שבוע.
- דרישות האתגר השבועי השתנו כך שיהיו תמיד אותם ערכי דרישה, למשל. אם אתה מקבל את שאריות הציור השבועי, זה תמיד צריך להיות 10.
- הפחית את מספר שאריות הציור הנדרשות להשלמת המשימה השבועית המשויכת ל-10 מ-10, 20, 30.
- תקן אירוע שבועי לחושך כך שהוא לא יקרוס בעת סגירת המשחק או סיום משימה.
- תיקנו קריסה שנגרמה מכך שהמשחק נבחר רמה שאינה קיימת במבנה בו משחק שחקן (כגון בעת מעבר מבטא ל-live לאחר ששיחק במשימת בטא).
- תיקנו מקרים שבהם השלמת משחק שהועבר מארח תטען מחדש את הרמה גם לאחר לחיצה על "חזרה לשמירה".
תיקוני קרב, תיקונים
- הפחית את טווח ההתקפות וההתקפות הרגילות של Ungors.
- כישרון ה-Smiter Stagger נזק לא מונע עוד פגיעה במטרות לאחר הראשון. הנזק יחושב כרגיל.
- ציד מכשפות ואפקטים דומים (Blade Barrier, Hunter וכו') נמשכים כעת עד 15 שניות (משך הזמן המלא של התג). רענון משך הזמן אם היעד יתויג שוב. ניתן לתייג שוב יעד מתויג כדי להחיל מחדש את ההדחה.
תוקנה בעיה שבה השפעות הדימום לא נערמו כראוי (צייד המכשפות קפטן פלנס, חצים משוננים של Waystalker). - הפחתת הקירור בהתקפה מאוזנת מחדש - כל התקפות שאינן מתגרות מעניקות כעת צינון של מיומנות הקריירה רק בפגיעת המטרה הראשונה. זה היה בעייתי עם קריירות ה- Battle Wizard ו-Shade, בעיקר שבהן הם יכלו להשתמש בכלי נשק מטווחי נזק (Conflagration/Fireball Staff ו-Hagbane Shortbow) כדי להשיג קצב קיצוני של התאוששות של כישורי קריירה. שינוי זה אמור להפחית את החריגות מבלי להשפיע באופן משמעותי על קריירות אחרות.
- חיפשנו להחליק את האמינות של המערכת ששוקלת את נזקי האויב עם צפיפות האויב.
החסות של Heleborgs (שכיר חרב) ו-Smite (Sealot) לא יגלו עוד את התקיפות הקריטיות שלהם בדחיפה.
קשת צייד קבועה לא מפעילה טעינה מחדש כאשר השחקן מופרע במהלך פעולת הירי, אלא לפני שאירוע הטעינה מחדש יופעל
כלי נשק
- פטישים בשתי ידיים - חלון החלפת נשק מתקפה קלה 1 גדל מ-0.5 ל-0.75 שניות.
- פטישים בשתי ידיים - התקפה קלה 1 שרשרת להתקפה קלה 2 הצטמצמה מ-0.85 ל-0.7.
- Greataxe - חלון שרשרת מתקפה קלה 1 ל-light attack 2 הצטמצם מ-0.7 ל-0.65.
- Greataxe - חלון שרשרת מתקפה קלה 2 ל-light attack 3 הצטמצם מ-0.65 ל-0.6.
- Beamstaff - הפסיק לאפס את מונה הפגיעה של סגל האלומה אם שחקן פוגע בסביבה, עדיין מתאפס אם שחקן פוגע באויב (מת או חי)
- Tuskgor Spear - הפחית את כוח הדחיפה מדחיפה כבדה (תחשוב על נשק מגן) לדחיפה בינונית (תחשוב על 2h פטישים).
- Huntsman Longbow - לא הפעיל טעינה מחדש כאשר השחקן מופרע במהלך פעולת הירי, אלא לפני שהופעל אירוע הטעינה מחדש. תיקון.
כשרונות
סיינה
- אשף קרב
- Fires From Ash - כעת יש קירור פנימי של 0.5 שניות.
- קבום! - כבר לא מפעיל את הפיצוץ המשופר בעמדת ההתחלה של סיינה.
- קבום! - הפחית את רדיוס הפיצוץ המשופר מ-8 ל-5.