מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
The Order: 1886, יצירת הקונסולה המקורית הראשונה אי פעם של מפתחת Ready at Dawn, מגיעה לפי דירוג ה-M שלה ביושר. הוא כולל את כל השפה הגסה שהייתם מצפים ממשחקי הווידאו בעלי התקציב הגדול של היום (אנכרוניסטי ככל שיהיה), יחד עם שפע ההתלהבות הכמעט פורנוגרפית של התעשייה לדקירות צוואר איומות וחנק קטלני... מצפים מאולפן שעשה את שמו בפיתוח ספינופים של God of War.
אבל מתארי ה-ESRB המהבהבים על פני המסך בתחילת המשחק מזכירים גם "עירום".אה, חשבתי לעצמי כשהתחלתי את הסקירה שלי,עירום במשחק המתרחש בלונדון הוויקטוריאנית - אני בטוח שזה אומר שיש סצנת בושת. ובוודאי, שלושה פרקים בסיפור, הגיבור וחוליית התותחנים ההיסטוריים שלו מסתובבים בבית זונות, מתפרצים פנימה אל זונה חשופת חזה המענגת בעליזות את ג'ון שלה.
אני מזכיר את זה לא מתוך איזה זעם פמיניסטי או רצון פוריטני לשחק בשומר המוסרי של המשחקים. במקום זאת, אני מציין את זה כי זה מגלם את יכולת הניבוי הכללית של המשחק בכללותו. אם בילית זמן כלשהו עם מהדורת משחק וידאו חשובה בשבע או שמונה השנים האחרונות, אתה בעצם יכול ללכת בסהרוריות שלך הן בסיפור והן במכניקה של האקסקלוסיבי האחרון של סוני. נראה שכל העניין הורכב משברים חתוכים של עשרות עבודות אחרונות אחרות, מ- Dishonored ועד Gears of War. בשום שלב במהלך 10 השעות של The Order הוא לא עשה משהו בלתי צפוי או חדש.
הבורדלו, למשל, הפך למקום פופולרי עבור יצירות תקופתיות בדירוג M המתרחשות בלונדון הוויקטוריאנית או האנלוגים שלה. תחילה Dishonored, אחר כך הגנב של שנה שעברה, עכשיו The Order. כמו כן, ישנם מספר מקרים של עירום גברי חזיתי מלא המוצגים ב-The Order, משהו שהפך לטריטוריה בטוחה עבור משחקי וידאו בדירוג M מאז Grand Theft Auto IV: The Lost and the Damned. כמו כן, ההרוגות של התגרה הספוגות בדם, הגסויות הנמהמות, הטרנספורמציות הגרוטסקיות החצי-אנושיות. המסדר: 1886 מעז בגבורה לצעוד במקום שאחרים סללו את הדרך.
אני נוטה לראות בזה פחות כישלון של המשחק המסוים הזה מאשר כסימפטום של תעשיית המשחקים כולה. למסדר יש למעשה כמה מחשבות מקוריות בראש הפתגם, וזה מרגיש כאילו Ready at Dawn שרף את התרומה שלו למושגי פריצה על המסגרת והנחת היסוד של הסיפור. זהו משחק נחמד מאוד למראה, מה שאומר שהוא היה משחק יקר מאוד, והיותו קשור כבלעדי לפלטפורמה אחת מגבילה מאוד את הקהל הפוטנציאלי שלו. ללא ספק Ready at Dawn היה צריך לשחק את זה בטוח, לדבוק בקונספטים מוכחים של משחק ותכנים עצבניים-אך-מופגנים-לא שנוי במחלוקת. התוצאה היא עבודה מוצקה מאוד ומשעשעת למדי, שאינה מצליחה להדגים את הפוטנציאל לשבירת עובש שהיא הפגינה באותו טיזר ראשון שסוני השוויצה ב-E3 2013.
אז בואו נדבר על מה שהמסדר עושה נכון: כלומר, ההגדרה שלו. בעוד שהרקע הלונדוני שלה מהמאה ה-19 נראה מהדהד את ה-Dishonored and Thief שהוזכרו לעיל, לונדון זו היא הדבר האמיתי ולא רק סטנד-אין. הדגש של המשחק על מסדר עתיק של אבירים ודמויות היסטוריות כמו ניקולה טסלה יציע השראה מAssassin's Creed, אבל המסדר אינו מתאמץ להציג את עצמו כסיפור חשאי של העולם האמיתי; זו היסטוריה חלופית מלאה. עם כלי נשק מדע בדיוני מתקדמים, זקיפים של ספינות אוויר ומתקשרי רדיו בעולם של גופי פליז ומנורות גז, הוא מקשיב יותר לרומנים של מדע בדיוני כמו זה של ויליאם גיבסוןמנוע ההבדלאו של ניל סטפנסוןעידן היהלומיםמאשר משחק הווידאו שוברי הקופות הטיפוסי שלך. התפאורה הזו, כמו גם העובדה שרבים מפעולותיו הפנימיות של העולם שלו (כמו המלחמה חסרת הגיל בין אנשי זאב ואבירים ארתוריאנים שנמשכו על ידי מי הגביע הקדוש) נותרו בעיקר לדמיונו של השחקן, עושים דרך ארוכה כדי לשמור על דברים מעניינים .
