The Legend of Zelda: Twilight Princess HD Wii U סקירת: The Long, Twilight Struggle

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

מעט משחקים נזקקו לעדכון HD יותר מ-The Legend of Zelda: Twilight Princess. הכניסה בת העשור כבר מקוללת זה מכבר בהיותה מותקנת על ה-Wii ככותרת השקה, מה שמשאיר את רוב האנשים לזכור את בקרות התנועה הגימיקיות שלה ולא הרבה יותר. זה היה בגלל מבט נוסף.

בתור אחד מהמאיצים הגדולים ביותר של נסיכת דמדומים לאורך השנים, חיכיתי ליום שתהיה לו הזדמנות להזדקק. ועם היום הזה כאן, אני יכול לומר שנסיכת דמדומים היא מהדהד... הגון. יש לו את רגעי הזוהר שלו, אבל הוא כבד על ידי שפע של ריפוד ומוצל על ידי המוצלחים יותראוקרינה של הזמן. הבעיה העיקרית שלה, בסופו של דבר, היא הקצב - נושא ששותף לוחרב שמיים, יורשו הכבד עוד יותר.

זו לא תלונה חדשה. נסיכת דמדומים ספגה הרבה ביקורת על פתיחתה האיטית לאורך השנים; ולאחר ששיחקתי בו שוב בפעם הראשונה מזה שנים, אני חייב לומר שאני מסכים. נסיכת הדמדומים עוברת מנומנמת במהלך שעות הפתיחה שלה כשלינק מסתכסך עם עיזים על גבו של אפונה, דוג ומציל כפריים סוררים לפני שלבסוף נכנסת להילוך עם הצגת ממלכת הדמדומים - עולם צללים שהשתלט על Hyrule. בממלכת הדמדומים, לינק הופך לזאב, העזרה היחידה שלו מגיעה דרך היצור השובב מידנה, שמציע רמזים כיצד לברוח בזמן שהוא רוכב על גבו. חלק גדול מהמחצית הראשונה של המשחק בנוי סביב שחזור ה-Hyrule ממלכת הדמדומים תוך ביטול הטבע האמיתי שלו ושל השליט שלו. מידנא, יש להזכיר, היא תענוג אמיתי. נסיכת הדמדומים היא באמת הסיפור שלה, והחיוך המרושע הזה שלה עומד בניגוד יפה לגבורתו הישרה יותר של לינק. מעבר לזה, זה שהיא בסביבה זה שיפור גדול ביחס לקריאות הקבועות של נאווי, "היי! תקשיב!"

מנקודת מבט ויזואלית, ממלכת הדמדומים היא גם חוזק וגם חולשה ב-HD. העגמומיות ההכרחיות שלו עומדות בניגוד מוחלט לשמי השמש והים הכחול של Wind Waker, מה שאומר שהוא לא קופץ ב-high-definition כמו קודמו המסוגנן יותר. נכון, זה לא כאילו נינטנדו עברה את כל Gears of War עם Twilight Princess. המפלצות האפלות של ממלכת הדמדומים מביאות לתודעההנסיכה מונונוקי, ומידנה עצמה לא תהיה במקום בסרט של ג'יבלי. באופן לא מפתיע, לנסיכת דמדומים יש את תחושת הזהות הברורה ביותר שלה כאשר לינק הופך לזאב.

The Wolf Link Amiibo פותח את מערת הצללים, שם אתה נלחם ב-40 גלים של אויבים בתור Wolf Link.

מצד שני, כמה מהקטעים החלשים ביותר של נסיכת הדמדומים מתרחשים בממלכת הדמדומים. כדי לפתוח את Hyrule בתחילת הדרך, וולף לינק צריך לחשוף חרקים זוהרים המפוזרים בכל אזור, שרבים מהם מוסתרים במקומות שקשה להגיע אליהם. יש כאן כמה חידות מעבר הגונות, והאווירה היא ללא ספק מפחידה; אבל בסיבוב השלישי כבר הייתי מוכן לסיים עם ציד החרקים. למרבה המזל, נסיכת הדמדומים בסופו של דבר מוותרת על המבנה הזה, שמרגיש הרבה כמו ריפוד.

