מחלת תנועה היא לא אשמת טכנולוגיית ה-VR, אלא בגלל ההחלטות שמפתחים מקבלים במשחק שלהם, אומר צ'ט פאלישק.
מחלת תנועה אינה אשמת טכנולוגיית ה-VR, על פי Chet Faliszek של Valve.
במקום זאת, שחקנים צריכים להאשים את המפתח ביישום לקוי של מציאות מדומה בתוך משחקים, אמר.
"הרעיון ש-VR חייב לעשות אותך חולה הוא [שטויות]," אמר ב-EGX ביום שישי,כפי שדווח על ידי GI.biz.
"באנו אנשים שלא רוצים לעשות הדגמות. במסיבה של עשרה אנשים יהיה מישהו שיגיד 'אני אהיה חולה, אני אהיה חולה, אני לא יכול לעשות את זה. ' הציפייה הזו מבוססת על מה שהם ראו בעבר או על מה שהם שמעו".
"כצרכנים וכאנשים בקהילה, החזיקו את המפתחים בזה. הם לא צריכים לעשות אותך חולה.
"זו כבר לא אשמת החומרה. אלה המפתחים שעושים בחירות שעושים אותך חולה. תגיד להם שאתה לא רוצה את זה".
טכנולוגיית Vive VR של Valve פותחה בשיתוף עם HTC וכוללת מערכת "מגדלור" המאפשרת לשחקן לנוע במרחב של 5 על 5 מטרים.
לפי Faliszek, טכנולוגיית המגדלור של Valves עדיפה על מתחרים כמו Oculus rift או Playstation VR מכיוון ששניהם משתמשים בפקדים מסורתיים יותר. משטחי משחק, אמר פלישק, הם חלק מבעיית מחלת התנועה מכיוון שהם אינם מחקים תנועה אנושית רגילה.