סדרת ההשקה של Vita היא תיבת אוצר של דברים טובים, ו-Ultimate Marvel vs Capcom 3 היא אחת מהפנינים הבהירות ביותר בו. הלכנו ישר אל המקור - סת' קיליאן של Capcom - להסבר נמוך על מוכר המערכת הזה.
"אני מאבד קרוב ל-40 נקודות IQ, שאני לא צריך לחסוך בהן, כשאני מסתכל על משחק לחימה", התנצל סת' קיליאן של Capcom במהלך השיחה הקצרה שלנו באירוע של Capcom בסידני.
"כל המוח שלי מחליק ישר לשם."
כל שאר האנשים בסביבה סבלו מאותו סוג של מבולבל; Ultimate Marvel vs Capcom 3 על Vita מושך את העין כמו הבשר החשוף הראשון של קיץ חדש.
"אני מקווה שהמשחק הזה נראה לך טוב. אני חושב שזה אחד המשחקים שנראים טוב יותר ב-Vita", ציין קיליאן.
זה באמת. Street Fighter IV היה אחד מכותר ההשקה המצליחים ביותר של ה-3DS, מה שמרמז שיש שוק חזק ללוחמי ליבה בניידים, אבל UMvC3 צריך לטפס לנעלי עקב גבוהות לנקודות מגובה מספיק גדול כדי לתקשר את עליונותו ביחס למהדורה הקודמת . תסתכל טוב על UMvC בתחנת הדגמה קמעונאית; זה מוכר מערכות, אם לא אפליקציה קטלנית.
זה עוזר ש-Capcom הייתה כל כך חכמה ביישום בקרות המגע שלה.
"פקדי המגע הם בעצם אם אתה מפעיל אותם, הם פעילים כל הזמן וזה רציף לחלוטין עם הפקדים הרגילים. לעתים קרובות מה שאני עושה כשאני מנגן זה שאני מנגן כרגיל על לוח המקשים, ואז, אני אשתמש בקרות המגע בחלקן אז אתה יכול להשתמש בכמה מפקדי המגע שתרצה, או כמה שרק תרצה", הסביר קיליאן.
"אז בואי נראה כאן, פליסיה - אני יכולה להסתובב, אני יכולה להקיש שילובים. זה די טוב! אתה מקיש על המסך - שם אני מכה על הסופר. אם תלחץ על סרגל העל, זה יעשה סופר מיד. אתה תמיד יכול להפעיל את X-factor רק על ידי הקשה על ה-X על המסך.
"בדרך כלל אני אעשה כמו קומבינה רגילה", הוסיף והדגים. "אני אעלה לאוויר ואעשה קומבינה רגילה, ואז אסיים את זה עם סופר על הקרקע.
"אז בעצם לא השתמשתי בפקדי מגע, ואז סיימתי את זה עם סופר [בקרת מגע] רק כי אני לא רוצה להסתכן באיבוד הסופר שלי או משהו כזה."
השיקול האחרון הזה הוא שיקול רציני עבור קיליאן, שכשחקן ברמה גבוהה, מעולם לא היה נוח לחלוטין עם פריסות משטחי שליטה.
"אני אגיד את זה: אני משחק על מקלות ארקייד, אז זו למעשה לא דרך הנגינה המועדפת עליי, אבל אני יכול לשחק בה בקלות בכל מקרה כי בקרות המגע מאפשרות לי להתגבר על ההתחייבויות הקטנות שיש לי."
"אני אגיד את זה: אני משחק על מקלות ארקייד, רוב משחקי הלחימה שלי, אז זו למעשה לא הדרך המועדפת עלי לשחק, באופן טבעי", הוא ציין.
"אבל אני יכול לשחק את זה בקלות בכל מקרה למרות שזו לא הדרך שבה אני בדרך כלל משחק משחקי לחימה, רק בגלל שבקרות המגע מאפשרות לי להתגבר על ההתחייבויות הקטנות שיש לי. כאילו, אני מתגעגע לסופרים כל הזמן, כי קשה לי להכות שני כפתורים בו זמנית.
"אתה יכול למעשה להיות די נרחב עם בקרת מגע; זה ייתן לך שילוב ממש טוב רק על ידי הקשה על המסך וביצוע משולבת בקרת מגע.
זה נראה מאוד כמו המצב הפשוט בגרסה הסטנדרטית של Ultimate Marvel vs Capcom 3, מתנה משמים כאשר משתטים עם חברים או חוקרים את מערכות התנועה של דמויות לא מוכרות.
"הדבר היחיד הוא שאתה מקבל רק כמה וריאציות של השילובים האלה", הודה קיליאן.
"בעיקרון, בערך שניים לדמות, תלוי איפה זה מתחיל. אז יש שם מעט מוגבלות, ואתה לא תמיד עושה את הדבר הנכון; ברור שזו לא השילוב הכי גדול שאתה יכול לעשות אי פעם.
"שחקן גדול יכול לעשות משהו בהחלט טוב מזה. אבל עבור שחקנים בינוניים או חדשים יותר, זה עדיין שילוב די חזק".
הבשורה של קיליאן לא תשכנע את כולם, אבל עבור אלה שנמצאים בחלק העליון של טבלאות ה-Oline Leaderboards, תמיד קיימת האפשרות לכבות אותו, או לסנן את אלה שמשתמשים בו למשחקים מקוונים - ולמען ההגינות, מסך המגע של ה-Vita אינו לא כפתור לחיצה כדי לנצח.
