25 משחקי ה-RPG המובילים בכל הזמנים #13: Fallout: New Vegas

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

ברור ש-Fallout New Vegas הולך להיות קצת שונה בפעם הראשונה שתיכנס לניפטון, סמוך לתחילת המשחק. אתה נכנס לקליפה השרופה של העיירה כדי למצוא חלק גדול מהאוכלוסייה נצלב או ערוף ראש. מחכים לכם נציגי הלגיון של קיסר, האנטגוניסטים העיקריים של הסיפור.

אתה אמור לחשוב שהלגיון של קיסר טבח בעיירה מלאה בחפים מפשע. אבל תחקור אותם קצת, ומסתבר שניפטון הייתה עיר של גנבים, והלגיון הגיע כדי לממש את צורת הצדק המיוחדת שלהם. הם עדיין גרועים, אבל יש חריזה וסיבה לטירוף שלהם שמרגישה מטרידה.

גוונים אלה של אפור הם מה שחיבו את Fallout: New Vegas בקרב מעריצי הארדקור רבים במהלך השנים. למעשה, ניו וגאס הולכת הכי רחוק מכל משחקי 3D Fallout ומאפשרת לך לשרטט את מהלך הסיפור. זה במיוחד הערך היחיד שכמעט ללא NPCs בלתי מנוצחים או "חיוניים", מה שמדבר על הגמישות של סיפור הסיפור שלו.

שוחרר במקור ב-2010, Fallout: New Vegas בהמשך ל-Take on הלהיט המדהים של BethesdaFallout 3. Fallout 3 היה רגע פרשת מים עבור הסדרה, ואפשר לה להיכנס לתודעת הזרם המרכזי בפעם הראשונה. אבל לחובבי ההארדקור של המשחקים המקוריים, ל-Fallout 3 היה חסר משהו מיוחד. היו בו הרבה מהשנינות וההומור האפל של המשחקים המקוריים, אבל פלגים כמו Brotherhood of Steel הרגישו קצת פגומים, והסיפור הראשי לא היה מספק באופן מפתיע. שנתיים לאחר מכן, חזר אובסידיאן לסדרה עם משימה.

Fallout: ניו וגאס הייתה הזדמנות נדירה. נוסדה רק כמה שנים לפני כן, אובסידיאן הייתה ביתם של מספר בוגרי Interplay. רבים מהם עבדו על שני משחקי Fallout הראשונים, והיו מעורבים ביצירת מה שהיה אמור להיות Fallout 3 המקורי, שנקרא Van Buren. זו הייתה ההזדמנות שלהם לשים חותמת אחרונה על מורשת הסדרה.

התוצאה הייתה חזרה ל-Fallout הקלאסי במובנים רבים. בניגוד למשחקי Fallout של Bethesda, המתרחשים בוושינגטון די.סי ובבוסטון בהתאמה, Fallout: New Vegas יצאה מערבה. זה החזיר את הרפובליקה של קליפורניה החדשה, והכיל שיחות חוזרות רבות למשחקים קודמים. המאסטר קיבל צעקה; מרקוס, בן לוויה לשעבר, חזר, ולמדנו סוף סוף את הסיפור מאחורי Vertibird שהתרסקה ב- Fallout 2 (זו הייתה אשמתה של דייזי ויטמן).

המסע הראשי עוקב אחר דמות בשם "השליח", אחד המקרים הבודדים שבהם הגיבור לא היה שוכן בכספת. השליח נמצא על עקבותיו של האיש המסתורי שירה והשאיר אותם למוות, והוביל אותם תחילה לניו וגאס ול"מר האוס" המסתורי, ואז למלחמה בין ה-NCR ללגיון הקיסר. בסופו של דבר אתה צריך לבחור צד, אבל לא משנה עם מי אתה מצטרף, הכל בסופו של דבר מתאחד בקרב על סכר הובר, שהוא עדיין אחד מהתפאורות הגדולות בהיסטוריה של Fallout.