ברגע שלינק מקבל את החרב המאסטר, נסיכת דמדומים מתחילה לבשל מעט, כשהתוצאה היא כמה מהמבוכים הטובים ביותר בסדרה. The Snowpeak Ruins מוכיחה הפתעה מענגת ביותר ממובן אחד, וה-Arbiter's Grounds מצוין באופן דומה, אם כי הפריט שלו כמעט חסר תועלת מחוץ לצינוק - ביקורת נפוצה על הסדרה. מעניין לציין שאחד מבוכים האהובים עלי הוא מכרות הגורון, שמגיעים בחלק המוקדם של המשחק. שכחתי לגמרי שאתה מבלה חלק ניכר מזמנך בחציית הקירות והתקרה בצינוק הזה, מה שהפך את זה להפתעה נעימה.

השוואות לאוקרינה של זמן הן בלתי נמנעות. כמו קודמתה הידועה יותר, נסיכת הדמדומים שוכנת בהירול, ומקומות מוכרים כמו Kakariko Village ואגם Hylia צצים מוקדם ולעתים קרובות. נסיכת דמדומים עוקבת גם אחרי אוקרינה ממקדש יער הזמן - מקדש האש - נתיב מקדש המים, ונותנת לו קצת הרגשה של "הייתי שם, עשה את זה" בשלב מוקדם. מחוץ לתחום הדמדומים, ההבדל העיקרי בין השניים הוא שנסיכת הדמדומים שואפת להיות גדולה יותר, ובשל היעדר ביטוי טוב יותר, אפית יותר. הלחימה בנסיכת דמדומים משוכללת יותר, וכוללת עד שבע יכולות נסתרות ניתנות לפתיחה, והיא נשען יותר על תפאורות קולנועיות גדולות. אני מקבל קצת אשר הטבעותאווירה מכמה מרדף הסוסים שלו; ולרוב, זה עובד. זה מרגיש מגניב, גם אם ההשפעה של סצנות כאלה הצטמצמה בגלל הגרפיקה הישנה יותר של נסיכת דמדומים.

ביחד, ניכר שנסיכת דמדומים עוצבה בתגובה לביקורת על כך ש-Wind Waker קצר מדי. עצם הכניסה לצינוק דורשת ממך לבצע מספר משימות משנה, עם הרבה חקר ביניהן. במיטבו, זה מרגיש כמו האפי שהוא התכוון להיות, כשרגעים כמו הקרב עם המלך בולבין על הגשר הם מהטובים בסדרה. במקרה הגרוע ביותר, זה מרגיש כאילו נינטנדו אכלה בצינוקים כמו מקדש הזמן המדהים כדי למנוע מאנשים להתלונן על האורך. זה אמנם איזון שקשה להגיע אליו, אבל בסופו של דבר זה גורם נזק ממשי לקצב של נסיכת דמדומים.

בגלל זה, יש לי רגשות מעורבים לגבי נסיכת דמדומים. זה גרם לי להעריך עד כמה אוקרינה של זמן מעוצבת היטב ומאוזנת באמת; זה גרם לי להעריך את תחושת הזהות הברורה של Wind Waker, וזה גרם לי להעריך את הנכונות של Majora's Mask לשחק עם המבנה של הזיכיון. לנסיכת דמדומים יש קנה מידה מתאים, כמו גם כמה מבוכים מצוינים, אבל היא מרגישה מפורקת ונשענת מדי על הבסיס שהציבה אוקרינה של הזמן. בסופו של דבר, אני נאלץ להסיק שזה אחד ממשחקי זלדה החלשים יותר, וזו לא התחושה שהייתה לי. אני מניח שזה סוג של אנטי-Wind Waker HD בהקשר הזה.

