The Life Is Strange 2 נתיחה שלאחר המוות: "[ידענו שלא תהיה לה את אותה הצלחה ענקית מההתחלה"

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

Life Is Strange 2 הסתיים בשבוע שעבר, עם סיום שראה את מסעם הארוך בחוף המערבי של האחים שון ודניאל מסתער.זה היה גם סיום מפוצל, עם ארבעה סיומים גדולים ששחקנים יכלו לקבל - ניגוד מוחלט משני הסיומים הגורפים שממתינים למקס וקלואי בסוף של "Life Is Strange".

אזהרת ספוילר:שאלות ותשובות זה כוללות ספוילרים עבור Life Is Strange 2 ו-Life Is Strange 1.


הסיומים מתפצלים בשני כיוונים עיקריים; אחד בשליטתך, אחד מחוץ לשליטתך. בסופו של דבר, גרמתי לשון לנסוע קדימה דרך מתרס המשטרה במקום להסגיר את עצמו - אחרי הכל, אביו נהרג על ידי שוטר ללא סיבה, למה ששון ירגיש בטוח להיכנע לאותו כוח? רק היה טוויסט: גידלתי את דניאל להיות ילד טוב; תמיד הייתי נחמד אליו, ולימדתי אותו לא לנצל לרעה את כוחותיו. כששון נוסע קדימה ודניאל השתמש בכוחות הטלקינטיים שלו כדי לפנות את הדרך, הוא מתחיל לבכות ואומר, "לא רציתי לפגוע באף אחד יותר." לאחר מכן הוא פותח את דלת המכונית ומתגלגל מהרכב - עוזב את שון בכוחות עצמו במקסיקו, ואת דניאל (כפי שנודע לנו), במעצר בית כשהוא גדל.

זה סוף מר ומתוק. הם שולחים מכתבים זה לזה, אבל הם נפרדים עכשיו. דניאל גר עם סבא וסבתא שלהם מהצד של אמא שלהם, אותם הם פוגשים בפרק 2, בעוד שון חי באושר בעיר הולדתו של אביהם במקסיקו עם קאסידי, דמות צדדית ששון מנהל רומן קצר איתה בפרק 3 (אם תבחר). זה, לפחות בעיני, סוף מספק יותר מהלא נודע הפרוע שמחכה לסוף הבחירה הסופית של Life Is Strange.

אבל שביעות הרצון שלי מהסוף התקבלה בצרצרים ברשת, הודות לקבלה המושתקת במידה רבה של העונה השנייה בסך הכל. למרות כל הפאנדום של Life Is Strange שהובא לעולם, האם ההמשך שלו בכלל השמיע צליל? Life Is Strange 2, כך נראה, חמק מהעולם. מוקדם יותר השבוע ישבתי עם היוצר והכותב המשותף ז'אן-לוק קאנו, הבמאי המשותף ראול ברבט והבמאי המשותף מישל קוך כדי לדבר יותר על התפתחותו של סרט ההמשך הלא סביר.

החיים היו הרבה יותר פשוטים בהתחלה של Life Is Strange 2. |Caty McCarthy/USG, Dontnod Entertainment/Square Enix

USgamer: ראשית, איך זה מרגיש כשכל חמשת הפרקים יצאו עכשיו? איך היה התהליך פרק אחר פרק הפעם?

ראול ברבט, במאי שותף:אנחנו ממש שמחים [כולנו צוחקים] שזה הסתיים כי זה היה תהליך ארוך וקשה. המשחק הזה היה ממש קשה ליצירה. וכאילו, למשחקים פרקים יש יתרון מסוים, זה גם היה ממש מתיש עבור הקבוצה ועבורנו. אני חושב שכולנו ממש שמחים שזה נגמר ואנחנו אפילו יותר שמחים לראות את המשוב, כי זה די מגניב לגבי פרק 5. אני חושב ששחקנים מתחילים להבין באמת מה רצינו לעשות עם המשחק הזה והסיפור שרצינו לספר , אז זה מגניב לראות את התמונה הגדולה.

ז'אן-לוק קאנו, יוצר שותף, כותב:אני חושב שאנחנו גם קצת עצובים כי החיים הם מוזרים 2 היו ארבע שנים מחיינו מאז תחילת הרעיון הראשון של הסיפור הזה של שון ודניאל. אני חושב שהרעיון הראשון הגיע בדצמבר 2015. אז כן, עברו ארבע שנים. [...] המסע הסתיים גם עבורנו. זה קצת עצוב ונוסטלגי. ההרגשה הכי גדולה היא שאנחנו שמחים. אני חושב.