הנרטיב שמתגלה על רקע זה הוא פחות בהשראתו, ולו רק בגלל שהוא מנוהל על ידי טרופי ז'אנר. הגיבור הוא בחור טוב שהמוסר שלו מתערער כשהוא נשאב לרשת צפויה לחלוטין של תככים וקנוניה שהולכת כל הדרך לפסגה; כבר ראית את הסיפור הזה עשרות פעמים, והסדר לא מציע שום טוויסטים חדשים על הסטנדרטים הישנים. לעזאזל, הנבל הראשי למעשה אומר, "אנחנו לא כל כך שונים, אתה ואני" (המילים המדויקות האלה!) במהלך המונולוג שלו לפני הקרב האחרון, ואחריו שיח נוגה בדמות רוי בטי עם תבוסתו.
מכניקת המשחק עצמה מרגישה עלובה כמו הדיאלוג, אם לא יותר. למרות הסיפור המתפתח בלונדון הוויקטוריאנית, The Order משחק בתור יריות מבוסס עטיפה הדומה ל-Gears of War (אם כי חסר לו משהו כל כך מגדיר כמו הטעינה הפעילה של הסדרה או דריסת המדרכה). אתה יכול לשאת סוג אחד של אקדח וסוג אחד של אקדח ארוך בכל פעם, יחד עם רימוני עשן ופירוט, ותוכל לאסוף עוד תחמושת ולהחליף כלי נשק שהוטלו על ידי אויבים תוך כדי תנועה. עם זאת, רק רובה המגנזיום (המאפשר לך לירות ענן של אבקת מגנזיום לעבר מטרה, שאותה אתה מצית עם אבוקה) עומד בנפרד מבחירות הנשק שמציעים מאה יורים אחרים. אחרת, הדבר היחיד שמפריד בין היורה הזה לאינספור אחרים הוא הפטינה האפורה העמומה של לונדון של המאה ה-19.
האם יפתיע אותך לשמוע שהמסדר עושה שימוש רב באירועים מהירים? למעשה, שני קרבות הבוס העיקריים של המשחק פועלים לחלוטין כ-QTEs. אבל הנחיות הלחצנים האלה מופיעות לעתים קרובות לאורך זמן הריצה של ההרפתקה, מוכנסות באקראי לקטעים כדי ליצור אשליה של אינטראקטיביות. ואל תטעו, The Order כולל שפע של קטעים; זה בעצם סרט ארוך שהורחב למשחק וידאו.
הנרטיב המחייב הזה הוא שבסופו של דבר מקטין את המשחק. המסדר כל כך קשור לסיפור שלו שהוא אף פעם לא באמת מציע לשחקן מקום לנשום. זוהי חוויה לינארית כמו כל Call of Duty, חסרת חדרי הפאזלים המסקרנים של משחקי God of War של RAD או אפילו שדות הקרב הגדולים והפתוחים של יריות אחרים מבוססי כיסוי. רוב הסביבות כוללות כמה חדרים קטנים או מקומות ללא מוצא רדודים כדי לטשטש את העובדה שהגיבור העצום שלך מתרוצץ דרך קופסאות מלבניות גדולות וריקות במשך רוב ההרפתקה. הסביבות אפילו אינן עקביות באינטראקטיביות שלהן; גלהד נתקלת בגבולות בלתי נראים במרחק של מטר מרוב הרהיטים, אבל מדי פעם יהיה שולחן או אגרטל או משהו שאתה יכול לדפוק לתוכו. זה מרגיש מאוד אקראי.
באופן דומה, המשחק מערער ללא הרף את תחושת המתח שלו על ידי הפרדה גלויה של רצפי לחימה ורצף לא קרבי. כל חרדה שאתה אמור להרגיש בזמן שאתה גולש דרך מנהרות רכבת תחתית נטושות או מחלקות בית חולים שהופכות לבתי שרנל מתאדה כאשר גלהאד מניח את נשקו באופן בולט ומסרב למשוך אותם. אם שום דבר אחר, המסדר (עם הדגש שלו על יצורים על-טבעיים) יכול היה ליצור אווירת אימה הישרדותית משכנעת אם לא תוחם בקפידה את המרחבים הבטוחים שלו; במקום זאת, אתה עובר בצייתנות מחדר אחד של מחסומים בגובה המותניים למשנהו. זה היה יכול להיות גם הליך משטרתי הגון, אם RAD הייתה מפתחת את המכונאי שמאפשר לגלאד לקלוט ולחקור רמזים; אבל מכיוון שאין דרך ללכת אלא קדימה, התכשיטים האלה מסתכמים במעט יותר ממספוא של גביעים.