אחרי שאמרתי את זה, אני עדיין שמח שגרסת HD זו קיימת. זה לא שיפוץ מלא כמו Wind Waker HD, אבל נינטנדו עשו את העבודה המצוינת שבדרך כלל עם הרימאסטר הזה, כאשר הדמויות במיוחד רואות שיפור ברור. הסביבות קצת יותר פוגעות - הרבה מרקמי קיר וקרקע אפלוליים - אבל אזורים כמו יער אורדון עדיין נראים שופעים ויפים. באופן כללי, Twilight Princess עדיין נראית טוב, וזה נעזר בתוספת של מרקמים חדשים בחדות גבוהה.

התוכן החדש מעט יותר דליל, והוא מוגבל בעיקר לבלעדיות של Amiibo. התוספת הבולטת ביותר מגיעה דרך וולף לינק, שפותח את מערת הצללים - כפפה מבוססת גל הדומה למערת הנסיונות. מנקודת מבט של משחק, לעומת זאת, ה- Ganon Amiibo עשוי להיות מעניין יותר, מכיוון שהוא למעשה מכפיל את הנזק ש-Link לוקח - מושלם עבור זרמים אתגריים ב-Twitch. מעבר לכך, רוב השינויים מוגבלים לשינויים כמו לדרוש מכם לאסוף רק 12 דמעות של אור במקום 16 המקוריים (תודה לאל), והארנק של לינק גדול יותר.

עם זאת, חשוב יותר מהוויזואליה או מהתוספות, הזמינות. מכיוון שגרסת ה-Gamecube של Twilight Princess נדירה יחסית, זה זמן רב היה קשה למצוא גרסה של המשחק שאינה מאוכזבת על ידי בקרות תנועה וקישור ימני. זה המעט מאכזב שהשלט של ה-Wii הוא אפילו לא אופציה בגרסה הזו - בקרות התנועה היחידות כוללות שימוש ב-Wii U Gamepad כדי לכוון את החץ והקשת שלך - אבל בסופו של יום, אני לא כל כך עצוב שהם נעלמו. בעיניי, נסיכת הדמדומים תמיד תהיה שירת הברבור של ה-Gamecube ולא הופעת הבכורה של ה-Wii.

עשור לאחר יציאתה המקורית, טווילייט פרינסס איבדה ללא ספק חלק מהמשיכה המקורית שלה, שהוגדרה בין השאר בהיותה אוקרינה של זמן גדולה ויפה יותר. אף על פי כן, הצינוקים המשוכללים שלו החזיקו מעמד מצוין לאורך השנים, וזה תענוג שאין להכחישה לחקור. המהדורה החוזרת הזו בחדות גבוהה אולי לא תעשה הרבה למוניטין שלה בטווח הארוך, אבל בכל זאת שווה לחזור עליה.

מִמְשָׁקהפקדים בסדר, אבל היו נקודות שבהן אני פשוט לא יכול להביא את המצלמה לאן שאני רוצה שהיא תגיע. זה לא בעיה ענקית, אבל זה צץ פה ושם לאורך כל המשחק.

קוֹלהפסקול המצוין של זלדה מאזן יפה בין האפי לאטמוספרי. לדמויות אין קווים קוליים, אבל אני עדיין יכול לשמוע את מידנה בראשי.

חזותייםמרקמי עולם שטוחים מסגירים את מקורותיה של נסיכת דמדומים, אבל זה עדיין נראה טוב מאוד בהפרדה גבוהה. עצם היכולת לשחק בה בהפרדה גבוהה זה שיפור גדול.

מַסְקָנָהזה נהדר שיש סוף סוף יציאה בחדות גבוהה של Twilight Princess - היא הייתה צריכה אחד יותר מהרוב. עיצוב הצינוק החזק שלו מחזיק מספיק טוב, אבל לא סביר שהקצב המתפתל שלו ינצח את המלעיזים שלו. ובכל זאת, אם פספסת את זה בפעם הראשונה, תסתכל. אם שום דבר אחר, מידנה היא עדיין תענוג.

4.0/5.0