ציינת שזה היה תהליך קשה. מה היו כמה מהאתגרים הגדולים ביותר שעמדתם בפניכם במהלך הפיתוח?

מישל קוך, במאי שותף:המבנה האפיזודי הוא ממש מסובך כי כל פרק הוא כמו ליצור משחק קטן שלם. אתה צריך להתחיל את זה, לסיים את זה, לדחוף את זה לחנויות ולתקן את הבאגים, הכל. אז כל פרק הוא כמעט אותו תהליך כמו משחק גדול, אבל אז אתה צריך ללכת ישירות לעבוד ולעשות את הפרק הבא וכו'.

אבל חוץ מזה, המשחק הזה היה די מסובך להרבה דברים. כל אחד היינו אומר שקנה ​​המידה של המשחק היה קשה. לכל פרק יש מיקום משלו, דמויות - אז זה אומר שלרוב הפרקים יש נכסים חדשים לגמרי. אתה צריך ליצור את הסביבה החדשה, את הדמויות החדשות, את האביזרים החדשים. [אם] זו עונה אחרת, לא תמיד נוכל לעשות שימוש חוזר באותם עצים או משהו - אנחנו חייבים שלג לחורף. ומכיוון שמדובר בדמויות חדשות, יש לנו גם עבור כל פרק לעשות ליהוקים חדשים; למצוא שחקני קול חדשים לדמויות החדשות. איפה ב-Life Is Strange הראשון, כמעט כולם לוהקו לפרק 1. אני חושב שהיה רק ​​וויליאם [אבא של קלואי] שהגיע לפרק 3 כשהיינו צריכים ללהק שחקן חדש, אבל חוץ מזה כולם היו אותו קול. . אז זו דוגמה אחת למשהו מסובך במשחק הזה.

בפרק 2, שון ודניאל מתאחדים עם סבא וסבתא שלהם מצד אמם שנעדרה זה מכבר. |Dontnod Entertainment/Square Enix

אם כבר מדברים על ההיקף המוגדל הזה, בפרק 5 במיוחד, יש הרבה יותר סופים מאשר היו ב-Life Is Strange 1. איך ניגשת להרחיב את ההיקף הזה בצורה רחבה כל כך עם הסיומים?

RB:מאז ההתחלה, רצינו שתהיה לנו בחירה מעניינת בסוף. זו לא רק הבחירה שלך, זו גם הבחירה של אחיך הצעיר ומה תעשה עם הבחירה שלך. זה כמו שניים כפולים בשתיים. אז מהר מאוד רצינו את ארבעת הסיומים האלה, ואחרי זה עם קצת וריאציה בטוח, תלוי במסע של השחקן. עבורנו, זו הייתה התפתחות של מה שכבר עשינו. אז זו בחירה בינארית. אבל גם הפן החינוכי הזה, שבזכות דמותו של דניאל. זו הסיבה שהסוף באמת מתמקד בדניאל ובמה שהוא הולך להיות. זה באמת היה כאן מתחילת תהליך הכתיבה.

JLC:יש גם את העובדה שבעונה הראשונה של Life Is Strange, הבחירה האחרונה שלך בתור מקס לא הייתה תלויה במה שעשית קודם. זו הייתה הבחירה לסיים את הסיפור שרצית שיהיה לך. אבל בעונה השנייה, הבחירה האחרונה הייתה תלויה מאוד בהחלטה שקיבלת קודם לכן, אז את ההחלטה האחרונה שאתה מקבל כשחקן, דניאל יגיב אחרת בגלל כל מה שעשית בעבר. אז זה משהו שרצינו מההתחלה, שדניאל לקח את העצמאות שלו בסוף המשחק.

