Total War: Warhammer - מעשית עם כל הפלגים

Creative Assembly מהמר הכל ב-Games Workshop - מה שאומר שזה חייב להיות הימור בטוח.

Knolek SunEater באמת חי. הוא עמד על פסגות הרים שואב את הברקים רק בגלל שהוא יכול. הוא נלחם בדרקונים ושירת את אדוני הכאוס מאז ומתמיד. גובהו עשרים מטרים עם שש איברים קשקשים וחשמל מתפצפץ מעיניו. הוא לגמרי, לגמרי מה ש-Warhammer Fantasy Battle עוסק בו. אבל מסתבר שכל ההיסטוריה שלו לא מועילה אם תשלחו אותו להסתער בכוחות עצמו אל לב צבא האויב טוטאלי. כנגד הסיכויים האלה, אפילו חולק סוניטר מסתובב ורץ כמו כלב מצליף.

Warhammer: Total War כמעט נחתה. זה כבר מזמן. במשך דור, מעריצי Warhammer Fantasy Battle חלמו ש-Creative Assembly תיצור גרסה של משחק המלחמה האסטרטגי שלהם Total War המבוססת על משחק הלוח השולחן הפנטסטי של Games Workshop. חובבי מיניאטורות בדרך כלל מתלהבים מכך.

"רוזני הערפדים מתנהגים אחרת מהפלגים האחרים, גדלים לאט, ומגבים צבאות בזול יותר היכן שיש קברי אחים".

בינתיים, בהתחשב בעובדה שהמשחק מוסיף יצורים מעופפים, מפלצות ענק ולחשי קסם הרסניים, קהילת ה-Hardcore Total War הייתה מחולקת. כמה ותיקים נראים מבולבלים מכך ש-Creative Assembly עזבה את משחקי המלחמה ההיסטוריים עתירי המחקר שלה, בעוד שאחרים אימצו את המגוון והמוזרות שזה הולך להביא לסדרה העומדת מכנית.

בעוד פחות מחודש, Warhammer: Total War ייצא בטבע, ונזכה לשמוע את התלונות והשבחים העדינים של שני הצדדים. כדי לקבל מושג איך המשחק ייראה, ירדנו למטה של ​​Creative Assembly בעיירה האנגלית המנומנמת Horsham כדי לדגום אותו ודיברנו עם המפתחים.

יש יותר מעשרים סיעות במשחק השולחן, אבל רק חמש סיעות יגיעו למהדורה זו. הם גמדים, רוזני ערפדים, גרינסקינס, אימפריה וכאוס (שכבר אינם אקסקלוסיביים בהזמנה מראש). פלג אחר - הברטונים, צבא אבירים שמזכיר את האגדה הארתוריאנית - ניתן לשחק רק בהתכתשויות, מרובי משתתפים וקרבות מותאמים אישית, ולא במערכה. הפלגים האחרים יגיעו ב-DLC ובשני משחקים נוספים, שייקחו את Creative Assembly לקראת יותר מעשר שנות עבודת פיתוח רציפה על הכותרים.

הפלגים הללו נפגשים בקרבות ה-RTS הקלאסיים של Total War. כאן שחקנים שולטים בכל יחידה בנפרד, מזמינים אותם ברחבי המגרש, מייקרים את היכולות המיוחדות שלהם ומנסים לעצור אותם לברוח. יחידות הגיבורים הקטלניות כאן מופיעות כסוכנים מיוחדים על מפת הקמפיין.

המטא-משחק הוא הקמפיין, שמתחבר למנוע הקרב. הצלחה או כישלון בכל משוב, כפי שחקני Total War יכירו. לקמפיין של כל סיעה יש מבנה שונה בהתאם למיקומם, התפוצה שלהם, יחסם וההיסטוריה שלהם. לדוגמה, הגמדים הם חבורה סטטית מפורסמת, קבורה במשך מאות שנים מתחת להרי הבית שלהם, במטרה רק לשחזר את הביצורים הישנים שלהם מהאורקים ולחצות קווים בספר הטינה הגדול שלהם - אין להם עניין בללכוד את האדמות. של השכנים והחברים שלהם, האימפריה.

האימפריה מתחילה בינתיים כסיעה קטנה בין רבים אחרים, המחפשת לאחד את העמים האנושיים של העולם הישן נגד איומים חיצוניים. הגרינסקין (אורקים וגובלינים) מתחילים עמוק בדרום ומביטים אל אדמות הגמדים והאימפריה לצורך ביזה וכיבוש. ספירי הערפדים מתחילים חלשים בקרב עמי האימפריה, ומבקשים להרים בשקט את צבאות המתים שלהם לפני שהם יכבשו את כולם. ולוחמי הכאוס האכזריים, המשוריינים בכבדות מתחילים בצפון הקפוא, ומבקשים לכבוש את העולם כולו...

הפלגים גם מאוד אסימטריים בשדה הקרב ובמפת המערכה. הגמדים סתומים ואיטיים, עם מגוון רחב של כלי חיל רגלים ואבק שריפה קשוחים. העורות הירוקים חזקים ופרימיטיביים, תוקפים בהמוניהם ובורחים באותה קלות. חיל הרגלים האל-מתים של רוזן הערפדים שברירי ואיטי ללא נשק טילים אך לעולם לא בורחים, ומגיעים עם מגוון רחב של מפלצות עפות במהירות. לאימפריה יש נשק אבק שריפה ואבירים טובים, ומערך של קוסמים. ולכאוס יש רק מגוון רחב של חיל רגלים ופרשים חזקים, פלצות דרקון מפלצתיות וקסמים נוראים.

