סקירת Tower of Fantasy: היריבה החדשה ביותר של Genshin Impact תהיה בר מזל לשרוד את החורף

מגדל הפנטזיהנראה כאילו ניצת בהייפ ובפופולריות בן לילה, נכון? בטח, מי שהשקיעו במותג הספציפי הזה של RPG אולי היו מודעים להגעתו כבר זמן מה, אבל מי יכול היה לצפות שהוא יתפוס כל כך הרבה תשומת לב - יהפוך לנושא השיחה במרחבי המשחקים. מאחורי ההייפ הזה, קפצתי להוט לראות מה קורה בין אלפי אנשים אחרים בעלי דעות דומות.

למרות שבתחילה היו נהדרים, החום וההייפ המקרינים ממגדל הפנטזיה מתפוגגים במהירות. זו אש הבזק, שתופסת את עיניך בהתחלה לפני שהסתיימה לסיכום מהיר ומאכזב, ושורפת לך את הזמן (ואולי את הארנק) באותו רגע חולף.

אבל מה זה מגדל הפנטזיה? ראשית, זה לא משחק חדש לגמרי בשום אופן. ה-action-RPG, ששוחרר בסין לפני זמן מה, שוחרר כעת ברחבי העולם הן לפלטפורמות הנייד והן למחשב האישי. זה נופל לקטגוריה של "מתרחב ורווחי עד כדי גיחוך בעולם פתוח Gacha ARPG", ז'אנר שנשלט כיום על ידיהשפעת גנשיןבמערב ועם יותר ויותר כותרים עם DNA משותף שטפטף.

Tower of Fantasy עושה עבודה נפלאה בלחטוף מיד את העניין שלך עם מערכת לחימה דינמית ונפיצה, שבה אפילו החרב הראשונה שלך מרגישה משוקללת ועוצמתית בהדרכה. המשחק מקצה אותךשלושה חריצי נשקבמקום חברי מפלגה במשחקי RPG מסורתיים, ואלה ניתנים להחלפה חופשית בעיצומו של קרב, מה שמאפשר לך לשלוף את הכלי המתאים לתפקיד כרצונך.

אם יש חלק אחד בטאואר שגורם לי לשחק, זה באמת תהליך הלחימה באויבים הדרושים הפזורים בעולם. מבט מהיר בעמוד המשולב של כל נשק יראה לך שזה לא מבחן סיבולת של כמה חזק ומהיר אתה יכול למעוך כפתורים - יש מחרוזות ייחודיות שיכולות להוביל לתקיפות גבוהות ואקרובטיקה אווירית שנמשכת בעוצמתה.

למשחק יש קצת סגנון, נראה הכי טוב עם דמויות מפתח.

ככזה, לקרב יש כמות בריאה של עומק. לכל נשק יש תכונה יסודית שלאויבים יהיו התנגדויות או חולשות אליה, מה שמאלץ אותך לבחור ולבחור את הטעינה הפעילה בקפידה בתוכן מאתגר. לכלי נשק יש יכולות וסופרים מחוברים, לעתים קרובות מאלץ אותך להחליף ביניהם כדי להיות יעילים. התחמקות בזמן המושלם מקפיאה אויבים במקומם, ומאפשרת לך לרפא בחופשיות או לפדות נזק חינם. אה, ואל תשכחשרידים! פריטים ניתנים להשגה שניתן לצייד ולהשתמש בהם בזמן ההתקררות לאפקטים רבי עוצמה, אלה מוסיפים עוד חלק מהערכה שלך שאתה צריך לפקח ולסחוט בשביל העומס הנוסף הזה.

כל המרכיבים הנפרדים הללו משתלבים כדי להפוך את התהליך של הריגת אויבים אקראיים בעולם למהנה, ולאויבים חזקים יותר שנמצאו בעולם או בתוכן קבוצתי מרגש ממש. אל תבינו אותי לא נכון, זה לא Devil May Cry 5, אבל הוא נשאר מרתק, בכל זאת.

