מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
סוף סוף הגיע הזמן לבחור את משחק השנה שלנו לשנת 2016!
כדי לסכם את התהליך פעם נוספת: כל אחד ב-USG חיבר את הראש והצביע על תשע קטגוריות בודדות כקבוצה, וכל חבר צוות מינה את הבחירה שלו לקטגוריה. עם זאת, במקום להתווכח ארוכות וקולניות על דעות אישיות, נקטנו בגישה מדעית: הצבענו על כל קטגוריה באמצעות סקר אנונימי שבו שקלנו כל מועמד מ"הכי" ל"הכי פחות".
זה אומר, לפחות בתיאוריה, שמשחק שיקבל מועמדות על ידי יותר מאדם אחד לא בהכרח יסחוף את הקטגוריה - זה בהחלט אפשרי לסוס אפל לקחת את הפרס אם הוא יקבל מספיק נקודות במקום השני או השלישי מ כֹּל אֶחָד. נראה!
רוצה לראות את שאר ההסתכלות שלנו לאחור על 2016? בדוק את הרכז השימושי שלנו!.
זה היה קשה יותר ממה שאתה עשוי לחשוב לבחור משחק השנה לשנת 2016. הרבה משחקים פגעו באותה דרג B+ ו-A השנה: מספיק טוב כדי שהם זכו להודעה ביקורתית חיובית, אבל לא כל כך טוב שהם נועדו להיזכר בתור קלַאסִיקָה. לשנה הזו היה טעם שונה באופן כללי בגלל הדומיננטיות של יריות מוזרות ופרסומים יפניים גדולים, כמו גם הופעתה של אינדי משולש A כמושמיים של אף אדם(לטוב ולרע). אבל בסופו של דבר, משחק אחד עמד מעל שאר החבילה והטביע את חותמו על 2016. אבל לפני שנכריז על הזוכה שלנו, הנה המועמדים שלנו.
ג'אז: בפנים
יש מעט שאני יכול להוסיף למה שכבר אמרתי על Inside מלבד העובדה שזה משחק שעשה עלי רושם עמוק מאוד. כמו הקלאסיקה של חברת המשחקים ההיא, Journey, יש משהו ב-Inside שהתחבר אלי ברמה הרגשית הבסיסית: הוא עורר מחשבות של פליאה, מלנכוליה, סלידה, סקרנות, תסכול ושמחה. בימים ובשבועות שאחרי שסיימתי אותו, חשבתי על זה לעתים קרובות - הרגשתי שמח שסיימתי אותו, ועצוב בדיוק מאותה סיבה. זה משחק שאשמח להיות מסוגל למחוק מהזיכרון שלי, כדי שאוכל ליהנות שוב מהחוויה המדהימה שלו. משחק 2016? זה המשחק שלי בדור הזה עד כה.
Nadia: Dragon Quest Builders
התריע לתקשורת וקרא לספה המתעלפת שלך: אני הולך עם משחק Dragon Quest למשחק השנה שלי. הלוואי שיכולתי לבטא כמה כיף היה לי בתקופה הקצרה ההיא בחיי, שבה הספקתי לשים הכל בצד לשעה או שעתיים ביום, להפעיל את Dragon Quest Builders ולהתמסר לבנייה מחדש של האדמות. כל כך אהבתי כילד (ועדיין אוהב כמבוגר). זו באמת הייתה תקופה מיוחדת, ואני שמח שזכיתי לחוות אותה. אם אתה מעריץ של Dragon Quest, אתה צריך לפנק את עצמך גם ב-Builders.
ג'רמי: בוני דרקון קווסט
אני לא הולך לשקר ולהעמיד פנים ששיחקתי בכל משחק כדי לעשות את דרכו לקמעונאות השנה. לא הייתה לי הזדמנות להתעסק עם דום, אין לי ענייןOverwatch, לא היה אכפת לו פחותנשמות אפלות III. אבל זה לא משנה. "הטוב ביותר" הוא מונח סובייקטיבי לחלוטין מלכתחילה, אז למה צריך להעמיד פנים אובייקטיביות? Dragon Quest Builders היה המשחק שהתקדח בצורה היעילה ביותר למרכזי ההנאה של מוחי, ואלוהים אדירים, זה מספיק טוב. בשילוב מושלם של העולם, המפלצות והמוזיקה של Dragon Quest המקורי עם מוקד הבנייה של Minecraft, Builders התעלה על שניהם. זהו משחק בנייה שיצירת המבנה המילולי שלו מתקדמת תחת מבנה פיגורטיבי - ספציפית, המבנה הנרטיבי והקדמה של RPG. זה יהיה קל לפטור את זה בציניות כסתם Dragon Quest שקורע את מיינקראפט, אבל האמת היא שהמשחק מתעלה על שתי ההשראות שלו כדי להפוך להמצאה רעננה ומקורית משלו.