זה סיפור מוצק, אבל מה שבאמת מייחד אותו מהעבודות של בת'סדה הם היחסים עם הקבוצות השונות. ב-Fallout: New Vegas, הבחירות שלך נועדו להיות זורמות כשאתה מרחף מסיעה לסיעה. אתה יכול להתחיל עם NCR כי הם "טובים" באופן נומינלי, רק כדי לגלות שהם מושחתים בראש, ואז לצוף אל מר האוס ולהתאכזב מהדרישות שלו להשמיד את אחוות הפלדה. Fallout: הפילוסופיה של ניו וגאס היא בעצם, "כולם רעים". אבל בניגודFallout 4, אתה יכול למעשה להפסיק לבד אם אתה רוצה.

הזדמנויות כאלה לקבוע נתיב משלך הן מה שמגדירות את Fallout, וניו וגאס מטפלת בהן טוב יותר מהרוב. הם תזכורת למה מתגעגעים מאוד ל-NPCים ב-Fallout 76 הקרוב. בטח, אתה יכול סוף סוף לחסל את החברים שלך, אבל מה זה Fallout בלי יכולת לשחק בשני הקצוות נגד האמצע ובסופו של דבר לתת לקיסר למות על שולחן הניתוחים?

אחד המשימות הטובות ביותר בתולדות הסדרה: Beyond the Beef.

Fallout: ניו וגאס לא זכתה לביקורות מדהימות בעת ההשקה. הוא היה רצוף באגים, וכמה מבקרים לעגו לו כאל ספין-אוף בלבד שלא עשה מספיק כדי לבנות על הצלחתו של Fallout 3.

אבל כמו רוב המהדורות של Fallout שלאחרונה, לניו וגאס היו בסופו של דבר רגליים הודות לקהילת המודינג הייעודית שלה, שתמכה בה זמן רב לאחר השחרור. זה גם קיבל חיזוק על ידי ערכים של DLC שהתקבלו היטב, כולל Honest Hearts ו-Lonesome Road, שהרחיבו על חלקים מרכזיים מהסיפור של Fallout וסיפרו סיפורים מצוינים לאתחול. ואכן, Fallout: New Vegas הוא די חיוני אם יש לך אפילו עניין חולף בסיפור הרקע הנרחב של Fallout.

לאחר מכן, היא נהנתה לאורך השנים מהאמון הנחשב להארדקור שלה, שרבים משווים לטובה לערכים של בת'סדה. וזה נכון: Fallout: New Vegas בהחלט תוכנן עם מעריצים ותיקים בראש. זה היה הראשון בסדרה שהציג מצב הישרדות הארדקור; זה חידד את הצילום והרחיב את אפשרויות ההתאמה האישית, והיה לו אחד הסיפורים העמוקים ביותר. בנוסף, כפי שציין אחד הקוראים, זה היה אחד ממשחקי Fallout היחידים שרמת האינטליגנציה שלך באמת באה לידי ביטוי באפשרויות הדיאלוג השונות שלך.

למרבה הצער, נראה כי Fallout מתרחק מהחוויה ההארדקור, מונעת הסיפור, המועדפת על ידי ניו וגאס. Fallout 4 צמצם באופן דרמטי את אפשרויות הדיאלוג שלו וצמצם את אפשרויות הסיעה הזמינות שלו. ל-Fallout 76, שצפוי לצאת בחודש הבא, אין אפילו NPCs. Bethesda אולי עדיין תהפוך את המסלול עם Fallout 5, אבל היא מרגישה יותר כאילו היא מתאימה להמשיך להעלות יתרון על חקר מזדמן על פני משחק תפקידים עמוק.

זה הופך את Fallout: New Vegas למשהו מהדר אחרון הן עבור Fallout הקלאסי והן עבור האנשים שהכינו אותו. ככל שהמעריצים ירצו בכך, לא סביר שאובסידיאן יעבוד שוב על הסדרה. Bethesda אפילו לא עשתה מחדש את Fallout 3 או Fallout: New Vegas, והעדיפה במקום זאת למקד את מאמציה בהשגת Skyrim בכמה שיותר פלטפורמות.

אבל הודות לקהילת המודינג, Fallout: New Vegas נשאר חזק כתמיד קרוב לעשור לאחר יציאתו המקורית. Bethesda לקחה את Fallout לפופולריות חדשה, אבל המעקב של Obsidian עדיין מייצג את השיא הנרטיבי של הזיכיון בעידן התלת מימד.