התמודדות עם כל סיעה בקרב נתנה לנו רק מושג לגבי האפשרויות האסטרטגיות הזמינות. פלג הווניל ביותר הוא האימפריה, צבא פנטזיה אנושי מהמאה ה-15. יש להם מערך של חי"ר מוצק, אבירים ומכשפים המגובה על ידי ארטילריה מוצקה וטנק הקיטור - בעצם תותח נייד משוריין כבד. הם לרוב מהשורה השנייה בכל דבר, אבל היכולת שלהם להעמיד כוחות משולבים פירושה שיש להם מענה לכל איום, והם מהנים גמישים טקטית.

על מפת הקמפיין, הם צריכים לאסוף את בני האדם של האימפריה ולזכות בהצבעה להיות קיסר, לפני שהם יכולים לפנות החוצה אל האיומים המרובים של כאוס מהצפון, האורקים מהדרום והערפדים מבפנים.

לרוזני הערפדים היו כמה יחידות וגיבורים שהשתלטו עליהם בצורה נפלאה - אשף ערפדים על דרקון זומבי, כל אחד, או פרשי רוחות הקסוורית' - אבל עם נטייה ממש להתפרק בקרב, אם הם מפסידים. משחק כמוהם הוא התרוצצות לכיוון האויב - נגד גמדים או במצור ערים, אתה צריך להשתמש ביחידות המעופפות המהירה שלך כדי לחסל את איומי הטילים האלה כדי שחיל הרגלים והמפלצות שלך יוכלו להתקרב.

במפת המערכה, הערפדים מתנהגים בצורה שונה משאר הפלגים, גדלים לאט, ומגבים צבאות בזול יותר היכן שיש קברי אחים (למשל מקרבות אחרונים). הם מתחילים בתוך האימפריה, אז צריך להיות זהיר במיוחד כדי לא להידרדר לפני שהם יוצאים לדרך על ידי בני האדם, אבל גם לצאת מהר מספיק כדי להיות מסוגל להתמודד מול כוחות הכאוס כשהם מגיעים.

הגמדים מתחילים בהרים הנושקים לטריטוריית הערפדים. כמו האימפריה, הם צריכים לאחד את החזקות הגמדים ולנסות לשחזר את אלו שנפלו, אבל גם לצלוח את סערת האורקים מדרום. וזה מסובך, כי גם הגמדים וגם גרינסקינים יכולים לנסוע מתחת לאדמה, כלומר קרבות יכולים להתרחש גם שם למטה. מארב מתחת לאדמה הואלֹאכֵּיף.

"לשחק בתור האורקים והגובלינים זה עניין של להכות חזק ומהר, תוך שימוש בכל טריק מלוכלך, כי אם לא תעשה זאת, החיילים שלך יתחילו לברוח."

בקרב, הגמדים הם סטטיים למען האמת. אין להם קסם, אין פרשים והג'ירוקופטרים המעופפים שלהם אינם מתאימים ליחידות מעופפות אחרות. עם זאת, יש להם יחידה של Slayers גמדים עירומים, המתמחה בהריגת מפלצות גדולות. כששיחקנו כמוהם, כמעט נאלצנו להקים עמדת הגנה, גדושה ברובים ובתותחים, ואז להקיף אותה בחיל רגלים גמדים יקר אך קשוח ונאמן, ורק לקוות שהם יצליחו להתמודד עם כל מה שיזרקו עליהם. מה שהם עשו.

האורקים והגובלינים, כמו האימפריה, גמישים מאוד. יש להם חיל רגלים ופרשים של אורקים קשוחים, מגוון של מפלצות ענק, קסמים אגרסיביים וגובלינים חלשים אך מסובכים. כולם פחדנים. לשחק כמוהם היה עניין של להכות חזק ומהר, להשתמש בכל טריק מלוכלך, כי אם לא תעשה זאת, החיילים שלך יתחילו לברוח. במהלך המערכה, הם יוצרים צבאות פושטים כדי לבזוז את האימפריה ולכבוש את אדמות הגמדים - ככל שהם מצליחים יותר, כך הם מקבלים יותר חיילים, מה שגורם להם להתנהג כמו עדר מונגולי, רק נדחף והלאה עד שהם מובסים.

לכאוס יש כמה קווי דמיון משטחים לאורקים - חיל רגלים ופרשים קשוחים, וכמה מפלצות ממש מגעילות כמו Kholek SunEater, אותו גנרל Dragon Ogre שהזכרנו קודם - אבל הם פוגעים יותר, ובעיקר חסרות יחידות ארטילריה או טילים. לשחק כמוהם זה לא עדין - היינו צריכים להתקרב לאויב ולחתוך אותם לחלקים, ואז לפרוס את הקסם הנורא והנורא שלנו.

בקושי שרטנו את פני השטח של מה שיש ב- Total War: Warhammer כאן - לא דיברנו על עצי הטכנולוגיה הארוכים, מערכת הקסם המוזרה והגיבורים הרבים לכל סיעה. תוך פחות מחודש תזכו לגלות את כל זה בעצמכם - אבל רק רצינו לתת לכם טעימה ממה שמגיע.

Total War: Warhammer אמור לצאת ב-24 במאי.