חבר הכנסת:וחשבנו שמכיוון שהסוף מתמקד בדניאל, זה בסדר לספר יותר לשחקן על מה שקורה, כי אנחנו לא לוקחים מהשחקן סוכנות ולא בדיוק מראים לו מה הדמות שלו מה שון עושה בכל שלב . אנחנו מראים לשחקן מה דניאל יעשה, וזה משהו שחשבנו שעובד. זו גם הסיבה שלא עשינו את זה במשחק הראשון, כי במשחק הראשון שיחקת את כל הסיפור בתור מקס ולא באמת רצינו לקחת את הסוכנות מהשחקן שיחליט אחרי הסיום. 'בסדר, אז לא, אתה לא משחק יותר את מקס, ואנחנו נחליט בשבילך מה מקס עושה.' במקרה הזה, ב-Life Is Strange 2, אנחנו מחליטים מה דניאל עושה, מה שלדעתי זה בסדר כי אף פעם לא שלטת בדניאל.

למה ההחלטה להחזיר את דיוויד, האבא החורג של קלואי, מהחיים הוא מוזר הראשון, שבעצם ניתן לו אפילוג קטן משלו בטריילר ההוא בפרק 5. למה הוא היה הדמות שרצית להחזיר לסיפור?

חבר הכנסת:ובכן, אני חושב שזה היו, הייתי אומר, שתי סיבות עיקריות. הסיבה הראשונה - הפשוטה - היא שהוא אחת הדמויות היחידות שחיות בשני הסופים, כך שלא היינו צריכים ליצור שתי וריאציות גדולות יותר על סמך מה שהשחקן עשה. הוא פשוט חי כי הקרבת את קלואי או שהוא היה בבונקר ועצר את ג'פרסון אם החלטת להקריב את ארקדיה ביי. וזו גם הייתה דמות שחשבנו שנוכל לסיים את קשת הסיפור שלו.

הצגת סוף קשת הסיפור שלו ב-Life Is Strange 2 הייתה דרך טובה עבורנו לדבר על כל הדמויות האחרות; דבר רק קצת יותר על נפגעי הסופה אם החלטת להציל את קלואי. כמו כן, רק לרמוז על מה שמקס וקלואי עושים. לא רצינו לספר על זה יותר מדי, שוב, כדי לא למחוק את האפשרות של השחקנים לדמיין מה קורה להם. אבל עדיין רצינו להראות לנו ששלוש שנים מאוחר יותר הם בסדר. הם עדיין קיימים, ורק מראים לשחקן הצצה למי הם הופכים. ובמקרה של אם הקרבת את קלואי, היה מעניין לשמוע על חלק ממפרץ ארקדיה, כמו מה שקרה לג'ויס. הוא היה דמות שאפשרה לנו לתת קצת מידע על הדמויות האלה בלי להיכנס לזה יותר מדי, או להיות יותר מדי על האף, או יותר מדי שירות מעריצים. אני חושב שזה הרגיש די טבעי.

צפו ביוטיוב

RB:זה היה מקרה בעונה 1 שהרבה שחקנים שונאים אותו בהתחלה. ואני חושב שהם לומדים להבין אותו קצת יותר, גם אם זה עדיין לא כמוהו. אז זה היה ממש מגניב לשמוע על הגאולה שלו ומה הוא עושה כל השנים, אז אני חושב שזו דמות מאוד מעניינת.

חבר הכנסת:משהו שהיה חשוב לנו היה גם שאם החזרנו דמות מעונה 1, זה היה צריך לשרת את הסיפור של עונה 2. דיוויד היה דמות טובה כדי איכשהו להיות קול אחר. וקארן [אמא המנוכרת של שון ודניאל], יש לך את קארן שאומרת לשון ודניאל שאתה צריך לחיות לפי הכללים שלך ולהחליט לעשות מה שאתה רוצה. ודיוויד יותר רומז לך שאולי אתה צריך לציית לכללי החברה ואולי אתה צריך לפנות את עצמך למשטרה. זה היה כמו שיש קונטרה לכמה מהדמויות האחרות בדרך. אז זה עבד. כלומר, עבור מישהו שלא שיחק את Life Is Strange 1, עדיין רצינו שהדמות שחזרה מעונה 1 תעבוד גם אם אתה לא יודע מי הוא.

מבין 4 הסיומים העיקריים, האם יש אחד שאתה מחשיב כקאנון?

JLC:אני חושב שזה בשבילנו, אותו דבר עבור עונה 1: אין לך שום סיום קנון בעונה 1. שני הסיומים בסדר. זה מאוד תלוי בשיטת המשחק שלך, וזה בסדר. אני חושב שזה אותו הדבר לעונה השנייה. יש עוד הרבה סופים, כרגע, אבל אף אחד מהם לא קנון. זה תמיד תלוי במשחק שלך, ואם אתה מרוצה מהסוף שלך, זה מה שאנחנו רוצים להשיג. אז אין סיום קנון בעונה 2.

