Super Mario Odyssey מעשי: הרפתקה חכמה, שונה ומוזרה באופן מבטיח

אחרי היציאה האחרונה של לינק, למריו יש הרבה מה להוכיח. נראה שהוא מעוניין לעמוד בקצב.

"המשחק נותן לך חופש מוחלט לעשות מה שאתה רוצה, עם יעדים ופריטים שמסתתרים בכל מקום."

זה לא מרגיש מפתיע במיוחד לחזור מהיום הראשון ב-E3 עם אישור לכךסופר מריו אודיסיאהמרגיש מדהים. מהגב שלנשימה של פראאני די בטוח שנינטנדו יכולה להצליח בכל דבר - אבל עדיין יש עודאודיסיאהממה שנראה לעין.

נינטנדו משווקתסופר מריו אודיסיאהבתור מריו התלת מימד הראשון בעולם הפתוח מאזסופר מריואוֹר שֶׁמֶשׁ. עברו 15 שנים טובות, ולמרות שלמשחקי מריו גלקסי הפנטסטיים היו קווי דמיון למשחקים האלה, מושג מפתח שלא היה כל כך נוכח, הייתה תחושה אמיתית של פתיחות. אודיסיאה מחזירה את זה ועוד קצת - וזה מה שבאמת מייחד אותה.

כשראינו את הטריילר הראשון המבריק הזה, נראה היה שמקומות כמו ניו דונק סיטי יהיו עולמות מרכזיים שיובילו לרמות קטנות יותר, כפי שעשו Peach's Castle או Delfino Plaza ב-64 וב-Sunshine. למעשה, המיקומים האלה הם עצמם הרמות - הם אזורים פתוחים ורחבים שאליהם אתה יכול לגשת בכל דרך שתרצה, עמוסים במטבעות, אויבים, פריטי אספנות ואתגרים אופציונליים. לא ציפיתי לזה.

זה הופך את המשחק להפליא להדגמה בפרצים קצרים, כמו ב-E3. זה גם גורם למשחק להיות טוב באותה מידה בהגדרת מתג כף יד כמו בעגינה.

בשלב העיר, אני מתעלם מהמטרה המוצהרת בבירור ומתפתל. המשחק נותן לך חופש מוחלט לעשות מה שאתה רוצה עם מטרות ופריטים מתחבאים בכל מקום. הבמה היא טביעת רגל צנועה מבחינת גודל, אבל באופן מכריע יש מידה רבה של אנכיות. טיפוס וחקר יחשוף חידות קטנות יותר. אלה עשויים לכלול קצת חשיבה לרוחב או פלטפורמה הארדקור שהייתה מרגישה בבית בשלבים המיוחדים של מריו סאנשיין.

כל פאזל קטן יביא לך Power Moon - פריטי האספנות החדשים של אודיסיאה. במקום שישה כאלה בכל רמה כמו Shines או Stars, יש המון בכל שלב. הספירה המדויקת תשתנה בהתאם לגודל הבמה, אבל אנחנו מדברים על 30 פלוס מכל אחד. אתה בעצם חופשי לשוטט ברמות, ומדי פעם תזהה פיסת גיאומטריה מוזרה מרחוק, שכאשר תחקור, ברור שתסתיר ירח כוח. פעמים אחרות אתה מרגל אחד מרחוק בצד השני של אתגר פלטפורמה קשה למראה.

פעולת הפלטפורמה נעימה כפי שהיית מצפה. מריו שולט בחוזקה ובאותו סוג של דיוק שהפך את יציאות התלת-ממד הקודמות שלו למעולות. קצת פספסתי את ההחלקה שהוא יכול לעשות בלחיצה על כפתור ה-B, אבל מהלכים אחרים כמו בעיטת קיר, היפוך לאחור וקפיצה לרוחק כולם שלמים.

סט המהלכים התלת-ממדיים המסורתיים של מריו משודך עם חברו החדש לכובעים, קאפי. הקשה על Y או ביצוע תנועת תנועה קטנה עם הבקר שלך תגרום למריו לזרוק את קאפי החוצה, ויכולות להיות לה מספר השפעות שונות בהתאם למה שהוא מכוון אליו.

החשיפה הגדולה ב-E3 עבור נינטנדוהיה שניתן להשתמש בקאפי כדי להחזיק דמויות מסוימות בעולם. חידה אחת בעיר דרשה ממני להשתלט על מכונית שלט רחוק ולהטיס אותה ל-Power Moon, למשל. כדי לפקד על השליטה פשוט זרקתי את קאפי על האיש ששולט בה והשתלטתי עליו. בהזדמנות אחרת הפכתי את ההטרדה של Bullet Bills על ידי זריקת קאפי ולמעשה הפכתי ל-Ballet Bill בעצמי.

הכל סופר מגניב. המשחק גם עושה עבודה מצוינת להגדיר מה אפשר להחזיק ומה אי אפשר להחזיק בו: ניתן להביס את גומבות קטנות יותר, לא להשתלט עליהן, בעוד שכמה שטרות כדורים יצמחו מהתותחים שלהם שכבר חובשים כובע, כלומר קאפי לא יכול לנחות עליהם את הראש שלהם ולהשתלט עליהם. המשחק הוא בדרך כלל חכם בצורה מאוד קלאסית של נינטנדו.

