סקירת Titanfall Xbox One: קפץ על Jump Jets ו-Big Mechs

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

מבקר ראשי, מייק וויליאמס

אז הנהטיטאןפול, הכותר הראשון שנבע מהאולפן שנוצר על ידי הבלימה של Infinity Ward. הוא מייצג את הסלבו הראשון של Respawn Entertainment בתעשייה. משחק שמיקרוסופט מצפה לדחוף המון Xbox Ones לחודשים הקרובים.

חצי אחד של Titanfall הוא הכלאה מוזרה בין היורים הנוכחיים ל-Splash Damage's Brink. הליבה של הירי לא כל כך שונה ממה שאתה אולי כבר משחק ב-Call of Duty וב-Battlefield. כלי נשק אוטומטיים וחצי אוטומטיים, כוונות ברזל, טעינה מחדש והרבה פיצוצים. השוואת ברינק באה בתנועה של הטייס שלך, מזנק ורץ על פני השטח כמו סבסטיאן פוקן חמוש היטב. תחבר את ריצת הקיר הזו עם קפיצות כפולות ומעטפת כדי לעבור כל רמה. יש גם את הזיפליין האקראי שעליו יכולים טייסים לנסוע כדי לעבור מבניין לבניין.

בעוד שהשיטה של ​​ברינק דרשה להחזיק כפתור לחוץ כדי להיכנס למצב פארקור, מערכת התנועה של Titanfall היא חלקה. זה עובד טוב רוב הזמן, אבל נתקל באותן בעיות שצצות מדי פעםAssassin's Creed: אתה תזנק על קיר בזווית שאתה מאמין שתגרום לריצת קיר לרוחב, רק בקנה מידה שהוא ישר כלפי מעלה. רוב הזמן הרגשתי שליטה על החייל הנעזר בסילון, אבל לפעמים הייתי מוצא את עצמי או שחקן אחר קופץ לשווא על משטח כדי להגיע למקום כלשהו; המציאות לא תאמה את המהלכים שתכננו בראשנו. אני מניח שזו בעיקר בעיית מיומנות, מכיוון שחלק מהיריבים שלי גרמו לזה להיראות קל.

גם כשזה לא נראה קל, זה נראה מדהים. כשפותחים כל משחק, תצנחו מהשמיים מהדרופשיפ שלכם, תנחתו ותתחילו לרוץ אל היעד שלכם. זה די מגניב לשבת שם ולראות את הצוות שלך מתפשט מאזור הנחיתה; להתכופף לתוך בניינים, לדלג מעל ארגזים, לעבור מקיר לגג. כשאתה רץ ומזנק לצד חבריך לקבוצה, אתה באמת מרגיש כמו קבוצה של מטומטמים.

השם "Titanfall" מתייחס לחצי השני של המשחק, חליפת הכוח הממוכנת של Titan. כאשר המשחק מתחיל, תקבל ספירה לאחור עד לפעם הבאה שתוכל להפיל את הטיטאן שלך. כן, זרוק; הטיטאן עצמו יורד בצרחות מהאטמוספירה ואזור הירידה שלו יכול למעשה לשמש כנשק אם אתה מספיק טוב. הרג טייסים ונהמות מוריד את זמן ה-Titanfall שלכם, כך שבעלי כישורי FPS יראו את הטיטאנים שלכם מוקדם יותר מאחרים. (כמוני.)

הנה טיפ, טייסים: תמיד לזנק.

ברגע שאתה נכנס לטיטאן שלך, הגפרורים נצמדים יותר לליבת Call of Duty או Battlefield, אם כי עם משקל רב יותר להליכים. הטיטאנים מקורקעים ואיטיים יותר מהטייסים הזריזים. למעשה, כפתור הקפיצה מקפץ במהירות כשאתה בטיטאן, במקום לזנק לשמיים. מה שמרוויחים מפעילי טיטאן זה גודל, כוח אש ומהירות כללית. כן, הטיטאן לא יכול לדלג על פני בניינים, אבל אלא אם כן אתה אמן בפארקור, גודלו של הטיטאן מאפשר לו לחצות יותר קרקע מהר יותר. במיוחד במצבים כמו Capture The Flag או Hardpoint Domination, זה יכול להיות חשוב. ל-Titasn יש גם מגן נטען שצריך להוריד לפני שהאויבים שלך או שלך יכולים להזיק לליבה של טיטאן.

