מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
זהו הערך האחרון בספירה לאחור המתמשכת שלנו של 25 משחקי ה-RPG המובילים בכל הזמנים. השבוע: ה-MMO של Blizzard Entertainment ממשיך להוביל את הז'אנר למרות גילו.
World of Warcraftהוא משחק תפקידים מרובי משתתפים (MMORPG) המשפיע ביותר אי פעם.
זה לא היה הראשון, ברור. Ultima Online הקימה במידה רבה את מודל ה-MMO שבע שנים קודם לכן, אבל זו הייתה חווית הארדקור למדי, שזרקה שחקנים לעולם עוין ובלתי סלחן. ה-Everquest של Sony Online Entertainment הגיע בעקבותיו ב-1999, ויצר את התבנית הגסה ש-Blizzard Entertainment תסתכל עליה ותלך, "האם אנחנו יכולים לעשות את זה, אבל עם Warcraft?"
זה גם לא היה האחרון. היו מתמודדים רבים על כס המלכות במהלך השנים: שר הטבעות באינטרנט, מלחמות הגילדות,מלחמת הכוכבים: הרפובליקה הישנה, Neverwinter, TERA, Rift ו-Elder Scrolls Online. חלקם ניסו להתחרות באותה רמה, בעוד שאחרים הפסיקו לנסות. Final Fantasy XIV של Square Enix אפילו אתחול מחדש למשהו יותר בסגנון WoW להצלחה גדולה.
למרות כל זאת, World of Warcraft נשאר חי ורלוונטי 14 שנים לאחר השקתו המקורית. זו עדות לליבה המקורית של המשחק ולמאמצים של Blizzard Entertainment להמשיך ולפתח את העולם של Azeroth.
World of Warcraft תמיד היה הנמען של הכוח הטוב ביותר של Blizzard Entertainment: היכולת לזהות רעיונות ומושגים טובים במשחקים אחרים ולשפר אותם. Everquest היה MMO מצוין לתקופתו, והציג את השחקנים לעולם תלת מימד עצום שבו הם יכלו להתחבר לשחקנים אחרים כדי לחקור ולהילחם ביצורים מיתיים. World of Warcraft לקח את הבסיס הזה, תוך ייעול ושיפור הבית שנבנה עליו.
ב-Everquest, נותני המשימות לא היו מסומנים והשחקנים היו צריכים או לדבר עם כולם, או לדעת בדיוק עם מי לדבר. (רשת ZAM התחילה בשם Allakhazam, אתר המציע תיאורי קווסטים ומדריכים לשחקני Everquest.) World of Warcraft החליף את זה בסמל סימן הקריאה המוזהב האייקוני, כדי ששחקנים יידעו בדיוק אילו דמויות מציעות קווסטים. כשמתת ב-Everquest, היית משריץ בחזרה לעיר והיית צריך לרוץ בחזרה אל הגופה שלך כדי לחלץ כל ציוד ושלל. WoW החליף את זה במערכת שהפכה אותך לרוח רפאים שיכולה לחזור אל הגופה שלך ללא הפרעה והציוד שלך נשאר איתך. האויבים התוקפניים של אוורקווסט ירדפו אחרי שחקן עד שיגיעו למחסום הטעינה של האזור הנוכחי; World of Warcraft הציע מפת עולם חלקה יותר והאויבים היו קשורים בערך למקומות ההתחלה שלהם. אלה שינויים קטנים, אבל עבור שחקנים חדשים הם מספקים יתרונות גדולים.
World of Warcraft הוסיפה גם מערכת חדשה המושרשת בידע של Warcraft. המשחק התחלק בין שני פלגים: הברית והאורד. בעת ההשקה, הברית הייתה מורכבת מגזעים שנשענו לעבר טרופי פנטזיה רגילים: אדם, גמד, גמד ושדון לילה. The Horde הציע דמויות קצת יותר מחוץ למסלול: Orc, Tauren, Troll ו-Undead. אפילו התפזרו על פני שרתים שונים, שחקנים בוורלד אוף וורקראפט הרגישו קשורים זה לזה על ידי הפלג שהם בחרו להיות חלק ממנו. שחקנים ותיקים מכירים קריאות ראלי כמו "בשביל העדר!" כי הם חלק חזק מהמרקם הרגשי של WoW.
