ביקורת פארק Thimbleweed

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

יש גופה מפיקסלת מתחת לגשר פנימהפארק אצבעוני, ואף אחד לא יכול לטרוח לטרוף את זה, אפילו לא חוקר מקרי המוות. זה שווה למהלך העיירה המוזרה הזו: שבה יש 3000 שמות בספר הטלפונים, אבל רק קומץ תושבים בפועל.

בתחילת פארק Thimbleweed, אתם משחקים בתור - תעצרו אותי אם שמעתם את זה בעבר - שני סוכנים פדרליים מוזרים. הסוכן ריי משחק את תפקיד הריאליסט: היא רק שם כדי לעשות את העבודה שלה ולפתור את המקרה הזה. הסוכן רייס הוא החצי השני, זה שמוצא קסם בעיירת הפודאנק בין כל החנויות המרופטות והמרופטות. הסוכן רייס הוא הסוכן קופר של הסיפור הזה. הסוכן ריי הוא, אה, הסוכן סקאלי. כשתעלומת הרצח מתחילה, הריף הראשוני של Thimbleweed Park ב-Twin Peaks, The X-Files ותוכניות אחרות של שנות התשעים מונעות על ידי הפדרלים מוזרים בולט, עד שהוא דשדש מעבר לזה.

אם זה מרגיש מוכר, זה כנראה בגלל Maniac Mansion, משחק ההרפתקאות מ-1985 מהיוצרים של Thimbleweed Park, רון גילברט וגארי וויניק, עקב אחר נוסחה דומה. קודמו הרוחני של Thimbleweed Park היה בהתחלה פארודיה על סרטי ה-B וסרטי האימה של זמנו. זה היה, עד שהיא התפתחה מעבר לזה, המציאה שפה משלה שתבוא להגדיר את LucasArts ככוח יצירתי שיש להתחשב בו, ושינה את כל משחקי המחשב הלאה.

Thimbleweed Park, מודע לנטיותיו שלו לגעגועים לז'אנר הנישה הזה, עוקף בדוחק את דלת המלכודת שהוא מציבה לעצמו. מה שעלול להרגיש אחרת כמו פיתיון נוסטלגיה, מוצא את עצמו ממש בבית בפארק Thimbleweed המוזר להפליא ומתייחס לעצמו. כמו מציאת ספר ששרבט על ידי 'G. Threepwood' בספרייה, מסמן את זה באופן מפתיע כמשחק השני בשנה החולפת שמתייחס לשודד הים המגושם של גילברט וויניק משלהם The Secret of Monkey Island (השני היה, למרבה הפלא,לֹא נִחקָר4). או לזהות את חוש הסגול בסצנה צפופה, כשהמראה החולף הזה הוא הסוף של הקריאה הספציפית הזו. Thimbleweed Park לא היה קיים אלמלא המשחקים שגילברט וויניק הובילו לפניו, ובעוד שהם משלמים למשחקים שהפכו את הקריירה שלהם למס שפתיים קל, הם הופכים אותו לפונקציונלי. העיירה המוזרה הזו היא חברה שלא תתקיים בלי משחקי הרפתקאות רודפים כל נשימה.

כשפארק Thimbleweed נפתח מעבר לרצועת הרחוב הראשי שלו, מוצגות שלוש דמויות נוספות שניתן לשחק בהן. אני כבר מכיר אותם. שניים שיחקתי ברצפי פלאשבק מינוריים, השלישי היה בדיוק בסביבה. בנוסף לסוכן רייס ולסוכן ריי, יש את פרנקלין, רוח רפאים בודדה שמתה מנסיבות מסתוריות, כמהה רק לדבר עם בתו בפעם האחרונה. יש את רנסום הליצן *מצפצף*, שבו מילות קללות מצפצפות מייפות כל אמירה שלו. הוא גם *ביפ* מעצבן, למען האמת. לבסוף, יש את דלורס, שבסופו של דבר הייתה הדמות האהובה עליי במשחק.

דלורס היא מפתחת משחקים, או בהתחלה אחת עם שאפתן. היא יוצאת לעבודה ב-Mmucas Flem Games (חחח), לפני שהיא חוזרת לבית משפחתה ב-Thimbleweed Park כשהטרגדיה מתרחשת. חזרתה של דלורס, לצד אירועים אחרים, מובילה את המשחק האמיתי הלאה. המשחק שבו אתה עובר בצורה חלקה בין חמש נקודות המבט, מסמן משימות ברשימה, מחפש רמזים ומנסה נואשות להימנע מאיסוף כל פריט שעשוי להיות הרינג אדום. בתקופה זו מגיע פארק Thimbleweed לידי ביטוי; מעבר לשיחות חוזרות וגוחכות לפרודיות על סוכנים פדרליים בשנות ה-90. Thimbleweed Park הופך למשחק הרפתקאות משלו, תוך כדי משחק עם המורשת שפוקדת אותו.

יש שני קשיים ב-Thimbleweed Park: מצב מזדמן ומצב קשה. המצב הקשה מחווה לעבר חוויית הצבע ולחיצה "מסורתית", עם פאזלים קהים עוד יותר ומטריפים את המוח. המצב הקז'ואל, מצאתי, הצליח יותר. זה נוטה קרוב יותר לכיוון שלךלִזכּוֹרהוויה של הרפתקאות הצבע ולחץ: נרטיב כתוב בצורה חדה, עם חידות חריפות יותר ורק כמה חידות מפחידות להחריד. התעסקתי בשניהם, אבל בסופו של דבר סיימתי את המשחק הראשוני שלי במצב מזדמן, שבו עדיין מצאתי את עצמי לעתים קרובות על קצה המזלג על בסיס קבוע, אבל בצורה (בעיקר) לא מתסכלת.