"זה קצת כיף - הו, הוא הבין אותי. זה לא טוב. המחשב מקבל..." קיליאן כיוון אותי לרגע כדי להעמיד את יריב הבינה המלאכותית במקומו, וחזר על התבנית הקבועה שלו של שילובי לוח מקשים ואחריו סופר מסך מגע, אצבעות עף מעל כף היד בדיוק, המסך התאזן כל כך בזהירות שהוא החזיק סלע יציב למרות הפעולה המטורפת.
ברור ש-Capcom התחשבה למדי כיצד להשתמש בחוזקות המערכת במקום פשוט לצבור את החידושים.
"התרחקנו מהמסך האחורי כי הכניסות התחילו לחפוף", אמר קיליאן.
"היית משיג דברים [קורים] רק על ידי להחזיק את זה שלא התכוונת להשיג. דברים שלא התכוונת. זה לא עבד כל כך טוב. התרחקנו מזה."
לגרסת ה-Vita יש תכונות ספציפיות אחרות למערכת, הן ידידותיות לליבה והן קצת יותר קלות דעת. יש מערכת שיתוף שידור חוזר וצפייה ב-hit box - טוב לשחקנים מקצוענים שרוצים לנתח ולהגביר את המשחק שלהם - ופונקציונליות ליד המאפשרת לשחקנים לאסוף תחפושות חלופיות בלעדיות על ידי החלפת נתונים עם אחרים בקרבת מקום - "רק קצת טיפשי, מיני פוקימון" -תוספת בסגנון.
קיליאן הגביר את הקושי, וה-AI היה עסוק בלסובב אותו "כמו בובת סמרטוט" בזמן שהוא דיבר, אז הוא החזיר את המיקוד למשחק, נחוש להראות כמה מהלכים מפוארים - סופרים כפולים, למשל.
"אני יכול להוציא שילוב בסיסי, ו- הו, הוא מת. ובכן, אז אני יכול סופר - אוי, גם הוא מת."
"אתה יודע, מארוול זה כבר משחק קל למדי להרים ולרסק איתו, ואז זה רק פותח את הדלת הזו עוד יותר לשחקנים."
מה עם אלה שכבר כל כך רחוקים דרך הדלת הזאת שהם הקימו מחנה בסלון ודורשים תה ומגוון זמן התה שלהם? האם יש סיבה למעריצי ליבה להריםאַחֵרגרסה של UMvC3 - האם זה יכול לתפקד כעזר הדרכה נייד, אולי?
"אה, לגמרי.לְגַמרֵי. המשחק זהה", הדגיש קיליאן.
"ההבדל היחיד בין זה לקונסולות מבחינת כל מה שאתה רואה על המסך הוא חלק מהאנימציות ברקע., החבר'ה האלה כאן יפנו את הראש בגרסת הקונסולה, והנה הם סטטיים. אם זה מהסוג הזה. בדבר שאתה בוהה בו כשאתה משחק באחד מהמשחקים האלה, אתה עושה את זה לא נכון בכל מקרה.
"הרקעים זהים, הם רק מעוררים הנפשה מעט פחות, אבל הדמויות, המשחקיות, השילובים - באשר לשאלת עזרת האימון שלך? זה 100% זהה. בדקנו את זה בהרחבה כדי לוודא שאין סודות. זה אותו קוד אתה אף פעם לא יודע מתי הוא פועל על מעבד אחר, כן, אבל זה התברר שזהה.
"אתה יכול להזעיק אסיסטים רק על ידי הקשה על החברים שלך. או על ידי לחיצה ממושכת, אתה יכול לתייג למישהו אחר. בעצם כל דבר שאתה יכול לעשות במארוול רגילה."
הכוח הסינרגטי של יו"ר הצוות
מאותגרתי למשחק מאוחר יותר באותו היום, החלטתי לכרות את קיליאן לקבלת טיפים. מהי הצוות הטוב ביותר ב- Ultimate Marvel vs Capcom 3? בעלי עניין דורשים תשובות.
"אני מחליף כל הזמן," אמר המקצוען לשעבר, באכזבה, אבל אז הוסיף:
"במשך זמן מה שיחקתי במה שכיניתי 'כיסא צוות', שזו לא קבוצה מגניבה של חבר'ה, זה היה פשוט... בחורים שישבו בכיסאות בנקודות שונות של הקרב".
מַה.
"אז דוקטור דום יוצא מכסא המלכות; MODOK מרחף על כיסא כל הזמן; ואז גם דורמאמו הוא אדון גיהנום שצף מתוך כס גיהנום בתחילת המשחק.
"אני מושיט השראה לצוות שלי. לא דבר מגניב כמו, 'החבר'ה האלה הם כולם נוקמים מקומיקס של מארוול', יותר כמו 'החבר'ה האלה כולם בכיסאות' או 'חבר'ה שעושים אפקטים קוליים מעצבנים' או משהו כזה. "
"קצת ציפיתי שתחזור עם משהו אנליטי יותר הארדקור, כמו שלשלושת החבר'ה האלה יש סינרגיה מושלמת עם הביטול הזה והסופר הזה," סיכנתי וחשפתי את הבורות העמוקה והעמוקה שלי לגבי לוחמים.
"זה מה שכולם עושים, ואני די נהנה מזה", הוא הסכים.
"אבל אז אני רוצה להבין את אותו הדבר - עם כיסאות. לשים על זה את הטעם המיוחד שלי.
"זה משחק כל כך יצירתי, אתה יכול למצוא משהו מעניין לעשות עם כמעט כולם. לא תמיד הטוב ביותר מבחינת זכייה בטורנירים, אבל - כן, ניצחנו".
עוד ניצחון ליו"ר הקבוצה.
Ultimate Marvel vs Capcom 3 יוצא לצד ה-Vita ב-22 בפברואר בארה"ב ובאירופה, וב-23 בפברואר באוסטרליה.