קאט: Overwatch
אזכור השנה בעיקר משחק אחד: Overwatch. בדרך זו או אחרת, אוברוואטץ' הצליח להשתלט על הכותרות לאורך כל השנה, התפוצץ אל הסצנה וצייר כל סוג של שחקנים: חובבי יריות הארדקור, ניופיטים מהז'אנר שאהבו את האמנות, גיימרים פגומים ועוד. בשלב מסוים, זה נראה כאילו כולם משחקים Overwatch; ולמרות שהדברים קצת הסתדרו, אני עדיין מכיר הרבה אנשים שמתעניינים בזה. סצנת ה-eSports של Overwatch עדיין צומחת, אבל ל- Blizzard יש רעיון ממש מסקרן לליגה על השולחן, והוא מתאים להצטרף ל-CounterStrike כמשקל כבד של ז'אנר בחזית הזו. במובנים רבים, זה מרגיש כאילו Overwatch רק מתחיל.
הצלחתו נובעת מכל מספר גורמים: נגישות, אישיות, פורמט מרענן, התלבושות האגדיות הארורות האלה. אבל ברמה הבסיסית, זה פשוט יריות ממש כיפי ומאוזן עם הרבה דמויות מעניינות, וזה יותר מהכל מה שגורם לאנשים לחזור. זה מסוג המשחקים שבהם תתעייפו מדמות אחת, ואז תתחילו בהכרח להתנסות עם מישהו אחר, ובסופו של דבר תתאהבו מחדש. באופן אישי, אני חושב שזה ייזכר כקלאסיקה בהמשך, וזה הופך אותו לבחירה קלה למשחק השנה.
מייק: Overwatch
אמרתי את זה קודם, אבל דמיינו את זה. אתה החברה שייצרה את דיאבלו, וורקראפט, סטארקראפט וWorld of Warcraft. אתה פורץ דרך בדבר הגדול הבא, פרויקט טיטאן. זה העתיד שלך. כשאתה מתקדם, אתה נתקל בבעיה: זה פשוט לא עובד. חברה פחותה לא תבטל את המשחק והמשיכה הלאה. בליזארד לקחה מה שיכל מטיטאן ויצרה משהו חדש. לכן Overwatch.
Overwatch פשוט מעולה. אם אתה יכול לחבוט עם משחקי יריות מגוף ראשון, לא עם מרובה משתתפים, ולא רוצה שום דבר מציאותי מדי, כנראה שיש משהו ב-Overwatch בשבילך. הדמויות נהדרות והתשומת לב לפרטים באנימציות ובאינטראקציות שלהן מפיחה חיים במשחק. ההתמקדות במכניקה מבוססת צוות פירושה למי שחלש יותר במשחק בגוף ראשון עדיין יש מקום. והתחפושות הן תרופה שממנה אף פעם לא ניתן להציל את עצמם. Overwatch, מלמעלה למטה, נהדר.
המנצח: Overwatch
המועמדים חולקו באופן שווה בין Overwatch ו-Dragon Quest Builders (בתוספת Inside), אבל רוב הצוות החליט ללכת עם היורה של Blizzard למשחק השנה. ולמה לא? Overwatch הוא פשוט תענוג לשחק. זה הצליח להחזיר מספר עצום של מעריצים שחשו מנוכרים על ידי יריות מרובי משתתפים, מהווים השראה לילות ארוכים מנוקבים בהבטחות של, "רק עוד סיבוב אחד". Overwatch הוא הרענון שהז'אנר זקוק לו לאחר שנים של דומיננטיות של יורים צבאיים משמימים כמו Call of Duty - פרץ נפלא של צבע מקסים כשהוא עמוק. Blizzard באמת יצרה מנצח עם Overwatch; ולמרות שדברים יכולים להשתנות, זה לא יהיה הפתעה לראות אותו שולט בז'אנר בחמש או אפילו 10 השנים הבאות. מסיבה זו (ורבים נוספים) Overwatch הוא משחק השנה שלנו ב-2016.
סגן אלוף (ממוצע משוקלל): בפנים (1.8)
קטגוריות קודמות
- הקמפיין הטוב ביותר לשחקן יחיד
- Multiplayer הטוב ביותר
- הסגנון הוויזואלי הטוב ביותר
- פסקול הכי יפה
- יקום המשחקים שהיינו רוצים לחיות בו
- האכזבה הכי גדולה
- ההפתעה הטובה ביותר
- הסיידקיק הטוב ביותר
תודה שקראת את USgamer בשנת 2016! אנו מצפים להביא לכם עוד שנה של סיקור משחקים נהדר בשנת 2017. נתראה בשנה החדשה!