אבל מה עם העולם עצמו? אתה לא סתם נלחם באיזה חדר לבן אחרי הכל, לאן אתה בעצם הולך? ובכן, העולם המופיע במגדל הפנטזיה הוא עולם שבור, מפוצל לשישה אזורים; כל אחד קוקטייל לאחר אסון של שממה וחורבן טכנולוגי. בעוד שההתנגשות של עולם ישן עתידני וחדש טבעי מופיעה לאורך כל המשחק, התוססת של המשחק הופכת את הנוף למעניין מיד. אתה נתקף על ידי כתומים עזים וכחולים עמוקים שמושכים את העין ושומרים על חיים.

אויבים משקפים את העולם שסביבם באופן שבאמת מבדיל את עצמם ממשחקי Gacha-ARPG עצומים אחרים בחוץ כרגע.גבולות גבולותחברי כנופיית דמויות הנקראים צבועים מסתובבים עם שריון וכלי נשק מרוצפים יחדיו, בעוד שלכוחות המסתוריים של יורשי אריה - המתנגדים העיקריים של המשחק - יש מראה מעודן יותר עם טכנולוגיה עדכנית וחרבות לייזר. יש שם כמה מנצחים אמיתיים, כמו הבחורים השפופים שקיימים באי ריינקלר, מסתובבים עם חצי צמיג על הגב ככוחות עילית יותר ילידי הדשא שלהם.

מה עם הסיפור? זה תיק מעורב. למרות שבדרך כלל לא הייתי מדבר הרבה על הנרטיב והתפניות שלו - אף אחד לא אוהב ספוילרים אחרי הכל - אני לא יכול לראות את הנקודה שלמשחק יש את אחד הטוויסטים הגדולים על מסכי הטעינה, בחירת השרתים, האתר הרשמי ו , נכון לכתיבת שורות אלו, הכוכבת של באנר האירוע המיוחד הנוכחי. ברגע שאתה עוזב את ההדרכה אתה פוגש בחורה בשם שירלי ואחיה זקה שעוזרים לך, רק כדי ששירלי המבעבעת תידבק באבררנטים (בעצם זומבים טכנו) ונידונה למות. זק, לא אוהב את הרעיון, במקום זאת יוצא ומתחבר לרעים הגדולים כדי להציל אותה, מה שמתחיל את המסע שלך ברחבי העולם.

הנרטיב הראשוני הזה הוא תפל וחסר ייחוד. זהו מיתר הליבה שקושר יחד את המסע שלך ברחבי העולם, אבל החוטים שנובעים ממנו הם הרבה יותר מושכים. יש נקודה בסיפור שאחרי התקופה שלך בבאנגס שמתחיל לצלול למה בדיוק קרה לעולם כדי לגרום לאסון שהוא הרבה יותר מושך - עד כדי כך שממש היה לי מצב רוח לפוצץ את דרכי בו. עם זאת, זה כאשר אחד הנושאים המתסכלים ביותר של מגדל הפנטזיה מעלה את ראשו המכוער... משער זמן!

מדי פעם צצים פעימות סיפור מעניינים באמת.

אני שונאת דלתות זמן. אם אני רוצה לסיים את העבודה ב-17:00 ולגוף את מגדל הפנטזיה עד 02:00, אני רוצה את החופש לעשות את זה - לקלקל את לוח השינה שלי ולזרוק את החברותיות האמיתיות מהחלון במקום התקדמות במשחק וידאו. ממה ששמעתי, זה רק נהיה קשה יותר כשאתה מגיע ל-30, אז אני רוצה לעשות את זה עכשיו. ניסיון לעשות זאת במגדל הפנטזיה יגרום לכם להטרק בקיר בטון, עם המילים "החיפוש הזה יהיה זמין בעוד 8 שעות" מודבקות באותיות אדומות בוהקות. נכון לעכשיו, הנרטיב של Tower of Fantasy לא נמצא במשחק - לא במלואו. אתה צריך לחזור מחר, או למחרת, או בשבוע הבא כדי לראות מה יקרה אחר כך.

