לְלֹאהלם מערכת, לא היינו צריכיםטֶרֶף. לא היינו צריכיםBioShock. לא היינו צריכיםשטח מת– ולמעשה, זה Dead Space שהוא הבולט ביותר ברשימה הזו, מכיוון שיצירת המופת של אימת הגוף של Visceral נבנתה בתחילה כסרט המשך של System Shock. System Shock, וההמשך הישיר שלו, הגדירו את ז'אנר האימה ובמידה מסוימת את האופן שבו אנו מספרים סיפורים במשחקים.
אבל זה כנראה חלק מההיסטוריה של המשחקים שאבד על הרבה אנשים. משחקים שהגיעו מאוחר יותר, היו זמינים בפלטפורמות נוספות, ופנו יותר לדור של שחקני משחקים בטוויטר ובפלטפורמות המדיה החברתית, הגדירו מחדש את אימה ההישרדותית. קן לוין ושילוב האקשן/אימה שלו בז'אנרים בBioShockגנב את הרעם של System Shock, והפך את הז'אנר כולו לתמונה משלו. Visceral ו-Dead Space העבירו את הז'אנר לידי שחקני Call of Duty. שניהם עזרו להרחיק את הז'אנר מאימת הישרדות, ויותר לעבר אימת אקשן.
גלן שופילד צופה בשמחה כשמיליון אייזק קלארקס יורה אינספור איברים חייזרים, קן לוין נגרר כשמיליון בוקר דוויטס מצא מיליון מגדלורים וחזה מיליון תפניות בעלילה. כל אחד מהמשחקים האלה השתעשע במוסכמות הז'אנר כדי לספק משהו שונה באופן ניכר מ-System Shock... אך אף אחד מהם לא היה קיים ללא הבכורה המופתית של Looking Glass Studios.
כגרסה מחודשת, גרסת 2022 של המשחק נורה על כל אותם צילינדרים שהפכו את המקור למיוחד כל כך: המשחק יוצא לדרך בחבטה, כשאתה - כהאקר ללא שם - נוגס מיידית יותר ממה שאתה יכול ללעוס ונאלץ לתוך עולם מסוכן של בינה מלאכותית מרדנית, מוטנטים רצחניים ומדע השתגע. תחשוב על ההתחלה של המטריקס אם הוא בוים על ידי דיוויד קרוננברג, או עליסה בארץ הפלאות דרך HR Giger, ותהיה לך טעימה ממה לצפות.
מכאן, אתה נדחף כמו עכברוש בניסוי מדעי לתוך ספינת החלל דמוית המבוך והקלסטרופובית שהייתה - פעם - בהשראת משחקי iD כמו Doom או Wolfenstein. עם זאת, בניגוד למשחקים האלה, Looking Glass הזרימה את כל תקציב המחקר והפיתוח שלה למערכות חדשות; רשת מורכבת של מכניקה משלימה ששיחקה בעיצוב הרמה הפתוחה של המשחק. בחירת השחקנים, יעילות האויב, הכוחות, הנשק והמערכות רקדו זה סביב זה - הבלט הזה של חלקים נעים זעירים - כדי ליצור פיסת גאונות אינטראקטיבית שהייתה גדולה מסך חלקיה.
האולפן שמאחורי הגרסה המחודשת, Nightdive Studios, לעולם לא יוכל לבקק מחדש את ההבהרה הזו: הספינה (החלל) ההיא הפליגה. אבל במקום להגדיר מחדש את התעשייה שוב, הוא יכול לעשות את הדבר הטוב הבא: לקודד מכתב אהבה את פיסת היסטוריית המשחקים הזו, ולהפוך אותו זמין לכל אחד ולכל מי שרוצה לשחק בו, תוך הגברת מה שעשה את המשחק המקורי כל כך מיוחד.
אחרי הדגמה מעשית עם המשחק ב-Gamescom 2022, הופתעתי מכמה מאמץ הושקע בעיבוד המחודש. לא מדובר באיזה מזומן ציני, או איזה היפוך נכס חצי-לב, לא: מהזחילה הפותחת כשאווטאר ההאקרים שלך נסחף אל ארץ הפלאות הנוראה של SHODAN, אתה מקבל את התחושה שאתה חי מחדש משהו מיוחד. המקבילה למשחקים של צפייה בלהקת הרוק האהובה עליך עושה את אלבום הלהיט שלה משנת 1997, מכסה לכריכה או משהו. כל הקטעים הטובים ביותר, כל הדברים שנתנו לך בשר אווז לפני כן. רק קצת יותר חדש, קצת שונה, קצת מוזר.
