המשחק החדש של Dontnod Vampyr אינו דומה ל-Life Is Strange

לערפד אחד יש את היכולת להשפיע על כל העיר לונדון. אבל האם ג'ונתן ריד יכול לעקוב אחר הצלחתה של מקסין קולפילד?

"עַרפָּדהיא, ללא ספק, ההתחייבות המאתגרת ביותר מבחינה טכנית שהחברה הצעירה הזו (אפילו לקחה על עצמה, וכתוצאה מכך, מייצגת את הסיכון הגדול ביותר שהיא בחרה לאמץ אי פעם".

לאור המוניטין שצבר ההצלחה הביקורתית והמסחרית שלהחיים מוזרים, הסטודיו דונטנוד הפריז מוצא את עצמו כעת במצב רצוי וקשה כאחד. מצד אחד, כל דבר שהוא פונה אליו נועד להתייחס אליו ולהתייחס אליו ברצינות. מצד שני, כל המהדורות העתידיות חייבות להגיע לסטנדרט גבוה בהרבה ממה שציפו ממנה בעבר. כל דבר פחות יפגע במוניטין שבנתה.

כיצד דונטנוד מובילה לספק את הסטנדרט הזה במטרה לוודא שהתמורה הנוספת מוצדקת ותישאר במקומה בעתיד? התשובה, כך נראה, היא להיות גדול יותר ממה שהיה אי פעם בעבר. Vampyr היא, ללא ספק, ההתחייבות הכי מאתגרת מבחינה טכנית שהחברה הצעירה הזו (נוסדה ב-2008) אפילו לקחה על עצמה, וכתוצאה מכך, היא מייצגת את הסיכון הגדול ביותר שהיא בחרה לאמץ אי פעם. שום דבר לא העז, שום דבר לא הרוויח.

הבמה היא לונדון, 1918, מחלה קורעת בעיר הנאבקת לכסות את עלויות התחזוקה שלה לאחר תום מלחמת העולם הראשונה. המוביל הוא ג'ונתן ריד, ותיק מלחמה לאחרונה והומר בכוח לערפדות. בכל הנוגע לנרטיב הכולל, מוחו של ריד הוא זה שעומד במרכז הבמה כשהוא נאבק להישאר האיש המכובד שראה את עצמו לפני השינוי שלו, תוך שהוא צריך לספק איכשהו את הצורך החדש שלו לצרוך דם.

איך הוא מעורב ומגיב לאתגר הזה תלוי בכם. זה לא אמור להפתיע בהתחשב בצורת העבר של דונטנוד שהחלטות דיאלוג הן שגרתיות, לפי 30 הדקות של Vampyr שראינו עד כה. האינטראקציה עם תושבי לונדון פועלת כדי לחשוף יותר על האנשים המדוברים, אך גם על מצבה של העיר בכלל ועל ההתרחשויות סביב השכונות המקומיות. זהו מידע שניתן להשתמש בו כדי, אם תרצו בכך, לזהות את סוגי מקורות המזון האנושיים שסביר להניח שתפספסו... והיכן סביר שיימצאו.

לאחר זיהוי, אינך מחויב להרוג. לקיחת דם פועלת כדי להעלות את רמת הדמות שלך, מה שבתורו מאפשר לך ללמוד יכולות לחימה חדשות ותכונות מניפולציה של מוח/דיאלוג, אבל אתה כנראה מסוגל לסיים את כל העניין מבלי לקחת חיים.

אין ספק שלקחת מהאזכור של 'רמת אופי' ו'יכולות לחימה', ולמרות ההשקעה הרבה בנרטיב אינטראקטיבי, Vampyr אינו מבית הספר לעיצוב הליבה של Life is Strange. לחימה, כמו גם חקר עולם פתוח, ממלאים כאן תפקיד מרכזי והופכים את החוויה שלך עם ריד לכזו שהיא מאוד 'משחק RPG מגוף שלישי' באופיו.

"למרות שיש כאן פוטנציאל אם רשימת היכולות הסופית תכלול רעיונות שלא ראינו קודם לכן, אי אפשר להתחמק מהעובדה שמכניקת הליבה הבסיסית של הלחימה נראית חסרת כל מקוריות או השפעה."

