מדברים על העתיד של גיבורי סמל אש עם מערכות חכמות

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

זה היה לפני קצת פחות משנה שקטפתי את Fire Emblem Heroes בגלל שרציתי משהו טוב יותר לשחק בנייד. מחפשת משהו סתמי, עד מהרה מצאתי את עצמי טוחנת לכדורים רק כדי שאוכל לנסות להשיג גרסה חלופית של לינדיס בשמלת כלה. אפילו בתקופות היבשות, שהיו כמה מהן, אני מוצא את עצמי נכנס כל יום לכדורים שלי, להוט להתעסק עם הצוותים ובניית הדמות שלי. זה הרגל שאני לא ממש יכול לעקוף.

נוסחת ההצלחה של Fire Emblem Heroes לא נורא מורכבת. הזיקה המתמשכת שלי אליו נובעת בעיקר באמנות הספרייט האטרקטיבית שלו; האהבה שלי לבחירת חוליות ממאגר דמויות, והטקטיקה שלה. כמי שלא נוטה להוציא כסף על דמויות, אני נמשכת גם למפות האתגר האכזריות שלה, אם כי מדי פעם לא הוגנות, הדורשות מידה חזקה של אופטימיזציה של הדמויות. במילים פשוטות, אני יודע מה אני רוצה ממשחק, ו-Fire Emblem Heroes מספק את זה, כפי שהוא עושה עבור אלפי אחרים.

זו השנה השלישית שלה, Fire Emblem Heroes הוכיח את עצמו כאחד ממיזמי הנייד המצליחים ביותר של נינטנדו עד כה. בניגוד למשחקים ניידים אחרים המבוססים על נכסי נינטנדו, שרבים מהם התפוגגו, Fire Emblem Heroes דבק מקרוב בניסוייםגאשפוןתבנית. מדי שבוע, Intelligent Systems משחררת דמויות חדשות, ששחקנים יכולים לנסות לרכוש באמצעות כדורים. עם האורווה האדירה של גיבורים פופולריים ומכניקת RPG מעניינת יחסית,Fire Emblem Heroes פיתה שחקנים להוציא כ-17.4 מיליון דולר באוקטובר 2018.

צפו ביוטיוב

Fire Emblem Heroes התפתח לא מעט מאז ההשקה הראשונה בפברואר 2017. נוסף על מפות אתגר מיוחדות הכוללות גיבורים שונים, Intelligent Systems הוציאה יותר מ-150 משימות סיפור. Fire Emblem Heroes ראה גם חידודים לצמיחת הדמות; תוספת של מכניקה כמו זיקוק נשק כדי למנוע את זחילת הכוח, ומצב חדש בשם Aether Raids - גרסה של ארנה שבה מפלגות אופי תוקפות ומגינות על בסיסים מותאמים אישית.

שני העדכונים האחרונים של Fire Emblem Heroes הביאו איתם כמה פיצ'רים חדשים, כולל יחידות החיה המבוקשות שמוצגות במשחקים כמו Fire Emblem: Path of Radiance. Intelligent Systems גם הציגה לאחרונה את Dragonflowers - מטבע חדש שניתן להשתמש בו לשדרוג סטטיסטיקות דמויות. זה על גבי ספר 3 של מצב הסיפור, הכולל קרב נגד צבאות המוות של השאול.

אבל לא הכל היה טוב. בהשוואה למשחקים ניידים אחרים, Fire Emblem Heroes הוא קמצן למדי עם הכדורים החינמיים שלו. אוהדים התלוננו על מצב הזירה, הכולל מערכת ניקוד שחלק חושבים ששמה דגש רב מדי על שימוש ביחידות בונוס. וכשזה מגיע לזה, רבות ממפות האתגרים הגרועות ביותר הן סיסמאות לא הוגנות נגד גלים של אויבים עם נתונים סטטיסטיים גבוהים באופן בלתי סביר, מה שהופך את התגמולים שלהם ללא נגישים לכולם מלבד הלווייתנים המוציאים הכי הרבה.

מערכות חכמות: "חשוב מאוד לספק חוויות חדשות לשחקנים"

בראיון באימייל עם מפתחי Fire Emblem Heroes, במאי נינטנדו, Shingo Matsushita, אמר שחשוב מאוד לספק חוויות חדשות לשחקנים כששנה 3 יוצאת לדרך ברצינות. "זה תקף לא רק לתוכן, אלא גם לדמויות. מה שאומר שהיינו רוצים גם להתחיל לספק תוכן ודמויות קצת שונות מבעבר כבר השנה השלישית של המשחק (למרות שזה לא יקרה מיד). בשלב זה, יש הרבה דברים שאינם בטוחים מכיוון שכולם נמצאים בפיתוח או בבחינה, אז בבקשה צפו לעדכונים מאיתנו בעתיד."

במונחים של מה לצפות בהמשך, Intelligent Systems ונינטנדו שומרות באופן טבעי את התוכניות שלהן קרוב לאפוד. זה אף פעם לא קל להתראייןגאשפוןמפתחים, שכן התגובה הבלתי נאמרת היא כמעט תמיד, "אנחנו עושים את זה ככה כי זה מרוויח כסף,בָּרוּר." למה לגיבורי סמל האש יש חצי תריסר אלטים של קמילה ובקושי דמויות מגנאלוגיה של מלחמת הקודש? כי מעריצים יוציאו כסף על קמילה. למה Intelligent Systems לא עושה מספיק כדי לטפל בזחילת כוח? תכונה בגאשפוןמשחקים, לא באג. ככל שהדמות חזקה יותר, כך יש יותר סיכוי שהשחקנים יוציאו. מכאן דמויות מגוחכות כמו טיקי האגדית, שיכולה כמעט לעשות מפות סולו בעצמה.