אולי אתה חושב "לך לחקור את העולם! לגזול כמה פרסים ולפתוח כמה דברים מפוארים". רעיון מעולה! יש הרבה שידות וכדורי אספקה ​​בסביבה, שיכולים להפיל משאבים או אפילו מטבעות במשחק אם תמצא משהו ממש טוב. המשחק אפילו די נחמד בהקשר הזה, נותן לך מיקומים מדויקים של הדברים החשובים האמיתיים על המינימפה שלך ממרחק הגון, כלומר אתה לא מבלה כל כך הרבה זמן בביטול פינות המפה כפי שאתה יכול לצפות. בהרפתקת השורש והבזזת שלך אתה עלול אפילו להיתקל ב-Dream Orb - בעצם מיני-משחק שירד באקראי שעוזר לערבב את השיעמום של התרוצצות ופתיחת קופסאות. כיף, נכון?

אלא שאפילו זה מוגבל בזמן. לא פעם, במיוחד בעת ההשקה, מחצית מהקופסאות שנתקלת בהן היו ננעלות ל-24 שעות, 48 שעות, או מדי פעם אפילו יותר! סיימתי פאזל במכרות הכתר ופתחתי מחסן עם תרמיל אספקה ​​מוזהב בפנים, רק כדי לקבל טיימר של 48 שעות עד שאוכל לתבוע את הפרס על העבודה הקשה שלי. אם אתה מתעדכן במשחק, מתחבר כל יום וחוקר את האזורים ברמה הגבוהה ביותר שעומדים לרשותך, אתה נענש על כך. זה נורא.

הסיבה שבגללה זה כאן ברורה, ולמרות שבהתחלה ניסיתי לחשוב על סיבות אופטימיות יותר למה זה היה כך, בזבזתי את הזמן שלי בנאיביות. זה הגאצ'ה, המנוע הפיננסי שמניע לא רק את המשחק הזה אלא את כל המשחקים בז'אנר. אם יכולת לשבת במהלך סוף שבוע ולנצח את הסיפור, אולי תשאיר תוכן. במקום זאת, שבו ואספו בונוסים לכניסה במשך שבוע, נתקלו באוצרות שלא תוכלו לגשת אליהם ללא שבבי נתונים שתוכלו לקנות, דורשים שלל ממשימה משותפת אך מצאו את עצמכם חסרים את החיוניות במשחק לעשות זאת עד מחר. כל אלה דוחפים אותך לקנות, וככל שאתה מוצא את עצמך משחק זמן רב יותר, כך הדחף להוריד 4 ליש"ט, 10 ליש"ט, 20 ליש"ט ועוד.

לאחר זמן מה אתה מפסיק לגלגל עיניים כאשר חזה נעול בזמן צץ.

תרמילי ההיצע ננעלים ומשימות סיפור מסודרות בזמן כדי להבטיח טפטוף של תגמולים - מהר בהתחלה, מכיוון שהמשחק צובר תגמולים בדרכך בימים הראשונים לפני סגירת הברז לאט. האם אתה במרחק של 100 גבישים כהים מקניית 10 הכדורים האדומים שבהם אתה צריך להשתמש על באנר מוגבל שייעלם תוך שבוע? ובכן, אתה לא יכול להוציא אותם בעולם, אז אני מניח שתצטרך לחכות. או... לקנות אותם.

אם ההיבט הזה של המשחק היה במרחב סגור, נפרד משאר המשחק, רבים יכלו לחיות עם זה ברקע. אבל הקנוקנות נצמדות לכל אחת מהבעיות העיקריות והקטנות של המשחק בצורה שלא מאפשרת להתעלם ממנה. דמויות סופר נדירות סגולות נראות בסדר, אני מניח, אבל אלו הדמויות הזהובות הסופר סופר נדירות שמתפוצצות מהמסך שלך ואורזות את המראה הכי מגניב.