לא מעריץ גדול של הטיטאנים? אתה לא צריך לרכוב על הטיטאן שלך כדי להשתמש בו במלואו. כשאתה יוצא מהטיטאן שלך, אתה יכול להשאיר אותו במצבי Guard או Follow. גארד משאיר אותו בנקודה מסוימת, מכוון לכיוון, ומוכן לירות על כל אויב שהוא רואה. מצב מעקב עושה כמיטב יכולתו להישאר בקרבתך, תוך כדי כאב לאויבים שלך. כשאתה לא שולט בו, ה-Titan AI לא כל כך נהדר, אבל הוא עדיף על הדבר הארור שעומד שם ולא עושה כלום.

אתה לא חסר הגנה אם אתה לא בטיטאן.

Respawn Entertainment כמובן השקיעה מאמץ רב כדי לוודא שהטיטאנים לא יהיו הסוף, הכול, לכל משחק. כן, טיטאנים יכולים להכניס טייסים לערפל עדין ועקוב מדם. כן, הם יכולים לדרוך עליהם. כן, יש להם כלי נשק הרבה יותר גדולים שיכולים לשים קץ לטייסים במהירות. אבל טייסים יכולים לעלות לקרקע הגבוהה ולהתכופף לתוך בניינים כדי להגן על עצמם. יש להם נשק נגד טיטאן כדי לגרום נזק גדול לטיטאנים מכיסוי. והם יכולים להשתוות למגרש המשחקים על ידי רודיאו בטיטאן. זה כאשר טייס מזנק על גבו של טיטאן כדי לגרום נזק ישירות לליבה, תוך עקיפת מגן של טיטאן.

רודיאו-ינג עשוי להיות אחד המכניקות האהובות עלי ביריות אי פעם. אני לא מעריץ גדול מאוד של הטיטאנים, כי בשבילי, הכיף של המשחק מקפץ. כפי שאמרתי בעבר, התנועה האנכית המשופרת מזכירה לי משחקי FPS ישנים יותר כמו Unreal Tournament. זה מחזיר אותי לימים שבהם היורים היו קצת יותר פנטסטיים, לפני ש-Call of Duty: Modern Warfare גררה את השוק בחזרה ל-terra firma. אז, כניסה לטיטאן עושה לי מעט מאוד, אבל לקפוץ על אחד ולהשתמש ב-Shooter הקטן שלי כדי להוריד אותו? מדהים. עם זאת, רוכבי טיטאן אינם חסרי אונים: הם יכולים לרדת מהמטוס כדי לגרד כל חבל טייס באיומי אקדח וכלי נשק מסוג טיטאן יכולים לנקות כל בוקרים פוטנציאליים.

המפלסים בנויים כדי לתת מענה לשני סגנונות המשחק, עם רחובות רחבים ודלתות מפרץ מטען לטיטאנים, ואזורים פנימיים ומשטחים אנכיים לטייסים. יש חמש עשרה רמות, אבל כולן מרגישות שונות. ההעדפה שלי נשענת על רמות כמו הנוף הפרברי העתידי ההרוס של שבר (זה מהבטא), משרדי ההייטק של Corporate, או שכונות העוני של קולוני. בכל הרמות האלה יש יותר מבנים להתחבא בהם ומגדלים לטפס, מה שמעדיף את הצד הטייס של העניינים. בהשוואה, לבסיס האוויר הפתוח, הלגונה הטרופית ומגרש האימונים השטוח והמשעמם יש מרחב פתוח יותר לטיטאנים לשחק בו.

אפילו מעבר לכך, לכל רמה יש תחושה ומראה שונה: העלייה המאובקת היא מרחב ארוך שפונה לצלפים, בעוד המטרופולין של אנג'ל סיטי מרגיש טוב יותר לקרבות צמודים. Respawn כמובן לקח את הזמן ברשימת ההשקה הזו של רמות. מתוך הרשימה כולה, היחיד שאני מפחד ממנו לשחק בו הוא מגרש האימונים המשעמם והפתוח. אחד מכל חמישה עשר הוא מספר די טוב עבורי.

הלגונה הטרופית משחקת טוב יותר בטיטאן.