במשחקי הרפתקאות מודרניים רבים, חידות אינן קיימות, או פשוטות מכדי אפילו להיחשב כפאזלים בכלל. Thimbleweed Park מתעב את זה, ומתכונן לתת לשחקנים אתגר שוב; לפעמים לטוב ולפעמים לרע. לרעה, זה היה כאשר פתרון חמק ממני קצת יותר מדי והפתרון הבלתי נמנע שלו הרגיש קצתגַםמפותל (אפילו עבור משחק הרפתקאות הצבע-ולחץ). לטובה, הייתי מרגיש מרוצה אחרי שהסתובבתי בעיר ודיברתי עם המקומיים, מנסה למצוא רמז שיכוון אותי לכיוון הנכון. הייתי מעלה את הפתרון לחסימה באופן טבעי בדרך זו, גורם לי להרגיש כמו הנערה הכי חכמה בעולם. כאילו מישהו סטר לי על הכתף, אמר, "הנה לך אלוף, הבנת!" והייתי מתוגמל עם בדיחה טיפשית או שתיים, או אפילו גילוי סיפור. ההרגשה הזו של הצלחה, בכנות, היא הדרך שבה אני זוכר את התקופה שלי עם אחוזות המטורפים ואיי הקופים של עשרות שנים עברו. משחקים שמעכבים אותי עם חידות, בטח, אבל פתירות, כשבסוף הדרך מחכה לי בדיחה.

אני מאמין שגם *לכל* הספרים האלה יש כותרת.

פארק Thimbleweed הוא עצום באופן מפתיע בהיותו הרפתקה של הצבע ולחץ. כששיחקתי בתור חמש הדמויות שלה, טיילתי על פני כל המפה שלה, מקפצתי לעתים קרובות מאחוזה של משפחתה של דלורס, המלון המטופח המקומי (ששלם עם כנס חנוני משלו, קשור ללובי), אל הרצועה הראשית של העיירה עצמה (שם המשחק מתחיל) . הוא גם מתענג על הפרטים הכי קטנים שלו, כמו אלפי השמות שהוזכרו לעיל בספר הטלפונים, או מאות (תרתי משמע,מאות) של כותרות מזויפות של ספרים וכתובות קצרות שתמצאו במדפי הספרים או בספריות ברחבי העיר.

עם החנויות הממוקמות, תוכלו להציץ בפארק Thimbleweed מימי הזוהר שחלפו מזמן. עידן העבר שבו טכנולוגיית צינורות הוואקום שלה הייתה פעם דרך העתיד, אבל עכשיו מוצאת את עצמה מיושנת ולא מעודכנת. בדומה לדרך שנסללה פעם על ידי משחקי ההרפתקאות של לוקאס-ארטס של לוקאס-ארטס, Thimbleweed Park הייתה עיירה שהקדימה את זמנה לפני שהושארה באבק מבחינה טכנולוגית. ככל שהמשחקים התקדמו כמדיום, הדרכים הפשוטות יותר להרפתקאות הצבע ולחיצה נפלו על גורל דומה, מה שגרם לעיירה הריקה והנשכחת Thimbleweed Park להרגיש רלוונטית במיוחד.

למרות השיאים שחוויתי עם Thimbleweed Park, השפל היה לפעמים מחריש אוזניים. הבדיחות שנפלו. החידות שהדהימו אותישעותבסוף. הדמויות שבאמת תיעבתי והשתוקקתי לא לבלות איתם יותר זמן *צפצוף*. Thimbleweed Park הוא בשום אופן לא משחק הרפתקאות מושלם, במיוחד כשהוא מגשש בניסיון לתפוס מחדש את הקסם של הקלאסיקות שלפניו. אבל כששיחקתי בו, זה הרגיש כאילו המשחק עצמו היה מודע לכך שהוא לעולם לא יוכל לעמוד במורשת הכבדה הזו. Thimbleweed Park לעולם לא היה הולך להיותחָדָשׁאחוזת מניאק, לא משנה כמה היא תנסה. אז במקום זאת, המשחק בוחר בגישה אחרת: על ידי ערעור ז'אנר משחקי ההרפתקאות בדרכים מפתיעות כשהוא מתפתל כלפי מטה.

כש-Thimbleweed Park הופעל ב-2014, הוא הוצג כ"כמו לפתוח מגירת שולחן ישנה ומאובקת ולמצוא משחק הרפתקאות של LucasArts שטרם שיחקת בו". ובסוף, אני מרגיש שהם מימשו את ההבטחה הזו: בדיחות עם התייחסות עצמית, דמויות איומות כמו רנסום ודמויות נהדרות כמו דלורס, חידות מפותלות והכל. זה מרגיש כמו צד מבורך לימי הזוהר של LucasArts. כמו תקליטון ישן ומאובק, שרק מחכה להשמעה.

מִמְשָׁקלחץ על פועל. לחץ על אובייקט. לעשות קסם.

ערעור מתמשךאמנם למשחק אין מספר סופים, אבל יש לו סיומים מסועפים לדמויות שלו. עם קשיים מרובים, שחקנים מסוימים עשויים למצוא תענוג לביקור מחדש בעיר המפחידה.

קוֹלהציטוט של המלחין סטיב קירק לוכד בצורה מושלמת את האווירה הבודדה והבעייתית של פארק Thimbleweed.

מַסְקָנָהלפארק Thimbleweed יש כתיבה חדה, לעתים קרובות מצחיקה וחידות מפותלות. בסך הכל, זו חזרה מבורכת להרפתקת הצבע-וקליק, גם אם היא מרגישה בסופו של דבר קצת כמו צד ב' לקלאסיקה שלפניה.

4.0/5.0