חבר הכנסת:ואני חושב שזה היה ממש חשוב עבורנו שארבעת הסיומים האלה ירגישו מאוזנים איכשהו. זה לא באמת, זאת אומרת - היו גוונים של אפור בכל הסופים האלה. אין סוף מושלם. זה דבר שהיה לנו גם ב-Life Is Strange הראשון: שאי אפשר שהכל יהיה מושלם אפילו עם הרצה לאחור. והנה זה אותו רעיון; לא רצינו שרק סוף אחד ירגיש שהכל מושלם והם פשוט ביחד, מאושרים. כי לא, אני מתכוון עם מה שקורה, מה שקרה במהלך המשחק בשלב מסוים, זה יהיה מסובך עבור הדמויות האלה, כי הן מתמודדות עם העולם שסביבן שהוא בדרך כלשהי נגדן. אז אתה צריך לאזן ולהחליט מהי הפשרה שאתה הולך לקבל.

המשחק הזה גם מושפע מאוד מהפוליטיקה והחברה האמריקאית המודרנית. על היותו אולפן צרפתי, מה היו האתגרים בניסיון להשיג את זהיָמִינָה?

חבר הכנסת:כן, זו שאלה שתמיד שאלנו את עצמנו: האם מותר לנו לדבר על הסיפור הזה? איך אנחנו יכולים לוודא שאנחנו לא רק נותנים את הרושם שאנחנו החבר'ה הצרפתים שמשתמשים בחדשות כלשהן רק כדי להשתמש בהן כדי לעשות קצת בידור. אז תיעדנו את עצמנו הרבה. נסענו; עשינו טיול בכביש. איכשהו אותו סוג של טיול שהאחים עושים. ניסינו לדבר עם הרבה אנשים שאנחנו פוגשים בדרכים. וכמה טרמפיסטים, כמה אנשים סתם, מסוג האנשים שאתה פוגש בפרק 3; דיברנו עם כמה מהעובדים בחוות עציצים. ניסינו לדבר באמת עם האנשים האלה, אז ידענו שהדרך שבה נציג את המצבים תהיה בהשראת אנשים אמיתיים ואירועים אמיתיים.

ואז, כמובן, מסתכלים על סרטים תיעודיים ועושים הרבה מחקר כדי לוודא שזה מדויק. אבל אני חושב שהנושאים האלה ועל מה שאנחנו מדברים עליו במשחק הזה, אפילו כשהמשחק מתרחש בארצות הברית; אלה נושאים אוניברסליים למדי. כלומר, בצרפת ובאירופה יש לנו הרבה בעיות עם גזענות, עם אלימות משטרתית. אז זה אפילו אם אנחנו משתמשים בארצות הברית עבור החיים הוא מוזר כדי לייצג את הנושאים האלה, אלו הן בעיות עולמיות רחבות שחשבנו שחשוב לדבר עליהן.

קארן, אמם של שון ודניאל, מצוטטת על ידי הצוות כאחת הדמויות האהובות עליהם לכתוב העונה. |Dontnod Entertainment/Square Enix

RB:ואני חושב, כן, משחקי וידאו הם מדיה מצוינת לדבר על הנושאים האלה במיוחד. ומעניין אותנו לשים שחקן במצב שהוא צריך להתמודד עם הבעיות האלה. אז, כמובן, הסיפור של שון הוא לעתים קרובות מאוד אפל לפעמים, אבל הוא גם אני חושב שהוא מציאותי בעולם שלנו. אני יודע שכן. אז, כן, זה סיפור שיכול להתרחש, כמובן, באירופה ובצרפת בוודאות. אבל Life Is Strange התבססה כאן בארה"ב, ואנחנו פשוט, ניסינו להיות מציאותיים ולעשות הרבה מחקר.

תגובת המעריצים הרגישה מושתקת בהשוואה ל-Life Is Strange 1, שהיה ברדאר של הרבה יותר אנשים. דיון האוהדים היה הרבה יותר שקט. איך זה היה, כמפתחים שעושים סרט המשך ללהיט הענק הזה שהצליח לעוף מתחת לרדאר?

RB:כן, בטוח.