תוכל להיתקל בכל הרמות הללו בששת המצבים של המשחק: שחיקה, שליטה בנקודות קשה, עמידה על הטיטן האחרון, לכידת הדגל, צייד טייס ומסע פרסום. Atrition הוא ה-deathmatch של המשחק הזה, שבו אתה צובר נקודות על הריגת טייסים, טיטאן ו-NPCs. לכידת הדגל מובן מאליו. Hardpoint Domination מאפשר לך להחזיק שלושה אזורים במפה לנקודות. עמידה אחרונה של טיטאן מתחיל את כולם בתוך טיטאן, היחיד שלהם במשחק: כל צד שעדיין יש לו טיטאן אחד מנצח. Pilot Hunter מסיר את רווחי הנקודות על הריגת נהמות ה-NPC בכל משחק, כלומר, אתה מקבל רק ניקוד כאן על הריגת שחקנים בפועל.

לבסוף, יש קמפיין. אין קמפיין לשחקן יחיד ב-Titanfall. במקום זאת, זה שם אותך ואת הקבוצה שלך בצד אחד (המיליציה הנלחמת בחופש או ה-IMC הארגוני) ומעמיד אותך זה מול זה במלחמה מתמשכת. זה דומה במידה רבה למשחק מרובה משתתפים, למעט קולנועיות במשחק שמספקות לך את סיפור הרקע של העולם. זה שווה להרבה מהקמפיינים שתמצאו במשחקי FPS אחרים, מלבד היעדר המון סצנות עם תסריט. יש כמה, כמו להיות לכוד בספינת קרב מתרסקת או מירוץ מחוץ לקבוצה של בניינים לפני שהם מתפוצצים, אבל הם לא במוקד כמו שהם היו בקמפיין לשחקן יחיד.

עם זאת, לקמפיין יש שתי בעיות. האחד, האויבים שלך במצב הקמפיין נראים נעולים כמו מצבי מרובה משתתפים אחרים. אז אם אתה בצד המפסיד, אתה בצד המפסיד במשך כל הקמפיין.תהנה.שני, זה באינטרנט. לאחר שחיכיתי לנצח כדי להיכנס לקמפיין בפעם הראשונה - מרובה משתתפים לפני ההשקה יכול להיות מדבר לפעמים - התנתקתי מהשרת בכמה משחקים. מכיוון שאין דרך לחזור לקבוצת איסוף, הייתי צריך חזור ללובי ומצא שקבוצת שחקנים היא אותה נקודה בקמפיין או קודם לכן. מעצבן, אבל זו צריכה להיות פחות בעיה אם יש לך קבוצת חברים להתמודד יחד עם הקמפיין של Titanfall.

מערכת ההתקדמות של Titanfall מבוססת על XP ואתגרים. כל מה שאתה עושה זה טוב מספק לך XP: הרג טייסים, טיטאנים ונהמות, השלמת אתגרים, לכידת יעדים בכל מצב משחק, ושרוד את הספרינט של סוף המשחק אל הספינה הנפילה אם אתה בצד המפסיד. הרוויחו מספיק XP ותשיג רמה, שפותחת יותר כלי נשק, חריצי התאמה אישית של טייס ו-Titan ועוד יכולות. האתגרים כוללים דברים כמו הרג 25 אויבים עם נשק ספציפי, רודיאו של מספר מסוים של טיטאנים, או פשוט לשחק מספר מסוים של משחקים. השלמת קטעים אלה פותחת את הנעילה להתאמה אישית של נשק ופריטים אחרים. תגיע לרמה 50 ותוכל להתחדש, מה שמתחיל אותך שוב ברמה 1, אבל עם ניסיון מואץ והטבות אחרות.

קצת נוב? נסה את האקדח החכם.

אתה גם תקבל צריבה של קלפים על ידי משחק דרך המשחק. אלו הם פריטים חד-פעמיים שתוכלו לצייד ולהשתמש בהם כשאתם מתחדשים. שריפת קלפים משפרת את הנזק שלך, נותנת לך כלי נשק טובים יותר, תגביר את מהירות התנועה שלך, או אפילו תגביר את ה-XP שלך. הם משאב מוגבל למחצה: כשאתה משתמש בהם, הם יימשכו עד שהמשחק יסתיים או שתמות. אם תשתמש בכמות גדולה מהם ותמות הרבה, יכולתי לראות שנגמרים לך כרטיסי הצריבה, אבל לי אישית לא היו בעיות להישאר במלאי כל הזמן.