קחו בחשבון את תגובתו של מנהל מערכות אינטליגנטיות, Kouhei Maeda, לשאלה בנוגע לשכיחותן של יחידות שריון ב-Fire Emblem Heroes, ששחקנים רבים מחשיבים כעצומה בגלל הסטטיסטיקה העצומה שלהם. "אנחנו רואים ושומעים מגוון דעות של שחקנים ומעריכים את המשוב שהאוהדים מספקים, שכן זה מה שעוזר לנו לשפר את המשחק. גם כאשר שחקנים מדברים על סוגי התנועה החזקים ביותר, הדעות משתנות באופן משמעותי. יש שיגידו סוג אחד הוא החזק ביותר ב-Grand Hero Battle, אחרים עשויים לומר שהם הכי חזקים בארנה. סוג מסוים עשוי להיות הטוב ביותר בפשיטות Aether התקפיות או הגנתיות וכו'. הדעות משתנות לעיתים קרובות בהתאם למגוון גורמים. כמו דמויות שהוצגו לאחרונה, כישורים, Weapon Refinery, Sacred Seals ועוד במונחים של איזון משחק, אנו מצפים להמשיך לעדכן את המשחק על סמך משוב מהשחקנים וליצור תוכן שהמעריצים יהיו מרוצים ממנו.

באשר לתלונות על ארנה, אומר Matsushita, "המטרה העיקרית של כללי הניקוד הנוכחיים של ארנה היא לקבל אלמנט בנוסף למיומנות המשתמש, ולגרום למשתמשים להתאים את סגנונות הקרב שלהם על ידי החלפת גיבורי בונוס. למטרות אלה, אני חושבים שהוא ממלא את תפקידו".

אני פראייר לאמנות הספרייט הזו. |מערכות אינטליגנטיות

במילים פשוטות יותר, Maeda בעצם אומרת ששיעורי הדמויות אחידים מבחינה פונקציונלית, ושזה באמת תלוי בדעת השחקנים. הארנה לא משתנה בקרוב. אבל זה לא מקריכל הדמויות מלבד שתיים בראש רשימת השכבות הארנה של Gamepressהן יחידות שריון. קבוצות המבוססות על יחידות פרשים או טיסה יכולות להצליח, אבל Surtr, Fallen Robin ו-Duma מחזיקים כמעט בכל מצב תחרותי ב-Fire Emblem Heroes. וכאשר שחקנים מתלוננים, ניקוד ארנה הוא תמיד אחד מהנושאים בראש הרשימה.

ובכל זאת, ישנם סימנים לכך ש-Intelligent Systems רוצה להמשיך ולגדל את גיבורי סמל האש. נשאל אילו לקחים ניתן לקחת מ-Dragalia Lost, המצליחה האחרת של נינטנדוגאשפוןמשחק, אומר Matsushita, "מכיוון שהטבע של שני המשחקים שונה, הייתי אומר שקשה ליישם ישירות את הלמידה מ-Dragalia Lost to Fire Emblem Heroes. עם זאת, דעתי האישית היא שזה יהיה מעניין אם נוכל בדרך כלשהי לספק תכונות כמו משחק שיתוף פעולה, שבו שחקנים יכולים לשתף פעולה זה עם זה ולהביס אויבים חזקים ביחד, ל-Fire Emblem Heroes."

Intelligent Systems גם משחררת ביולי סמל אש חדש עבור Switch, שאמור להעניק יותר הזדמנויות לקבל שחקנים חדשים בדלת. Matsushita אומר, "למרות שאני לא יכול לאשר שום דבר בשלב זה, אני יכול להגיד לך שאנחנו פוטנציאלים שוקלים דרכים שונות לגרום למעריצים נוספים להתעניין ב-Fire Emblem: Three Houses through Fire Emblem Heroes."

לא משנה באיזה כיוון תחליט Intelligent Systems לקחת, שנה 3 תהיה קריטית עבור Fire Emblem Heroes. עם רוב הגיבורים הפופולריים ביותר שזמינים כעת, והאירועים הקבועים כבר מזמן מיושנים, Intelligent Systems יצטרכו לרענן את הדברים כדי לשמור על עניין של מעריצים לטווח ארוך. יחידות החיה התקבלו היטב, אבל Aether Raids זכו עד כה לקבלת פנים מעורבת, הטחינה האינטנסיבית של טיפוס בסולם מכבה שחקנים רבים.

בטווח הקצר, Fire Emblem: Three Houses אמור להביא איתו גל של עניין חדש במשחק הנייד. אלה שקולטים את Fire Emblem Heroes ימצאו שעות רבות של תוכן סולו ועשרות דמויות לגיוס - די והותר כדי ללכוד את העניין שלהם למשך כמה חודשים לפחות. אבל כדי להמשיך לשחק, Intelligent Systems תצטרך להסתמך על באנרים חדשים של דמויות. ושם יצטרכו גיבורי סמל האש להתעלות מעל שלוגאשפוןשורשים ולהפוך למשהו מעניין יותר.