האם Tiny Tina's Wonderlands היא קניית חובה לחובבי D&D? מומחה עונה בהחלט: "אולי"

פטריות ענק מתפתלות זו סביב זו, עולות כמו עצים כשהן חוסמות את אור השמש. גבישים פגומים מדממים מהאדמה, נוצצים בזדון. ערפל מקיף את כפות רגליך כשאתה עומד במאורה של הבנשי. קולו של קפטן ולנטיין מצלצל: 'תיזהר, היא הולכת להרוג מסיבות מוחלט!' מה אתה עושה הלאה?

ובכן, אתה תופס את רובה הציד שלך, כמובן, ורוץ ראש ראשון לקרב כאוטי של רפש ירוק, קופסאות שלל וחדי קרן! זֶהוּארצות הפלאות של טינה הקטנטנה... מבוכים ודרקונים אם זה נכנס בטעות לכל החכמים הכחולים, ערבב את זה עם עומס חבית של משקאות אנרגיה, והוביל אותך דרך קמפיין חלומות חום. וזה משאיר אותך קצת מצפה למפגש של השבוע הבא.

צפו ביוטיוב

הגעתי לארץ הפלאות בתור מישהו שאוהב מבוכים ודרקונים, אבל מעולם לא השלים אגבולות גבולותמִשְׂחָק. אני נמצא במספר קמפיינים שבועיים - גם DMing וגם משחק - יש לי יותר קוביות ממה שכל אדם סביר צריך, והמדפים שלי מרופדים בפסלי Beholder ומיני Wizkid. אז כשראיתי את Borderlands לוקח את ה-DLC הפופולרי של Assault on Dragon Keep והופך אותו למשחק מלא, עם TTRPG בצד, ידעתי שאני צריך לתפוס כמה חנונים אחרים ולקפוץ פנימה.

כמו להתחיל כל RPG, שולחן או אחר, הצעד הראשון הוא יצירת דמות. השיעורים בארץ הפלאות הם רמזים ברורים לאלה ב-5e: Brr-zerker הוא הברברי שלך שיכול להתעצבן; Stabomancer הוא הנוכל שלך; Spellshot הוא אשף שיש לו אפילו יכולת שנקראת 'פולימורף'. יש גם שומר נבגים שמרגיש מאוד כמו התייחסות לדואיד Circle of Spores. ביסודו של דבר, אתה לא תרגיש מופרך בבחירת כיתה כאן.

אפילו גיליונות התווים שאתה מביט ברקע הם בעצם עותקי פחמן. חוזק, מיומנות, חוכמה, אינטליגנציה - ההבדל הנתון היחיד הוא החלפת כריזמה בכיוונון. שזו ההצצה הראשונה של ההבדל העיקרי של ארץ הפלאות ל- TTRPG. זהו משחק על לחימה, ולקרב בלבד. תשכחו מ-Faerie Fire ו- Leomunds Tiny Hut - לעזאזל, אפילו לרפא פצעים - Wonderlands עוסקת במלחמה ברשע בראש על ידי חבטה בפנים עם גרזן.

עם זאת, זה ממהר לעבור את הצעד החשוב הבא: עיצוב דמויות. מבוכים ודרקונים כמעט אינסופי בדרכים הצבעוניות והיצירתיות שבהן אתה יכול להרכיב דמות, באופן מכני, אבל גם מבחינה אסתטית. ב-Wonderlands מבינים זאת במידה מסוימת: אתה לא בוחר ממרוצי פנטזיה אלא מערבבים אלמנטים מהם כמו פרצופים של אורקים ואלפים, אישוני חתולים, גבות זוחלים. אז אתה בהחלט יכול ליצור מסיבה של שחקנים שנראים שונים אחד מהשני, אבל ביליתי שעה טובה בתפריטים ומעולם לא הרגשתי ממש מרוצה. אולי זו הקללה הנצחית של רצון נסיכות במדיום דיגיטלי שלא קל להכין אותן, או אולי זו הייתה מערכת השריון הבסיסית האחת ואפשרויות צבע שיער מוגבלות שגרמו לכל העניין פשוט להרגיש חסר.

אם כי, עד שאתה יוצא למשחק, הדמות שאתה עושה בסופו של דבר לא משנה. נראה ש-Wonderlands מקבלת את הרצון ליצור דמות מותאמת אישית ממעריצי D&D, אבל הפתיחות הזו אומרת שאתה יכול לעשות ממש כל אחד וזה בעצם חסר משמעות. ובמשהו שנועד להתייחס למשחק תפקידים שמרגיש די מאכזב.

זה כנראה יהיה טוב יותר אם הם יצרו קבוצה של גיבורים נפרדים לבחירה (כמו בכותרים רגילים של Borderlands) כדי שתוכלו באמת לגלם מישהו ואת מקומו בעולם, במקום להיות ישות אקראית חסרת אישיות. כן, יש לך קווי קול מצפצפים שונים, אבל זה לא מספיק כשאתה מנגן D&D. מהזווית הזו, קשה אפילו לקרוא ל-Wonderlands משחק תפקידים כשאתה רגיל לסוג השולחן.