"החזקת שטר כדור מאפשר לך לעוף לזמן מה ונותן לך התקפת השמדה עצמית נפיצה, בעוד שהחזקת האח האמר תאפשר לך לזרוק קליעים".

למריו תמיד יש כוח עליות לרשותו, והחזקת דמויות עם קאפי פותחת מגוון אפשרויות. החזקת שטר כדור מאפשרת לך לעוף לזמן מה ונותנת לך התקפת השמדה עצמית נפיצה, בעוד שהחזקת האח האמר תאפשר לך לזרוק קליעים. אף אחד מהכוחות האלה לא נמשך זמן רב, אז המשחק באמת מבקש ממך להסתובב כל הזמן, מה שיוצר תחושה די דינמית.

לקאפי יש גם שימושים אחרים. לפעמים זה יכול להפעיל פריטים, או להוציא מטבעות מתוך קופסאות או בלוקים. כדי לקבל את הפוטנציאל האמיתי של קאפי אתה צריך לעשות שימוש במחוות התנועה, ואלה הם ללא ספק החלק הקשה והמפוקפק ביותר במעשיי. התנועות האלה הן פשוט תנועות וצריכות להרגיש טבעיות ומועילות כמו הכוונה בעזרת תנועה בזלדה, אבל זה לקח קצת להתרגל לכל זה.

קשה להמעיט עד כמה משפיעות שתי הבחירות המכניות הפשוטות הללו על הזרימה הכללית של אודיסיאה בזמן שאתה משחק בה. Cappy נראה תוספת מעניינת יותר להגדרות של מריו מאשר FLUDD של Sunshine, בעוד שההחלטה להפוך רמות לארגזי חול פתוחים גדולים יותר מאשר הרפתקאות ליניאריות או יעדים ספציפיים באמת עושה את ההבדל.

שתי הרמות הזמינות ב-E3 מציעות הצצה הגונה לאופן שבו המכניקה הזו יכולה להשתלב במשחק רחב יותר. ניו דונק סיטי עוסקת במעבר ובאנכיות זו והיא נטולת אויבים יחסית. הוא מלא בשירות מעריצים של מריו, מקורות בסגנון דונקי קונג ושמות רחובות מחווה ועד לעובדה שראש העיר הוא פאולין, חברתו של מריו מימי הדונקי קונג, שככל הנראה בעטה בו לשוליים כשהתחיל לאכול פטריות פסיכדליות שגרמו לו לגדול בגודלו. זה לא נראה כמו רמת מריו, אבל האתגרים שהוא נותן לך שונים כתוצאה מכך. יש עוד אתגרים דמויי פאזל, וזה ארגז החול המושלם לשימוש כדי להתמודד עם הפקדים.

"חצי השעה הקצרה שלי עם אודיסיי לא ממש העניקה לי את 'אוי אלוהים' הזעות קרות שזלדה עשתה בשנה שעברה, אבל זה גרם לי להתרגש מאוד".

שלב המדבר בהשראת יום המתים הוא מריו טיפוסי הרבה יותר, עמוס באויבים, צינורות ואיקונוגרפיה קלאסית אחרת של מריו. זה מרגיש יותר כמו מריו מסורתי אבל גם שונה מניו דונק סיטי בדרכים קריטיות אחרות. זה אזור שטוח יותר והציג אתגרי פלטפורמה מוחלטים יותר. כל הזמן גיליתי מכניקות קטנות חדשות - אני נופל מגבוה ומגלה חול שוקע. אני נכנס לצינור ומוצא את עצמי בתוך ציור קיר של אמנות מריו דו מימדית עם ספרייט קלאסי בסגנון מריו דו מימדי המייצג אותי - אודיסיאה מלאה ברגעים קטנים ומגניבים כאלה.

אז, כן - עד כאן, כל כך טוב. חצי השעה הקצרה שלי עם Super Mario Odyssey לא ממש נתנה לי את הזיעה הקרה של 'אוי אלוהים'The Legend of Zelda: Breath of the Wildעשה בשנה שעברה, אבל זה גרם לי להתרגש מאוד לשחק את הקטע המלא. כתבתי כאן חלק לא מבוטל ואפילו לא נגעתי בתחפושות שמריו יכול ללבוש, בחנויות במשחק או בעובדה שנינטנדו רמזה שיהיה איזשהו מצב מרובה משתתפים. הכל נראה צפוף בצורה מבטיחה.

זה מרגיש לא רק כמו חזרה לנוסחת מריו שהייתי מבולבל שנינטנדו עזבה אי פעם, אלא משהו נועז וניסיוני. זה בהחלט מרגיש כמו מריו - אבל זה לא מריו בדיוק כפי שאתה מכיר אותו. זה יכול להיות קצת מוזר בהתחלה, אבל זה מרגיש כמו צעד מבורך ואמיץ. התגלגל באוקטובר!