הקרס הליבה של System Shock הוא עדיין איך שהוא ממסגר אותך, שחקן, כדמות פגיעה ורגילה, מצטמצמת לחלוטין לשום דבר מלבד בשר - לשום דבר מלבד שבר פרנואידי, מצמיד את האוזן הוירטואלית שלך לדלת וירטואלית כדי לראות אם יש איזשהו סוג של תועבה גנטית עומד בצד השני עם רובה ציד מכוון בגובה פניך. אבל, כפי שנכון ביקום הזה, בקרוב תהיו נפוחים בכוחות, כלי נשק, אפשרויות. אתה יכול לאסוף כל דבר - הכל! – והשתמש בו, אם אתה חושב שזה יעזור. רק השתדלו לא להיות מתלבטים מדי, כי אפילו רגע של היסוס ברגע הלא נכון יראה את אחד הקיברנטיים המשוטטים מורח את המוח שלכם על קירות הספינה כמו עיסה. ואתה לא רוצה את זה. אתה רוצה לשרוד, נכון?
למזלכם, אולפני Nightdive שינו את מגע הפתיחה בהשוואה למקור - בניגוד למקור של וורן ספקטור, יש משהו כמו הדרכה במשחק הזה, חבילה של כרטיסי פלאש מחזיקי יד ואינטראקציות שמשמשות להכיר לכם את ה"סוחף" יותר היבטים של סים של מחזה המדע הבדיוני. זה לא מוריד מהתחושה של הכל, בכלל. למעשה, הייתי טוען שבשנת 2022, אתה צריך סוג כזה של אוריינטציה, אחרת ה-TikTok, Uber Eats והמוח שלנו עם אופנה מהירה יתכווננו ויתנתקו. Viva la corporación! הכל מאוד מותאם למותג, לא?
Nightdive שמרה גם על האסתטיקה. המשחק כולו מדהים - עמוס בניאון, כתום נתרן, מוניטור-ירוקים מסוף - ובכל זאת הכל מסונן עם אפקט הפיקסלים המוזר הזה כשאתה מסתכל קרוב מדי. זה נראה כאילו אתה זוכר את מערכת הלם שנראתה, אם אתה חוזר עשרות שנים מאוחר יותר. ואם לא, אז זה נראה כאילו דמיינתם משחקים משנות ה-90 להיראות (עד שתחזרו אחורה, מאתחלים אחד, ותגידו 'אלוהים, זה באמת מה שהם משלימים!?')
לא משנה מה עשתה Nightdive מאז הוכרזה System Shock, התוצאה הסופית מתעצבת להיות שווה את זה. הפרויקט הזה היה מקולל - זה מרגיש כאילו SHODAN עצמו נכנס לחוטים והתעקש שהמשחק הזה יהיה אחד מהילדים המושלמים שלו, כמו ש-Nightdive מתייחסת אליו. System Shock תוכנן במקור לצאת למחשב ול-Xbox One בסוף 2017 ול-PS4 בתחילת 2018, הוא הוגדר לראשונה כרימאסטר, אחר כך רימייק, ואז משהו אחר לגמרי.
עכשיו, זה נראה כמו גרסה מחודשת - אבל כזה שמודע לעצמו, מבקר את עצמו, ומעוניין להוכיח את עצמו בפני כל מי שמתח ביקורת על הפרויקט מאז שהוא נוצר לראשונה,לפני כשש שנים, שיש לו את מה שצריך לעמוד איתו שם למעלההאחרון מאיתנו, Final Fantasy 7, ואפילוCrash Bandicoot, כשמישהו חושב 'מחדש משחקים חיוניים'. אני לא יכול לחכות לפרוץ לדבר האחרון, אחת ולתמיד.
הגרסה מחודשת של System Shock נמצאת בפיתוח עבור PC, PS4, PS5, Xbox One ו-Xbox Series X/S. זה עדיין קבוע לשנת 2022, אבל לא הוכרז תאריך ספציפי יותר.