מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
זה מובן מאליו, אבל הכנת משחקי וידאו כןקָשֶׁה. אפילו המושגים המבריקים ביותר לא יכולים להיווצר כמתוכנן אלא אם כל חלק אחרון - מתוך אינספור רבים - נופל במקומו. בקיצור, לכולם יש רעיונות — זה הביצוע שחשוב. ועם המשחקים הבאים, נדרשו מספר נסיעות חזרה ללוח השרטוט כדי לתקן את הדברים.
Resident Evil 4 | Capcom | Nintendo GameCube | 2005
אחרי שנות ה-98Resident Evil 2הוכיחה שהצלחת הבכורה של הסדרה לא הייתה רק מזל, Capcom הכפילה את המקסימום מהתופעה הקטנה שלהם. במאמץ לנצל את תוחלת החיים שנותרה של הפלייסטיישן, המוציא לאור החל בפיתוח שלResident Evil1.5 - שנועד להתקיים בין שני המשחקים הראשונים - לבין Resident Evil 3, בראשותו של המוח הנוכחי של משחקי הפלטינום Hideki Kamiya. אוּלָם,ההכרזה של סוני על ה-PS2 ב-1 במרץ 1999זרק מפתח ברגים משבש במיוחד בהילוכים של Capcom. עם קונסולה חדשה באופק, RE 1.5 הפךResident Evil 3: Nemesis, והפרק השלישי לשעבר השתנה לResident Evil 4, ש-Capcom תכננה להוציא בתחילת חיי ה-PlayStation 2.
בעבר, רוב הסיפור מאחורי הפיתוח הבעייתי של Resident Evil 4 הגיע מקטעי ראיונות וקטעי תערוכת מסחריים של גרסאות מרוסקות, אבל לאחרונהראיון יורוגימרסיפר את הסיפור מנקודת מבטו של האיש שחי אותו: כותב התרחישים יאסוהיסה קוואמורה. והבחירה של Capcom להעסיק אותו רק כמה שנים לתוך תוחלת החיים של Resident Evil מראה עד כמה המפתח רצה לערבב דברים אחרי המשחק השני: "הם שאלו אותי לראשונה איזה סוג של משחק Biohazard אני רוצה לעשות. אמרתי 'אני רוצה לעשות משחק Biohazard בנושא מגרש השדים, או Biohazard בנושא Yakuza עם חרבות קטאנה'", אמר קוואמורה.
ובכל זאת, הגורמים הגבוהים ב-Capcom לא רצו ש-Resident Evil יחרוג יותר מדי מערכי הליבה שלה - שהםבְּדִיוּקמה שה-RE4 של Kamiya עשה. מחוץ למלכודות האימה שלה, הטייק של הבמאי על הסדרה לבש צורה של משחק פעולה מהיר, שלמרבה המזל היה רחוק מדי בפיתוח מכדי לבטל. הפרויקט של קאמיה הפך בסופו של דבר ל-Devil May Cry, והותיר את קוואמורה - טרי מנמסיס - אחראי על גורלו של Resident Evil 4. בהשראת סדרת האימה המתחרה של Konamiהיל השקטוהסרט 2000נשמות אבודות, קאוואמורה רצה ש-Resident Evil ייקח נטייה פסיכולוגית יותר, ויעניק לגיבור לאון קנדי זיהום שגורם להזיות עזות.
לדברי קוואמורה, הטכנולוגיה פשוט לא הייתה קיימת כדי להביא את הרעיון הזה לידי ביטוי: "מחסומים נסתרים שונים יגררו את הפחד של ליאון להזיה. בהתאם להתנהגות השחקן, מבנה הבמה השתנה, אז היינו צריכים ליצור שני סוגים של מודלים תלת מימדיים . הזיכרון של GameCube אפילו לא יכולנו להוסיף מפלצות".
העולם ראה בסופו של דבר שתי גרסאות שונות לרעיון של קוואמורה: אחת הידועה בעיקר בשםגרסת "טירה" או "ערפל"., וגרסה נוספתעם ההזיות של ליאון. (אומרים שקיימת וריאציה שלישית לרעיון זה הכולל זומבים, אך מעולם לא הוצגה לציבור.) לאחר כל כך הרבה תקלות, היוצר של Resident Evil, שינג'י מיקמי, היה חוזר לכיסא הבמאי כדי לתת לנו את הגרסה הסופית של חלק 4 שאנו מכירים ואהבה. אבל גבר,איזו נסיעה.