אומנם ראיתי רק קטע קצר של מה שהוא ללא ספק משחק בקנה מידה ניכר, אבל כרגע זה הקרב שנראה הכי פחות מעניין והכי קונבנציונלי - ולכן צפוי - מבין החלקים המרכיבים של Vampyr. פריצה וחיתוך באמצעות שילובים פשוטים הם צו היום, המטרה היא לשגר את הערפדים החלשים יותר שמסתובבים בלונדון. ציידי ערפדים גם מופיעים במאמץ להוציא אותך החוצה, נאמר לי, אבל מפגשים כאלה לא הוצגו הפעם.

מהלכים נלמדים כגון 'אביב', שמאפשר לך לעלות לפלטפורמות שאינן בהישג יד, או לדפדף קדימה בקצב הבזק כדי לסגור פערים במהירות, נועדו להטמיע קרב עם מידה של התאמה אישית וגיוון. עד כמה שזה נשמע נחמד, ולמרות שיש כאן פוטנציאל אם רשימת היכולות הסופית תכלול רעיונות שלא ראינו בעבר, אי אפשר להתחמק מהעובדה שלמכניקת הליבה הבסיסית של הלחימה נראה שאין מקוריות או השפעה כלשהי.

בהתחשב בתאריך השחרור של 2017, נותר הרבה זמן ל-Dontnod לעבוד על ההיבט הזה ולתקן אותו, ובשל הפוטנציאל הגבוה של האלמנטים הנרטיביים, יש לי תקווה אמיתית שהקרב ישתפר בהמשך הקו. קרב בגוף שלישי אינו דבר נדיר בנוף משחקי הווידאו המודרני, ולכן כל תוספת חדשה למציאות הזו חייבת להציג משהו באמת מרשים כדי להיות מוערך.

מסתורין עדיין אופף את פעולתו של רוב העולם עצמו. הסביבה היא מה שדונטנוד מתאר כ"עולם פתוח למחצה", עם אזורים גדולים המחוברים על ידי אזורים קטנים יותר. איך זה עובד במציאות, ומה ההשלכות על המשחקיות וההתקדמות הנרטיבית, לא ידוע בשלב זה, עם זאת.

מה שידוע הוא שלפעולות שלך בתוך אזור יש השפעה גדולה על האנשים שבתוכו ועל המצב הכללי של השכונה. אם תחליטו להרוג בפראות במקום אחד אז התושבים שם יפחדו יותר, וזה יגרום לאורח חיים אלים יותר ופחות מבין. לעומת זאת, הבחירה לא להרוג גורמת לתושבים להרגיש בטוחים יותר ופחות סיכוי לפעול באופן בלתי צפוי מתוך פחד וחשד.

בסופו של דבר, מדינת לונדון כולה מושפעת מהאופן שבו אתה פועל. עד סוף המשחק יכול להיות שהמטרופולין כולו ירד על ברכיו ויהיה מוכן להרס עצמי, או שהוא עשוי למצוא את עצמו במצב לנטוש את הכאב ולצאת לדרך חדשה לשלום ושלווה. לפחות, כלומר, עד שתגיע מלחמת העולם השנייה...

אלו התוצאות האפשריות והאופן שבו הן מגיעות, לצד המהומה בתוך ריד, שמרכיבות את הקטעים המעניינים ביותר של Vampyr. בצורה מאוד אמיתית זה מפתה להכריז שכל ההצעה תשתפר על ידי הסרת הלחימה ביחד, אבל לעשות זאת יהיה מאוד לא הוגן בהתחשב בכמה זמן הפיתוח שנותר לריצה.

מגיע ל-Dontnod's לקבל את היתרון של הספק בשל העבודה המצוינת שהפיקה בעבר הקרוב, ובכל מקרה, כל משחק שמחפש להשיג כל כך הרבה שווה לעקוב אחריו.

Vampyre אמור לצאת ב-2017, להתפרסם על ידי Focus Home Interactive.