היו ויכוחים רבים לגבי אורכו כביכול של המסדר, אם כי הטענות של האינטרנט לגבי קוצרו היו מוגזמות למדי; הפעם הראשונה שלי בקמפיין בדרגת קושי רגילה נמשכה בערך 10-11 שעות. זה בקושי כישלון כשלעצמו; כמה מהמשחקים הגדולים ביותר ששיחקתי אי פעם היו קצרים מזה. סיימתי את Super Metroid תוך כשש שעות בפעם הראשונה שלי, וMetal Gear Solidבעוד בערך 10. למרבה הצער, The Order לא בדיוק עומד אצבע אל אצבע עם הקלאסיקות האלה. כשהקרדיטים התגלגלו, לא יכולתי להשתחרר מהתחושה של "זה זה?" - לא במונחים של נפח, אלא לגבי הרעיונות והמכניקה שהוא הציג. אני דווקא חושב שהמסדר מתאים בדיוק מבחינת האורך, בהתחשב בתוכן שלו; הוא מצליח להעביר את כל מושגי המשחק שלו בקצב שלהם מבלי להרגיש מרופד או נמשך. אני לאצוֹרֶךעוד קרב QTE, עוד קטע שבו אני עוזר לאישה לדחוף עגלה הצידה כדי ליצור פלטפורמה מאולתרת, או רצף יריות אחר שבו אנשי זאב מתחלפים עליי בזמן שאני מתגלגל הצידה ומטיל אותם בנשק.
הסדר נראה כמו מכירה קשה, לא בגלל שהוא גרוע או קצר, אלא בגלל שיש בו כל כך מעט מעבר לנתיב המוגדר בבירור עד הסוף. הוא מציע רק פריט אספנות בודד וללא הזדמנות לסטות מהעלילה המרכזית או להעסיק סוכנות אישית כלשהי - זאת, למרות העובדה שמניעיו ופעולותיו של הגיבור מול קונספירציה יושבים בלב המשחק. בלי קצת מרחב נשימה, בלי קצת מקום לנחישות של השחקן, בלי משהו למצוא או לחקור מעבר לעלילה המתוכננת בקפידה, אין שום סיבה לבקר מחדש ב-The Order, אלא אם כן אתה באמת נהנה מהסיפור הצפוי מדי שלו.
ובכל זאת, יש משהו מתחת לכל זה שעובד. למרות כל אופיו הנגזר, The Order: 1886 נופל בהרבה ממעמד קלאסי; אך הנחת היסוד כאן בהחלט יכולה לשמש בסיס לסדרה יצירתית יותר, משמעותית יותר. זהו אחד מעולמות ההיסטוריה החלופיים של הסטימפאנק/ההיסטוריה המשכנעים ביותר שהציעו משחקי וידאו. עכשיו Ready at Dawn רק צריך להביא את התסריט והמכניקה לאותו סטנדרט.
חזותייםערכת הצבעים האפורה האחידה של המסדר היא מהדור האחרון כמו מכניקת המשחק שלו, אבל העולם נראה נהדר, עם אנימציית דמויות מרשימה. אילו רק האינטראקציות של הדמויות האלה עם העולם שסביבן היו משכנעות פחות.
קוֹלזה שם, זה עושה את העבודה. סאונד קצת יותר דיאגטי - דיאלוג, מוזיקה, רעש רחוב - היה הולך רחוק למכירת התפאורה.
מִמְשָׁקלגמרי תסריטאי מדי ומונחה על QTE, אבל לפחות תפקידם של הכפתורים מציע עקביות רעיונית בין אקשן לסצנות.
ערעור מתמשךיָרוּד. סיים את ההזמנה פעם אחת וראית את כל מה שיש לסדר להציע.
מַסְקָנָההסדר: 1886 מסתיים בכך שהוא משאיר את עצמו פתוח לרווחה לסרט המשך (הסדר: 1887, יש להניח), ואני מתעניין מספיק בהנחת היסוד של הסדרה כדי שאני בהחלט אראה אותה. אבל אני יכול רק לקוות שסרט ההמשך הבלתי נמנע יציע שיפור מהסוג שראינו מ-Assassin's Creed ל-Assassin's Creed II. יש כאן משחק הגון, אבל הוא מייחד את עצמו מעט מאלה שהיוו אותו בבירור השראה. הנה לעתיד ולבידול.
3.0/5.0