חבר הכנסת:ואני חושב שבטוח בסוף ה-Life Is Strange הראשון, ידענו שהלחץ האדיר הזה בגלל ההצלחה הגדולה של המשחק הראשון היה די בלתי צפוי עבורנו; שזה היה כל כך גדול. אז אני אפילו לא יודע למה זה הלך כל כך ענק עם המשחק הראשון. האם זה היה משחק טוב ברגע הנכון, בזמן הנכון? או, אני לא יודע.

אז בכל מקרה, ידענו שלא נוכל לרצות כל אוהד, כי אם היה לנו עוד משחק עם מקס וקלואי, אנחנו בטוחים שזה לא היה מה שהאוהדים רוצים. זה היה מאכזב אותם כי יש להם כל כך הרבה סיפורים על מקס וקלואי בראשם. כל כך הרבה פאנפיקציה, שכל מה שעשינו עם מקס וקלואי, חלק גדול מהשחקנים האלה פשוט לא יאהב את מה שאנחנו בוחרים עבור מקס וקלואי. לכן החלטנו להגיד עליהם לא הרבה בפרק 5. מספיק שזה יעבוד, אבל לא יותר מדי כי זה גם יתחיל לשבור את מה שהשחקן חשב עליהם.

אז החלטנו ללכת לסיפור חדש לגמרי, דמויות חדשות, סצנה חדשה ומשהו שהיה מוכן לנו לספר. עם זאת, אנו רואים שבפרק 5, יש לנו הרבה שחקנים שנרתעו מלשחק את המשחק, מתחילים לשחק את חמשת הפרקים גב אל גב, ואומרים ש'אה, חשבתי שאני לא אוהב את אלה דמויות, אבל אני אוהב אותן״. אני חושב שזה היה קצת סתם, ידענו שזה לא יזכה לאותה הצלחה ענקית כבר מההתחלה. זאת אומרת, בכל מקרה זו צריבה איטית, בכל פעם שיש לך סיפור חדש. ל-Life Is Strange הראשון לא היה קהל מעריצים ענק בפרק 1; הוא התחיל לגדול יותר ויותר אחרי הפרק, אז אנחנו מקווים שעכשיו, כשיצא, הוא באמת ימשיך לגדול, ואולי יגיע כמעט לכל מעריץ של Life Is Strange הראשון? אני לא יודע.

JLC:מחזיקה אצבעות.

שון ודניאל מביטים קדימה אל האפשרות של Life Is Strange 3 - או אולי לא. |Dontnod Entertainment/Square Enix

מה הלאה עבור הצוות שלך? האם יש Life Is Strange 3 בשיחות, משהו אחר לגמרי?

JLC:אני חושב שאנחנו עדיין לא ממש יודעים כי אנחנו באמת מתמקדים בפרק האחרון של Life Is Strange. אני חושב שבוודאות מה שאנחנו יכולים להגיד זה שאנחנו רוצים לעשות עוד משחק, שלושתנו. אז, עברו כבר שבע שנים.

חבר הכנסת:זה לארַקשלושתנו. אבל כן, כמשחק התחלה.

JLC:עברו שבע שנים שעבדנו יחד על היקום של Life Is Strange. אז כן, אנחנו רוצים לעשות משהו חדש, אבל אנחנו לא יודעים מה.

RB:אנחנו צריכים לדון הרבה.

JLC:יש לנו רעיונות לדברים, אבל לא משהו שאנחנו יכולים להכריז עליו, מכיוון שאנחנו לא מקובעים במשהו.

האם יש משהו נוסף שאתה רוצה לומר על Life Is Strange 2 עכשיו כשהוא סגור?

JLC:שחק את זה.

RB:רק, לפחות אתה יכול לשחק את קפטן ספיריט. זה בחינם. ואם אתה אוהב את זה, אתה יכול לשחק את Life Is Strange 2. לא, אנחנו לא רוצים להכריח אנשים לקנות משהו; אז אולי תוכל לבדוק את קפטן ספיריט. זה הקדמה טובה.

JLC:ואולי למעריצי העונה הראשונה שלא שיחקוהחיים מוזרים2, תנו הזדמנות לשון ודניאל. אָנָא.

חבר הכנסת:אם הם לא נותנים הזדמנות למקס ולקלואי, הם לא היו מכירים אותם. אז אם הם לא יתנו הזדמנות לשון ודניאל, הם אפילו לא יידעו אם הם יאהבו אותם או לא.