אחרי שנים של פיקניקים רומנטיים, טיולים ארוכים על החוף וארוחות ערב לאור נרות עםAssassin's Creed, אור האהבה נמוג מעיניה של ברנה הילייר.
לאחר שחיזר אחריי עד לשלב ברכיים חלשות ורעידות שפתיים, המשחק עשה את המקבילה לניקוי החשבון האחורי המשותף ולברוח למיקונוס עם האו-פאר.
בחודש שעבר היה לי רומן סוער עםAssassin's Creed: גילויים. זו הייתה אהבה ממבט ראשון, כמובן. AssCreeRev, כפי שאני קורא לזה, הוא רק הטיפוס שלי. הערצתי את המשחק הראשון - זה שמתואר לעתים קרובות כניסוי כושל או הדגמה טכנולוגית לשאר הסדרה. נדהמתי מההמשך. היה לי כדור עם Brotherhood, וציפיתי לגמרי ש-Revelations יספקו בדיוק את מה שרציתי: עוד מאותו הדבר, רק גדול וטוב יותר.
זה כן. אה, בטח, חלקי ההגנה על המגדל כל כך גרועים עד שהם לא ראויים לשמו, והשהות הלא נעימות הצורבות האלה בזיכרונותיו של דזמונד הם טיעון חזק בעד בדיקת משחק, אבל בגלל שאני כל כך אוהב את הזיכיון, המצאתי נימוקים מפותלים לשניהם.
AssCreeRev כבש את ליבי. מצאתי את אציו הקשיש והרומנטיקה הנמוכה שלו הרבה יותר קלה מאשר החרפה המגנטית המפתיעה של גיל ההתבגרות שלו. אהבתי ש-Ubisoft מונטריאול, בהנחה ובצדק שאנחנו יודעים על מה אנחנו עומדים בשלב הזה, קרעה הרבה מהאקספוזיציה הארוכה ומשפע התכונות של הבנייה האיטית של שני המשחקים האחרונים, זרקה אותך מיד והגישה לך את כל כלים כמעט מיד. אהבתי את האפשרויות הטקטיות שמציעה מערכת יצירת הפצצות הגמישה להפליא, וביליתי שעות מאושרות במרדף אחר גביעים ובכך בחקר את השימושים המגוונים שלהם - משהו שהחיפוש העיקרי לא הצליח להדגים, יש לומר.
לרוע המזל עבור המשפחה המאושרת של חצי ברנה, חצי AssCreeRev ילדים שדמיינתי עבורנו, לאחר שחזר אחריי עד לשלב ברכיים חלשות ורעידות שפתיים, המשחק עשה את המקבילה לניקוי החשבון האחורי המשותף ובריחה למיקונוס עם האו-פיר.
מבין תשעת רצפי הזיכרון של המשחק, הגעתי לשביעי. זה לקח הרבה יותר זמן ממה שהיה צריך לתת את הקוצר היחסי של הקמפיין, אבל כשבן זוגי נעדר לשבוע, פינקתי את עצמי במפגשי משחק יומיומיים של חמש שעות של איסוף כל האוצרות, וקניתי את כולם החנויות, הכשרה של מתגייסי המתנקשים שלי - בדרך כלל מתקתקים בדרך להשלמת 100% הרבה לפני שהיה צורך. השקעתי בזה בערך 25 שעות. (זה אמור לספר לך את כל מה שאתה צריך לדעת על המסירות שלי לסדרה הזו, ממש שם.)
המשימה שלי הייתה למצוא מרגל. לפי כל הדרכה שאני יכול למצוא בנושא, זה צריך לכלול התקרבות לרחבה, שימוש בראיית נשר כדי לזהות את המטרה, להיגרר למרחקים ולבסוף להתעמת איתה.
כשאני מגיע לרחבה - אני משתמש כאן בזמן הווה כי ניסיתי את זה תריסר פעמים - אני משתמש בחוש נשר על כולם, ואף אחד לא מודגש. עם זאת, המשחק מחליט בסופו של דבר שמישהו הוא, למעשה, המרגל - רופא קרוב. המצלמה מצמידה את עצמה לספק התמים הזה בכל פעם שאני משתמש בראיית נשרים ולא ירתיע.
"התעמת עם המרגל", מייעץ לי המשחק. ניסיתי לקנות ממנו רעל כמה פעמים, האינטראקציה היחידה שמותר לי; נראה שזה לא מספק אף אחד.
אחרי שאיפסתי כמה פעמים גם את המשחק וגם את הקונסולה הבנתי שאם אתרחק מספיק מהרופא, המצלמה תחזור למצב רגיל. מטרה הופיעה במיני המפה שלי, ושביל מוזהב הראה שביל ברחובות, בעקבות שניהם, גיליתי NPC נשית עומדת בפינה, פונה לדלת, ומסתכלת מסביב בגניבה.