כמה שינויים ושיפורים מנוסחת Everquest היו כל מה ש-World of Warcraft היה צריך כדי לבסס בסיס מוצק של שחקנים, במיוחד בעקבות שחרורו של Warcraft III: Reign of Chaos. אף על פי ש-Warcraft III היה כותר אסטרטגי, הוא נשען חזק על הצד של משחקי התפקידים, וביסס דמויות וסיפורים שיתפסו את מרכז הבמה ב-World of Warcraft: האורק Thrall, בסופו של דבר ליש מלך ארת'ס מנתייל, שדון הלילה Tyrande Whisperwind, הקוסמת Jaina Proudmoore , ועוד. בעוד שחלק מהדמויות הללו נהרגו מאז או הועברו לרקע, רבות נותרו דמויות מפתח בסיפור הסיפור של World of Warcraft.
Warcraft III היה רק הטעם. World of Warcraft בנוי על סגנון האמנות של המשחק הזה עם היבשות הממומשות במלואן, קלימדור והממלכות המזרחיות. כל יבשת הייתה מלאה בערים מדהימות כמו Stormwind ו-Orgrimmar, עם סביבות המשתרעות ממישורים זהובים, למדבריות רודפים ונופי גיהנום חורפיים. כל אזור היה מלא במסעות לביצוע, כך שהשחקנים לא היו צריכים לדאוג מהטחינה החוזרת ונשנית שסייגה MMOs אחרים באותה תקופה. הדמויות נרפאו מחוץ לקרב, כך שזמן ההשבתה היה למינימום. שחקנים יכלו לשחק לבד, להתאגד יחד למבוכים של חמישה אנשים, או להפגיש 40 שחקנים כדי להתמודד יחד עם המאורה של אוניקסיה והגרעין המותך. ואם רצית להילחם בשחקנים אחרים, מערכת הכבוד של שחקן נגד שחקן (PVP) ו-Battlegrounds הגיעו בתחילת 2005.
Everquest הייתה עמוקה בשמונה הרחבות בזמן שהושק World of Warcraft, והמשחק האחרון לא רק היה קל יותר להיכנס אליו, הוא הציע עולם חלק למחצה, סגנון אמנות ייחודי והרחבת סיפור למשחק מחשב מועדף על מעריצים. זה היה להיט מההתחלה.
עם זאת, בליזארד בידור לא עצרה, וזו הסיבה ל-World of Warcraft יש כוח עמידה יותר מעשור מאוחר יותר. המשחק משתנה עם הזמן: World of Warcraft בהשקה שונה מ-World of Warcraft: Legion. זו הסיבה שבליזארד פועלת להציע את מצב ההשקה של המשחק עםWorld of Warcraft Classic; חלק מתגעגעים לאיך שהמשחק היה.
האזורים הרודפים של אאוטלנד.
ההרחבה הראשונה של World of Warcraft, The Burning Crusade, לקחה שחקנים לעולם ההרוס של Outland וצירפה את Blood Elf ו-Draenei לרשימת המירוצים. Outland היה קליפה אתרית צפה של עולם, שאפשרה לאמנים של בליזארד לצאת מהמקומות המבוססים יותר של Vanilla WoW. הרים מעופפים הצטרפו לאזורים הצפים, ואפשרו לשחקנים להמריא מעל שדה הקרב.
ההרחבה הבאה הייתה Wrath of the Lich King, שהעבירה את הסיפור לטבע הפראי הקפוא של Northrend. השיעור של Death Knight הגיע עם המלך הליץ' עצמו, וסיפור הסיפור של בליזארד השתפר עם הוספת קטעים חדשים בסגנון מנוע ו-phasing. הטכנולוגיה האחרונה אפשרה ל-Blizzard לגרום לעולם לשקף את מקומך בסיפור הכולל, לשנות אזורים מביצורים בזמן מלחמה לבתי קברות במסע אחד. תיקון מאוחר יותר ב-Wrath יוסיף את Dungeon Finder, מה שיקל הרבה יותר על השחקנים ליצור קבוצות למבוכים של חמישה אנשים.
