אלכסנדר ברו, מבית יוביסופט מונטריאול, אמר כי המטרה של הקבוצה היא להוסיף מהלכים וכלי נשק חדשיםAssassin's Creed: גילוייםהיה ליצור "גשר בין ניווט ללחימה".
מדבר פנימהראיון עם CVG, מנהל עיצוב המשחק אמר שנתן לשחקן כלי נשק חדשים גם נתן למהלכים של אציו "מטרה" חדשה, במקום רק להפוך אותו לדמות חזקה יותר.
"זה אתגר טוב להוסיף יכולות חדשות לאציו", אמר ברו. "באחוות, אציו כבר היה מאוד תכליתי וקטלני. למהלך החדש שהוספנו, רצינו לוודא שהם יביאו משהו חדש לשחקן, ושהם ירגישו עוצמתיים. כדי להבטיח להגיע ליעד הזה, אנחנו התמקדות בתנועה חדשה שתשמש כמרכיבים מגבשים בין המערכת השונות.
"כל מהלכי ה-Hookblade מייצגים את הגישה העיצובית הזו: המטרה שלנו הייתה ליצור גשר בין ניווט לקרב. במובן הזה, כל מהלך נוצר כדי להביא את השחקן מהר יותר בקרב (הוק וזריקה, התנקשות בזיפליין, מורחב אדן להרוג) או לגרום לו לצאת מהקרב מהר יותר (הוק אנד ריצה, טיפוס מואץ, טווח הגעה מורחבת, ziplines... כדי לוודא שהוא שומר על האיזון הנכון, אנו מתמקדים במתן מזיז מטרה חדשה במקום רק להפוך אותם לחזקים עוד יותר."
עם תוספת של פצצות, נותנים לשחקנים יותר אפשרויות בחירה וחופש בכל הנוגע להתקפות, ולכן התקבלה ההחלטה לשנות את הפקדים של המשחק על מנת ליישם כפתור התקפה משני.
"בדרך זו, השחקן יכול לשנות ביתר קלות את סגנון המשחק שלו, לסירוגין מהר יותר בין קרב תגרה לנשק מטווח", אמר ברו. "זו דוגמה טובה לאופן שבו פיתחנו את סגנון השחקן עבורוAssassin's Creedגילויים. אנחנו יודעים שאחד היתרונות הגדולים של הסדרה הוא החופש שהיא מעניקה לשחקן.
"באמת עבדנו קשה כדי לוודא שהשחקן עדיין יוכל לשחק כמו שהוא רצה. המהלכים החדשים שלנו תומכים בגישות השונות שהשחקן יכול היה לבחור".
Assassin's Creed: Revelations צפוי לצאת ל-PS3 ול-Xbox 360 בנובמבר, עם מחשב אחר.