Titanfall: היכונו למהפכה

יכול להיות שיש לזה סיפור מופרך וכמה בעיות טכניות, אבלטיטאןפולהוא עדיין יריות מגוף ראשון שדוחף את הז'אנר קדימה.

פליטת טיטאן ענקית, טיסה לאוויר והפלטה חזרה לכיוון הקרקע היא אחד ההישגים הגדולים ביותר של Titanfall. לרוץ על קיר על פני מפה שלמה, להקפיץ מבנים ולהרים את עצמך אל מדף גבוה יותר כדי להוציא טייס אויב - זה עוד משהו. ריסוק אויבים כמו סחיטת עגבניות, רקיעה ברגליים כמו ילד בן 3 שנשלף מבית הספר - זו תחושה שמגיעה רק מ-Titanfall. אם יריות מגוף ראשון הרגישו מעופשים במשך זמן מה, הצוות ב-Respawn עשה את המקסימום כדי לרענן אותם.

"הקמפיין של Titanfall כל כך טובע מהמשחקיות שאין לי שמץ של מושג מה קורה בחלק הימני העליון של ה-HUD שבו המשחק מזין אותך מיני-סצנות."

קשה לכתוב מאמר על יורה חדש מבלי להזכיר את Call of Duty, ו-Titanfall מכוון כמו שפם קפטן מפורסם. כשאתה משחק בו, אתה מבין במהרה את השעות המייסרות שהושקעו באיזון המהמם הזה. עם כל תשומת הלב שהושקעה במשחק הזה, האולפן ראוי לכמה שיותר מדליות שכבר הוצמדו לחזה שלו מאז שהמשחק התחיל לנצח את העיתונות. אתה יכול להרגיש את היצירה שנכנסה למשחק; מהמשחק של האיש מול המכונה של טייסים הנלחמים בטיטאנים, להטבות שריפת הקלפים, הקיר פועל, תלוי על הקיר ואפילו משחק אנכי. המשחק כל כך מאוזן שזה כאילו החבר'ה האלה עושים דברים כאלה כבר שנים...

Multiplayer הוא הקמפיין החדש

אתה לא יכול לשחק ב- Titanfall בלי חיבור לאינטרנט. בזמן השחרור, אם אין לך אינטרנט, Titanfall הוא רק סרטון מבוא בדיסק Blu-ray. זהו משחק מרובה משתתפים, אל תקנו אותו אם אתם רוצים חוויה לשחקן יחיד כי הוא לא כאן. וזה תקף עוד יותר כשמדובר בקמפיין סיפור בולט.

Multiplayer של מסע פרסום מחבר אותך למשחקים מקוונים של 6 מול 6, שבהם ה-IMC והמיליציה נלחמות. כל צד מקבל את הסיפור שלו. אבל מה זה הסיפור הזה, ובכן, לא יכולתי לתת לך את הרעיון הכי מעורפל על מה שקרה במהלך הזמן שלי איתו. אני פשוט זוכר הרבה מכות ופיצוצים, ובדיוק בשביל זה באתי למשחק. הקמפיין של Titanfall כל כך טובע מהמשחקיות והאקשן בקצב גבוה עד שאין לי שמץ של מושג מה קורה בחלק הימני העליון של ה-HUD שבו המשחק מזין אותך במיני קטעים. זה כמו טשטוש בראייה שלך.

יש אזכור של לוויאתנים (מפלצות/דינוזאורים/איך שאנחנו קוראים להם עכשיו) - אלה פשוט תוספת צבעונית למשחק. אתה יכול לצבור נקודות עבור ירי ביצורים מסוג טרורדקטיל, אבל אתה לא תילחם בטורבוזאורוס בגובה 3000 רגל. אתה לא יכול לבחור לשחק גם במשימות בודדות, אתה פשוט קופץ ללובי וצריך להתמודד עם זה. בשלב זה המשחק יעשה כמיטב יכולתו ליצור לובי למשימה אליה הגעתם בקמפיין. זו בעיה שנאמר לי שתתוקן לאחר ההשקה.

