Ubisoft אומרת ששימוש בשתי שכבות של DRM עם Assassin's Creed: Origins PC לא גורם לשימוש גבוה במעבד

Assassin's Creed: שחקני Origins במחשב הבחינו שהמשחק יכול להיות תובעני מאוד מהמעבד, תובעני יותר מכפי שכותרים מודרניים בדרך כלל.

רובם הדגישו את זה כאופטימיזציה גרועה, אבל דיווח מפיצוח משחק אחד הסעירה את הסיר ואמר שזהו אמצעי האנטי-פיראטיות של Assassin's Creed: Origins שגוזלים את משאבי המעבד.

בדוח, מאתטורנטפריק(בְּאֶמצָעוּתPCGamer), פורץ המשחק Voksi חושף ש-Originals משתמשת בשתי שכבות של DRM. אנחנו כבר יודעים שהמשחק משתמש ב-Denuvo, אבל Voksi אומר שיש DRM נוסף שנמצא בשימוש על גבי Denuvo בשם VMProtect.

לדבריהם, זה מקשה להפליא על עקיפה של Denuvo, אבל הצרה היא שהוא מגיע בעלות של כ-30-40% מהספק המעבד. Ubisoft מצדה הכחישה ש-DRM הוא הגורם לשימוש גבוה במעבד, ואמרה שהמשחק פשוט משתמש בכל הליבות הזמינות למשחק.

"אנו מאשרים כי לפתרונות האנטי-טמפר המיושמים בגרסת Windows PC של Assassin's Creed Origins אין השפעה מורגשת על ביצועי המשחק", אמר נציג Ubisoft בהצהרה ב-פורומים של Steam.

"על מנת לשחזר עולם פתוח חי, מערכתי ומלכותי של מצרים העתיקה, שבו שחקנים יכולים לראות את כל הפרטים המדהימים שלה, הנופים היפים והערים המדהימות שלה, בצורה חלקה לחלוטין ללא מסכי טעינה, Assassin's Creed Origins משתמש במלואו היקף דרישות מערכת המחשב המינימליות והמומלצות".

הבעיה עם הטענה של הקרקר היא שלא יהיה זה אפשרי עבור אף אחד אחר למדוד במדויק את הפגיעה בביצועים של שתי השכבות של DRM בשימוש. הסיבה הפשוטה היא שאפילו למשחקים שאכן נסדקים, Denuvo ממשיכה לרוץ ברקע. סדקים רק עוקפים את ההגנה של Denuvo, לא מסירים אותה, כך שהשימוש במעבד יישאר זהה אם וכאשר ישתחרר סדק.

אם אין לך בעיות עם העותק שלך של Origins, עליך להעיף מבט מהיר במדריך שלנו. כיסינו לאחרונהכל 25 המיקומים והפתרונות של פאזלים של פפירוס,מקומות קברים, ועוד עצות כלליות כמואת היכולות הטובות ביותר.