זה גם הופך את הקושי של המשחק לקשה לנתח. התמזל מזלי בגדול בכך שהוצאתי את קינג וסמיר - שתיים מהדמויות החזקות ביותר של המשחק נכון לכתיבת שורות אלו - מבאנרים באמצעותמטבע שהרווחתי על ידי הסתובבות. זה עשה את השעות המוקדמות של המשחק, וכל תוכן הסיפור היה קל. זה כמובן המקרה, מכיוון שאם אתה מצפה משחקנים לזרוק כסף מהעולם האמיתי, מגיע להם זמן קל יותר, ללא קשר לאופן שבו זה משתלט לבעיות רחבות יותר עבור שחקנים אחרים.

הוסף על זה את הקושי העולה האיטי שלתוכן קבוצתי- משהו שאתה כמובן רוצה לראות במשחקים כאלה כדי לתת לשחקנים מסורים משהו לעשות - והפיתוי לפוצץ כמה לירות בגלילים מורגש.

אני מאמין שהנפגע הגדול ביותר מזה הואPvP, שנכון לכתיבה, מורכב רק ממצב זירה 1v1. בעוד שהסטטיסטיקה מנוטרלת בין שני השחקנים כמו גם שדרוגי ציוד, כל נשק מגיע עם סט מהלכים והתקפות משלו. אם אני, עם החרמש, חרב הקרח והצ'אקרם שלי, יכול ליצור מכות אש מסיביות של AOE, צ'אקראם הורג תיבות וגלים של מכות חרב גדולות בלתי ניתנות להפסקה, איזה סיכוי יש למי שהתמזל מזלו ומשך נשק גרוע יותר, פחות אופטימלי? הבעיה היא לא במספרים, אלא בהתקפות שאתה זוכה בהשגת כלי הנשק הטובים והנדירים ביותר.

PvP כרגע לא מרגיש הוגן כרגע.

זה גם גורם לי לדאוג לגבי עתיד המשחק PvP. אם הכוח קשור לנשק ולסט המהלכים שלהם, ונשק חדש משוחרר לבאנרים שהוא מהדרג העליון, האם שחקנים מסורים אמורים להחזיק אצבעות ולהתפלל שהם יקבלו את ציוד המטא החדש? כמובן שלא, הם אמורים לשלוף את הכרטיס שלהם ולשלם עבור לחמניות עד שהם מקבלים אותו. יהיה מצב Battle Royale שלכאורה יפתור את הבעיה הזו, אבל נכון לכתיבת שורות אלו זה לא קיים במשחק אז אני לא יכול להגיב על נקודות החוזק או החולשות שלו. כפי שהוא נראה כרגע, PvP השאיר אותי רצון - מצב עם כלי נשק סטנדרטיים יהיה הגיוני.

קשה להתעלם מדבר כזה כשהוא תולע את דרכו לכל כך הרבה היבטים של המשחק. זה מקשה לסלוח על טעויות ובעיות קטנות יותר שבדרך כלל היו נופלות מתחת לרדאר כשהמשחק מרגיש כמו מפעל לווייתנים ולא משחק שניתן לשחק בזכות עצמו. את הטעות הקטנה האהובה עלי ב- Tower of Fantasy אפשר למצוא במקלדות האבטחה, שהמספר 9 מוחלף ב-"10% הנחה" במה שאני יכול לפרש רק כתזכורת למה שהכי מוערך בכותר הזה.

בסופו של יום, אתה יכול ליהנות מהנאה עם Tower of Fantasy, אבל קשה לראות לכותר הזה יש עתיד רב. רק בשבוע הבא, ל-Genshin Impact יש את גרסה 3.0 שלה, אשר תנקז את רוב קהל הגאצ'ה הרעב לתוכן, בעודאזור אפס ללא זןנראה כענק מתקרב שיציג תפאורה פוסט-אפוקליפטית של מדע בדיוני באיכות מעולה. להשקיע הרבה זמן וכסף לא מרגיש נכון כאשר החוזקות של הכותרת לא יכולות לגבור על השליליות המוחצות.

ההייפ סביב Tower of Fantasy לא ישרוד את החורף, אולי הוא כבר בדרך החוצה.