לכידת הדגל 2.0

לכידת הדגל הוא חביב הקהל; הטיימר הישן. זהו מצב משחק שבמשך השנים כמעט ולא השתנה ביריות. זה תמיד היה מגרש משחקים שטוח לרוץ ולקפוץ בדרך חזרה הביתה. החוקים עדיין לא השתנו, אבל מה ש-Titanfall מציע הוא משהו שבאמת הופך את המשחק לכדאי שוב. אתה יכול להשתמש בטיטאן שלך כדי לברוח מהדגל. אתה יכול לרוץ על הקיר, אתה יכול להשתמש ביכולות שלך כדי לסייע לך בבריחה שלך ולקשור את דרכך לביטחון. אם מרכיבים את כל זה ביחד, Titanfall מצליח לאתחל את Capture the Flag ולהפוך אותו למרגש שוב כי הכל בא ביחד - תפיסת הדגל, הקפיצה לסטרידר (המהירה מבין הטיטאנים), החץ חזרה על פני המפה תחת אש. פליטת מטיטאן נידון ברגע האחרון, דרך האוויר וישר לתוך גג הבסיס שלך. הדגל נתפס, המשחק נגמר. אתה מנצח.

נופל טיטאן

טיטאנים הם ענקיים, הם משהו שאפשר לראות ובהחלט אסור להתעסק איתו. הפלת הטיטאן שלך על גבי אחר לא מזדקנת. אבל עד כמה שהמשחק יכול להיות חלק, חלק מהמפות הקטנות יותר של Titanfall יכולות להרגיש מגבילות כשהמשחק מתקשה להתמודד עם חללים סגורים. תחושת הקנה מידה שהמשחק נוצר בצורה כל כך מוצלחת במקום אחר מתחילה להישבר.

"יש מצבים שבהם המשחק משליך לחלוטין התקף עצבני ובעיות טכניות צורמות מטיחות לך את הפנים".

תשעים אחוז מהמקרים לא תסבול מבעיות עם Titanfall ב-Xbox One. אבל יש מצבים שבהם המשחק משליך לחלוטין על התקף עצבני ובעיות טכניות צורמות מטיחות לך את הפנים. זה אולי לא ידפוק את המשחק הכולל - והקרבות יימשכו בכל העוצמה הרגילה - אבל קצב הפריימים יורד והמסך נקרע למשך 4-5 שניות בערך. זה קרה לפחות עשר פעמים במהלך היומיים ששיחקנו במשחק בסביבה המבוקרת של EA, ומאז שמנו לב שזה קורה באינטרנט.

אם זה מה שקורה ב-Xbox One, אני חושש לראות מה קורה באותם רגעים נדירים ב-Xbox 360.

אבל למרות הבעיות הטכניות הללו, Titanfall ללא ספק יהפוך למשחק היורה ששינה את היריות מגוף ראשון לדור חדש. המכניקה מתחת למכסה המנוע של Titanfall היא פנומנלית. אני מקווה שנראה את תשתית Xbox Live Compute החדשה של Xbox משגשגת מהתנועה - אוכלת אותה לארוחת בוקר ומבקשת עוד, אבל לעולם לא נוכל להיות בטוחים ב-100 אחוז בימים הראשונים האלה. כמו בכל המשחקים המקוונים, יש מידה מסוימת של אמונה שהשחקן צריך להשקיע בזה וסבלנות בשבועות הראשונים כאשר Respawn ו-EA מוציאות עדכונים כדי לחזק את השירות.

בקיצור? לְהִסְתָבֵּך. אתה תסתכל אחורה על היום שבו שיחקת לראשונה ב-Titanfall. אתה תזכור את הפעם הראשונה שפלטת מעל הטיטאן שלך והתרסקת בחזרה לשדה הקרב. Titanfall הוא משחק שנותן השראה לסיפורים ובקרוב יהיה לכם משלכם לספר.