Cataclysm קרע את Azeroth לגזרים והשתמש בהתקפת הדרקון Deathwing כדי לערבב מחדש את היבשות של Vanilla WoW. תכונות חדשות כמו Raid Finder ו-Transmogrification, שאפשרו לשחקנים לשנות את הציוד המוצג שלהם למראה שבחרתם, מצאו את עצמם הוצגו ב-Cataclysm. עם התוספת של מירוצי Goblin ו-Worgen, World of Warcraft הגיע לשיא כל הזמנים של 12 מיליון מנויים. ערפילי פנדריה הביאו את הפנדארן ואת היבשת האגדית שלהם לחיק. זה גם הוסיף אזורים חוצי ממלכה ואת התרחישים החדשים, ואפשר לשחקני סולו ליהנות מכמה הרפתקאות עתירות סיפור.
Warlords of Draenor עקבו אחר Mists of Pandaria, שראה את הירידה האמיתית הראשונה של WoW במספר המנויים. Warlords הייתה הרפתקת מציאות חלופית, שהראתה לשחקנים את Outland בצורתו המקורית, Draenor. זה שינה את סיפור הסיפורים שוב, כאשר דמות השחקן הפכה לגיבור הסולו שצוות המשנה של World of Warcraft הסתכל עליו. היית המפקד של חיל המצב שלך, עיירה זעירה וניתנת לגיבוש על דריינור עצמה. ההרחבה האחרונה, Legion, החזירה את הגיבור שלך לאזרות', הפכה לראש מסדר הכיתה שלהם ונלחמה בלגיון הבוער באיים השבורים.
World of Warcraft פשוט מתרחב ומספק משהו לכולם. אם אתה שחקן סולו שמעדיף להילחם במצבים של שחקן מול סביבה (PVE), יש אזורים חדשים, משימות יומיות ותרחישים שצריך לבצע. אם יש לך קבוצה קטנה של חברים, אתה יכול לרוץ מבוכים. הפשיטות ירדו מהדרישה של 40 איש, ל-25 ו-10 איש, לפני שהתיישבו לבסוף על קנה המידה של מערכת הגמישות הגמישות. אוהבים לגרום לדמות שלכם להיראות מגניבה, מטופשת או כל דבר שביניהם? הפעל תוכן ישן עבור הופעות או רכיבים של Transmog. אם אתה בעל כוונות כלכלית, אתה יכול להמשיך ביצירה ואיסוף מקצועות, לשחק בבית המכירות כמו בוס. אם אתה אוהב PVP, Battlegrounds עדיין שם וארנה מציעה משחק תחרותי בכל עונה. לעזאזל, יש אפילו מערכת לכידת חיות מחמד בסגנון פוקימון וקרבות שמתעדכנת כל הזמן. תמיד יש מה לעשות.
ובאמצע התוספות המכניות החדשות הללו, World of Warcraft המשיכה לדחוף קדימה את הידע של Warcraft. שחקנים חברו יחד כדי לסלק איומים גדולים כמו ארתאס מנטיל, גולדן וקילג'אדן. ראינו את ההקרבה של בולוואר פורדרגון, ראינו את אילידן הולך מהאיום הגדול ביותר של אאוטלנד על הסוהר של הטיטאן סרג'רס, חייך כשת'רל מצא את שלוותו, והעווה את פניו לעבר בגידת המתים בשער הזעם. לא כל דמות או עלילה היו מנצחים - וול'ג'ין המסכן לא הספיק לעשות הרבה לפני שמת - אבל בליזארד המשיכה להתקדם בקצב מהיר ועקבי.
World of Warcraft הוא אחד ממשחקי ה-RPG הטובים ביותר בכל הזמנים מכיוון שהוא נשאר רלוונטי כל כך הרבה זמן. הוא מתפתח ומשתנה יחד עם השחקנים שלו, ומוסיף היבטים ותכונות חדשות שנה אחר שנה. לא כל שינוי הוא מנצח, אבל המשחק ממשיך לצעוד קדימה בביטחון. אף MMO אחר לא יכול לומר את אותו הדבר, ובוודאי לא כל עוד יש ב-World of Warcraft. היו לו הרבה מתחרים וחקיינים, אבל בסופו של יום, ה-Wow עדיין עומד.