האם זה נראה טוב ב-Xbox One? כֵּן. Titanfall משחק ברזולוציה מוזרה של 762p; זה יותר טוב מ-720p, אבל זה ה-Respawn הגבוה ביותר שיכול להשיג ב-Xbox One ועדיין לשמר את קצב הפריימים ואיכות התמונה. עם זאת, בעוד שקצב הפריימים יציב לרוב בסביבות 50-60 FPS, יש לו כמה בעיות. יש קצת קריעת מסך וקצב הפריימים יכול לרדת כשיש קרבות כבדים בטיטאן; ראיתי גמגום גדול וגדול כשהייתי על קרסוליהם של שלושה טיטאנים שנלחמו, בזמן שאחד עלה בלהבות. זה צפוי, אבל אני תוהה איך אותה סצנה הייתה מתרחשת במחשב גיימינג חזק. עם זאת, המרקמים לרוב טובים, הצבעים בהירים ויש אפקטים של חלקיקים בכל מקום.

נכנסתי ל-Titanfall מצפה למעט מאוד. לא הייתי מעריץ גדול של יריות מאז שסדרת Unreal Tournament הוכנסה למיטה, ואם יש לי ברירה, אני נוטה לשחק בשחקן יחיד. אבל Titanfall היה (האם?) למעשה המון כיף עבורי. אפילו כשאני כותב את זה, אני מצפה לשחק יותר. את הטיטאנים עצמם יכולתי להשאיר מאחור לחלוטין, אבל אני אוהב את התנועה של הטייסים והמשחק התחרותי בין טייס לטיטאן פשוט גורם למשחק לעבוד. האם זה הכותר החדשני והמשנה ביותר בעולם? לא. אבל הוא מעוצב היטב ואני נהנה ממנו.

אני נרתע קצת מתג המחיר של 60$, מכיוון שלדעתי קל יותר לבלוע מרובה משתתפים בלבד ב-40$, אבל זו הצעת ערך אישית. אם אתה בתוקף נגד מרובה משתתפים, אתה יכול להימנע מ-Titanfall. אם אתה על הגדר, צא ל-Redbox ונסה את זה. אתה יכול להיות מופתע ממה שאתה מוצא. בסך הכל, המשחק הראשון של Respawn שווה את הזמן שלך, כמה זמן שתבחר לבלות בעולם של Titanfall. מחזיקה אצבעות שהשרתים שורדים את מבול השחקנים.

חוות דעת שנייה, ג'אז ריגנל

טיפוסי. אחרי שחיכינו במשך מה שנראה כמו שנים למשהו רענן וחדש שיגיע לסצנת היריות, שניים מגיעים תוך כמה שבועות. הראשון היה Plants vs Zombies: Garden Warfare. זה טלטל את העניינים על ידי אספקת סוג של אקשן מרובה משתתפים תזזיתי וקרבות אינטנסיביים וגבוהים של ספירת גוף שאתה מצפה מיורה מעולה, אך מוצגים בצורה הומוריסטית, נגישה ומשעשעת.

כעת Titanfall ירד מהשמיים, והוא מביא רמה של דינמיות לזירת ה-FPS שגורמת למתחרים המבוססים יותר בנושא צבאי להרגיש שטוחים ודו-מימדיים. לוחמת מגפיים-על-הקרקע פינתה את מקומה לאתלטיות המאפשרת לך לרוץ, לקפוץ ולהפליג בחן בסגנון פארקור על פני אזורי המלחמה הרבים האטמוספריים, המפורטים ועמוסי האקשן שלו. כֵּן. אנחנו חוזרים לימים הטובים של Quake III ו-Unreal Tournament, כאשר אתה יכול לרוץ ולרוץ כמו סוג של גיבור על. והפקדים ההדוקים והאינטואיטיביים להפליא של Titanfall מאפשרים לך לעשות את זה כל כך טוב. הדרך שבה אתה יכול לקפוץ פעמיים על פני פערים עצומים, להעביר ריצת זיג-זג לריצה בלתי אפשרית לאורך קיר לתוך חלון, או להקפיץ בניין ממדף למדף בזריזות של חתול, מספקת מאוד, מאוד. המשחק מאתגר אותך לעשות את הבלתי אפשרי, ולמרות שלפעמים אתה עלול לשפוט בטעות קפיצה ולגמור ליפול ממש מתחת לטיטאן במקום על הגב שלו, כשאתה עושה סדרת תמרונים שאפתנית עד כדי גיחוך, אתה מרגיש באמת חרא-קדוש- תראה-בי-אני-מדהים.

