החבל האינטראקטיבי פנימההאחרון מאיתנו: בחלק 2 יש מפתחים, אמנים ומתכנתים שנותנים אביזרים ענקיים ל-Naughty Dog.
ניתן לצפות בסצנה המראה את החבל בפעולההאחרון מאיתנו: חלק 2קליפ שהיהפורסם בטוויטר.
זה גורם לי לרצות לבכות.
וערכת הכישורים העיקרית שלי היא "מעצב ברמה", לא אף אחת מהעבודות השונות שתידרשו כדי להבין איך לגרום לזה לעבוד.
— Notewell Lyons (@ItsNotewell)20 ביוני 2020
הדמעות ניצלו היטב, בהתחשב בתוצאה הסופית!
- אנדריאה מיגליאצה (@OneLightingGuy)20 ביוני 2020
לדברי במאי המשחק המשותף קורט מרגנאו, עבודת החבל המדהימה שאתה רואה התאפשרה על ידי המתכנת Jaros Sinecky.
זוהי עבודתו של מתכנת הפיזיקה המדהים ג'רוס סינקי. הוא היה הבעלים של המערכת הזו, בין היתר, בהתבסס על העבודה שעשה עבור U4 (דרייק עוטף את הכננת סביב דברים). כמובן שלעשות את זה ברפיון זה הרבה יותר קשה מכננת נלמדת ;) Jaros מוצא דרך.
- קורט מרגנאו (@kurtmargenau)20 ביוני 2020
זה לקח רק שלושה. בטח לא 6 חודשים. ולא בכינו( פשוט קיללנו הרבה :) ). מתכנת הפיזיקה שלנו ירוסלב עשה כאן את רוב המשימות הכבדות. הוא טוב בטירוף.
- Maksym Zhuravlov (@MaksZhuravlov)20 ביוני 2020
הנה רק חלק מהמפתחים, האמנים והמקודדים שהגיבו לציוץ המקורי. תראה כמה עובדים ב-EA, Funcom ואחרים שהיו להם יד במשחקים כמואורי והיער העיוורוOverwatch.
כן, אני מניח שזה היה אפשרי אפילו רק בבסיס הטכנולוגיה המשמעותי מיישום החבלים ב-Uncharted 4 (בערך עשרה מאתנו מ-Valve עדים לכך היום במהלך משחק זרם קבוצתי וכמעט זמן קצר)
- ג'יימס בנסון (@James9475)20 ביוני 2020
עכשיו אני מוכן לכך שכל אמן טכנולוגי בטוויטר יציף את הפיד שלי ב"אחרי שצפיתי בקליפ ה-TLOUII הזה, רציתי..."
פיזיקת חבלים בכל מקום
אבל הם פיזיקה של חבלים
זאת פונקציית חומר איכשהו
- דאגלס קופלנד (@Ebonscale)20 ביוני 2020
והם עדיין רואים בעיקר את הפגמים או שאני צריך לומר קינקים בתכונה הזו בזמן שכולנו נדהמים.
- דיוויד קלייד (@DaytimeCoder)20 ביוני 2020
זה הולך לרדוף אותי.
— סטף ואודין ??pew pew pew (@autumnbreezed)20 ביוני 2020
The Last of Us: Part 2 שוחרר אתמול ב-PS4.