למרבה הצער, מה שהיא רואה בפינה הזו כל כך קולט, שהיא לא תגיב לשטויות של אציו. לחצתי על כפתור האינטראקציה, למרות שלא קיבלתי הנחיות לעשות זאת. רקדתי לפניה. ניסיתי להתמודד איתה שוב ושוב עם הגוף הזקן והחלש שלי, מנסה להפעיל כל תגובה שהיא, אבל היא חסרת תנועה כמו אבן - יותר חסרת תנועה מכמה. אפילו ניסיתי להרוג אותה - המשחק מסרב להכיר בה כמטרה, אבל ערמתי פצצות סביבה. אל תלך. היא אפילו לא ממצמצת.
וזהו. סוף המסע שלי בן 25 השעות עם AssCreeRev. אני לא יכול להתקדם, וכשאני חושב לעשות את זה שוב - לחזור על כל הצעדים הטנטטיביים שלי לקראת גביע הפלטינום - אני מתפתה מאוד להצמיד משטח שליטה.
הייתה תקופה שסיפור כזה היה מעורר איזו תגובה רגשית חזקה אצלך, הקורא. "מזל רע, ספורט ישן," היית מזדהה, בוכה מבפנים בשבילי. "זה לא צריך להיות ככה," אתה עשוי להוסיף, שוכח דקדוק ברצונך לנחם אותי.
הזמן הזה הוא לא עכשיו. אתמול נינטנדו הכירה באג פריצת משחקיםחרב שמיים, באג שספק אם ימצא פתרון מכיוון שה-Wii אינו פלטפורמה ידידותית לתיקון. כמו כן, Skyrim עשויה להיות רשומה במילון עם התיאור "שם עצם: תקלה ששוברת קו חיפוש מרכזי, ובכך מצריכה החזרה לקובץ שמירה מוקדם יותר", זה הפך להיות כל כך מילת עזר לתופעה זו. יכולתי כנראה להצביע על כל RPG בקנה מידה גדול או הרפתקאות עולם פתוח של השנתיים האחרונות ולמצוא דוגמה שלישית, אבל הבנתם את הרעיון.
קל להזדהות עם המפתחים; קנה המידה של משחקי משולש-A אומר שכל משחק מבוסס משימה או מטרה הוא כמעט בטוח שיכיל לפחות מופע אחד אפשרי של קווסט שבור (סליחה, אני מתכוון, "Skyrim") שחוגף מעבר ל-QA. הבעיה היא באיזו מהירות - או לא - הבעיות העיקריות הללו מזוהות ומתוקנות. כמה ימים אחרי שוויתרתי על AssCreeRev, הפעלתי את ה-PlayStation 3 שלי, ובזכות המנוי שלי ל-PS Plus, שמתי לב שהמשחק תוקן. מאושר, הפעלתי אותו. התיקון תיקן מספר בעיות כולל בעיה מעצבנת מאוד באיזו מהירות אציו יכולה לגייס מזומנים, אבל זה לא פתרשֶׁלִיחֶרֶק.
אני פילוסופי לגבי זה. לפעמים, התיקון הראשון שלאחר ההשקה תופס את הבעיה שיש לי, ולפעמים לא; זה קצת הגרלה. לא יכול להיות לכולנו מזל. אבל זה כן אומר שכיביתי את ה-PS3 שלי בגועל, וטענתי את Skyrim על המחשב האישי שלי. אפילו לא הדלקתי את הקונסולה מאז, ואני בספק אם אעשה זאת עד שהמהדורה הגדולה הבאה תופיע.
AssCreeRev הצטרף לערימת המשחקים שלא הסתיימו בסערת האהבה המוקדמת.
מַהזֶההכוונה בתורה היא ש-AsCreeRev הצטרף לערימת המשחקים שלא הסתיימו בסערת האהבה המוקדמת, ועם משחקים איכותיים שיצאו בקצב של מה שמרגיש כמו כל שש וחצי דקות, די לא סביר שזה יצליח. לזחול החוצה לפני שהאיטרציה הבאה צפויה. עבור משחק זיכיון, משחק שמתגאה בכך שהוא מונע מסיפורים ושואבת את השחקן לעולם, זה גזר דין מוות. אין לי מוטיבציה לשמוע את הפרק הבא כשאין לי מושג איך זה נגמר.
קניתי את מהדורת אנימוס של Assassin's Creed: Revelations, עם האנציקלופדיה והכל, כי כל כך אהבתי את הסדרה הזו. אבל עכשיו, כשאני חושב על העתיד הקרובAssassin's Creed III, פוטנציאל שעורר בי פנגירליזם מקציף לפני שבועות בלבד, אני אפילו לא אמביוולנטי. אין שם שום תחושה. הכוח שהוביל אותי לשלושה ושלושה רבעים נעלם; מה ידחוף אותי למקום החמישי והלאה?
אני חושב שאנחנו צריכים לראות אנשים אחרים, Assassin's Creed. האהבה מתה.