הפעל את פורסט!

שחקנים יכולים לחמש את הדמות הקינטית שלהם במבחר של כלי נשק מאוד מעניינים מארסנל מהשורה הראשונה של אקדחים, רובים, משגרי טילים ומקלעים קומפקטיים - בתוספת תוספות ממטמון של נשק אישי, אלקטרוניקה ואמצעי נגד. אני מאוד מתרשם ממגוון הצעצועים הזמינים, וסגנון השילוב הזה של הילוך זה מאפשר קשת רחבה של סגנונות משחק. ניתן להתאים אישית את הטיטאנים באופן דומה, ואני מאמין שלמהירות, הסגנון והאופי הדינמי של קרב רובוטים תהיה השפעה משמעותית על משחקי מכה עתידיים.

הפעולה המעוצבת להפליא משודכת למשחק מובנה היטב. אני אוהב את האופן שבו מערכת הרמה עובדת, ואת האופן שבו הישגים נאפים באופן מהותי בהתקדמות הדמות. ואכן, ההיבט הזה של המשחק הוא שמקשה שלא להמשיך לשחק בו. תמיד נראה שיש משהו שאתה יכול פשוט להשלים בקרב הבא - הישג כלשהו לסיים, או רמה להגיע שתפתח איזה תוספת קטנה שימושית או נשק. אני לא בטוח עד כמה זה יפחת ככל שמתקדמים, אבל בהחלט במהלך היומיים הראשונים של משחק אינטנסיבי, הרגשתי כל הזמן מתוגמל, ותמיד היה לי על מה לשחק.

וגם אם לא, עדיין הייתי משחק בו בכל מקרה: Titanfall הוא יריות פנומנלי. זה דינמי, קינטי ומוסיף הרבה הסחות דעת צדדיות ופרטי שדה קרב סביבתיים כדי לתבל את הפעולה מעבר ל-PvP טהור בלבד. כמובן, ההתמקדות העיקרית בלהפיל את האופוזיציה - אבל להתנתק כדי להפעיל צריחי נשק, או פשוט צליפה של כמה שיותר NPCs יכולה להיות חוויה מספקת, גם אם הצוות שלך מושמד על ידי תחרות מעולה.

אבל מה שבאמת הופך את Titanfall למנצח הוא הדרך שבה הוא מאפשר לך לשחק בו. הפעולה תמיד צמודה ואינטנסיבית, אבל נותנת לשחקנים מקום לזוז, להיות יצירתיים ולשחק לפי החוזקות שלהם. הרכיבו את הדמות שלכם בצורה הנכונה, ותוכלו לרוץ קדימה ואגרסיביים, להחזיק מהגגות עם רובה צלפים, או להתגנב לאט ובסבלנות, לאסוף אנשים כדי לשבש את זרימת האויב. אני פשוט אוהב את העובדה שהמשחק מאפשר לך להיות אתה - או ליתר דיוק, גרסה סופר-ארור-מדהימה שלך עם פארקור, ריצה על הקיר, רץ וירי.

בסופו של דבר, Titanfall הוא אפרסק מוחלט של משחק. ובכן, יותר כמו מטען חבלה בצורת אפרסק שיפוצץ את הדלתות שלך לחלוטין, אבל אני קורא לזה אפרסק בכל זאת. לא לעתים קרובות אני נתקל במשחק ופשוט יודע שאני הולך להשקיע בו הרבה ממאות, ואולי אפילו אלפי שעות - אבל Titanfall הוא בהחלט אחד.

מַסְקָנָהTitanfall הוא לא היריות בגוף ראשון הכי חדשני אי פעם, אבל הוא מפותח ומהנה למדי. Respawn Entertainment מחזיר חלק ממשחקי היריות הגבוהים שפעם עיטרו כותרים כמו Unreal Tournament ו-Quake III Arena, ומתחתן אותו עם המכונים הענקיים והעצים הנקראים Titans. אפילו יותר מפתיע, המשחק עדיין מאוזן לא משנה איך תבחר לשחק. זה מרובה משתתפים בלבד, אז גיימרים קפדניים לשחקן יחיד לא צריכים להגיש בקשה, אבל אם אתה פתוח ל-Titanfall יש הרבה מה להציע.

4.0/5.0