מבוכים ודרקונים גם חיים ומתים על מי שאתה משחק איתו - חברים הם חלק מהותי מהחוויה. בארץ הפלאות יש NPCs שמשחקים כמו דמויות אחרות במסיבה שלך, אבל הם רק קולות; אתה לא רואה את המיני שלהם על המפה או את הדמויות שלהם בקרבות. הם זורקים קשקושים מדי פעם, אבל בעיקר אתה מרגיש קצת לבד במסע שלך. אפילו כשחבר קופץ למשחק שיתופי, זה לא משנה הרבה למשחק שלך. גם הם דמות מעורפלת שבאמת יכולה להיות מישהו או אף אחד. אתה תמיד מרגיש כמו חלק מצוות רק כשאתה מצמצם את השולחן ורואה אנשים אחרים יושבים איתך, טינה הקטנטנה מובילה אותך.

אבל למרות שהרגשתי את כל זה, ארץ הפלאות עדיין הצליחה להקסים אותי. זה Borderlands. זה משחק וידאו. זה לא מבוכים ודרקונים. Wonderlands לא מנסה להתחשק לשחק D&D כי היא יודעת שלעולם לא יהיה, אבל היא בהחלט מקבלת את המשחק שכולנו אוהבים.

זה מפוצץ בהפניות. זה מכתב אהבה מלא ועמוס לדפי D&D ולדפים עם המון סקריפטים של פוסטים. תיבת הילוכים בבירור מעריצה את D&D. יש לו שילוב נפלא של משחק בעולם הפנטזיה, עם חומרי מטא של לשבת סביב שולחן עם החברים שלך להעמיד פנים שאתה משהו שאתה לא. חלק מהמשחק משוחק על עולם על שאמור להיות המפה הפיזית על השולחן שלך, שבו אתה מזיז את המיני שלך, עם קוביות מפוזרות במקומות אקראיים וצמרות בקבוקים שנשמטו באמצע שביל.

ואז יש התחלה של קרבות בוס, שבהם החזון שלך מסתחרר בחזרה ל'חיים האמיתיים' וטינה שולפת מיני מפחיד ומטיחה אותו על הלוח. זו בדיוק ההרגשה של לשחק עם חברים כשאתה משלב דמיון עם השמחה של הידיעה שאתה משחק משחק עם חברים. שום דבר מזה לא אמיתי, זה מסע קסום מוזר שכולכם מסכימים לעשות ביחד.

בנוסף, העולם יפה. הסגנון המוצל של Borderlands תורגם לחזון מרהיב של טירות מתנשאות בקשת בעיירות מימי הביניים ועד לאגמים נוצצים בלב יער. הושקעה תשומת לב רבה כדי לגרום לעולם לפחות להרגיש כמו להתרוצץ במשחק D&D. כן, יש לו מכונות אוטומטיות (וברור שהרבה מאוד רובים), אבל אף אחת מהן לא מרגישה ממש לא במקום.

שלטי הטברנה הניאון והפנסים המתכתיים נועדו להתאים באופן מושלם לסביבתם. זה גם מסוג המטא דברים שאתה מוסיף עם חברים בזמן משחק. התייחסתי בטעות לוואקום במשחק שהפך לטכנולוגיה קנון עם טוויסט קסם. רמזים מהעולם האמיתי האלה הם חלק מהחלקים האהובים עלי בקבלת מטא עם חברים. בנוסף, זו מאוד תחושת מדע/פנטזיה של טרי פראצ'ט, שבה קסם נוצץ מתוך האורות שמציעים הסבר פנטזיה הגיוני לחלוטין.

וכן, יש רובים. אבל בתור מישהו שמגלם אומן עם רובה עם צ'או צ'או מתכת בגרירה, אני יכול בקלות רבה לסלוח להם. הם מגיעים עם עיצובים של steampunk ויורים יריעות של קרח או זרמי חומצה לעתים קרובות יותר מכל סוג של כדור. הם בעצם הופכים אותך לקוסם או מכשף יעיל מאוד עם קסם מזוקק לתוך מכונת ההרג המושלמת.

כל זה אומר שאני לא חושב ש-Gearbox התכוונו ליצור משחק שמרגיש כמו לשחק מבוכים ודרקונים, אבל הם כן הסתכלו סביב חבריהם לילה אחד, צעקות השמחה כגלגול 20 טבעי, הבאר. השתמשו במיני מעוצבות מלגו או מדינוזאורים מפלסטיק, ה-DM הציץ מאחורי המסך שלהם, והם רצו לעשות משהו עבור האנשים האלה.

ואני חושב שהם עשו זאת.

מאדי קאלןהוא גיימר שולחני נלהב עם נסיון רב במבוכים ודרקונים שאפילו עבדבערוץ היוטיוב הרשמי של Dungeons & Dragons! אתה יכול לבדוק את עבודתה באתר השותף VG247 Dicebreaker בקישור, ולבדוק את סיקור ה-D&D שלה במלואוכָּאן.