בְּפסטיבל משחקי קיץ 2024, הצלחתי לשבת ולשחקפורעי מלחמת הכוכבים. בסשן בן 90 הדקות שלנו עם המשחק, התגנבתי דרך מחבואים של כנופיות, עברתי על קצות האצבעות על פני ספינה נטושה בחיפוש אחר שאריות, וזינקתי דרך פסולת סובבת בקרבות חלל נועזת. היקום של ה-Corellian hound-eat-hound של Outlaw של Star War עשיר באופי, כיף קטלני בפרצים קצרים, ו(בהמתנה לכמה סימני שאלה ענקיים) הוא למען האמת אחד המשחקים שהכי ציפיתי להם השנה.
הפעלת התצוגה המקדימה המעשית שלי התחלקה בין שלוש משימות נפרדות, ואני אתחיל מהטוב ביותר ואעבוד את דרכי למטה. אבל קודם כל, אתחיל עם היסוד של Outlaw: אתה, בתור קיי וסס, אקדוחן נוטה לגלקסיות שמגרד דרך בשנינות ובזריזות, בעיקר לבד. אתה מתגנב למקומות ללא הזמנה, מחליק פה ושם קטעים. כאשר אזעקות מתחילות לצלצל, אתה מסתובב בפינות וקוטף את המחבלים והפלצנים עם הפלאסטר הנאמן שלך. השליטה בקיי ווס היא פיצוץ, וזה היה הדבק ששמר את כל העניין ביחד.
אבל הערכה של Vess היא בסיסית. יש לך כמה חומרים מתכלים, שני מצבי Blaster עבור צילומים רגילים ואנטי אלקטרוניקה, והלם. זה, בתוספת הכישרון שלך, כמובן, זה. אבל עם ניקס, זה הפך להיות הרבה יותר מעניין. אתה יכול להשתמש בהם כדי לסמן את הסביבה שלך, להסיח את דעתם של אויבים, ואפילו לנטרל אותם באופן זמני. לבדה חווית המשחק ב-Outlaws יכולה להיראות די ונילית, אבל עם Nix זה באמת מפתה. הם כמו הנשרים בפניםAssassin's Creedמשחקים, אני מניח, אבל הרבה יותר כיף להשתמש בהם.
חווית השיא של Outlaws הייתה משימת The Relic ללא ידיים, שבה עליך להסתנן למחבוא של כנופיות ולחמוק החוצה עם שריד גנוב עבור פלג מסתורי בעיר. המשימה מתחילה בכך שאתה מתקרב לבניין המבוצר וצריך למצוא דרך פנימה. זה מוביל למשחק התגנבות שופע וראוי - עם פתחי אוורור שונים שאתה יכול לחמוק דרכם, שומרים שאתה יכול להפיל בסתר, מנעולים שאתה יכול לפצח ומחשבים שאתה יכול לפרוץ. זו פעולת התגנבות טיפוסית מגוף שלישי, אבל היא עשויה היטב, ועם מספיק ספציפיות של מלחמת הכוכבים כדי לדחוף אותה מעבר לקצה.עשהאֶלמשחקי.
בזמן שאתה יכולכַּנִראֶהלהכנס ולצאת מבלי להיכנס לקרב יריות כמו שצריך, אני מודה שגיששתי קצת את התיק והזעתי בטעות שומר, ודפקתי אותו מיד אחרי שהוא התחיל לצעוק על החברים שלו. מה שטוב הוא שאפילו כשאתה מקלקל את ריצת ההתגנבות המושלמת הזו, המשחק לא מתגלגל לפוני באנג תפלים - א-להFar Cry. במקום זאת, השבילים הערמומיים והפינות הצפופות הופכים באופן מיידי לשדרים להתקפות נגד. זה גם נכון שגם כאן - לפני זמן רב בגלקסיה רחוקה רחוקה - כיסוי גבוה המותניים משגשג ומשמש כמקלט בטוח לך ולכלב החלל המוזר שלך. יש דברים שהם אוניברסליים, אני מניח.
אם אתה רוצה פעולה טהורה ושאגה, אני מאמין ש-Outlaws קצת יותר חלש כשהיא מכופפת את שריריו מאשר כשהיא מתגנבת על כרעותיו. זה לא בגלל חוסר הכשרון - נהניתי להחליק על פני הקרקע, לחטוף כלי נשק מעצימים אחרים כמו רובי בלסטר, צלפים - ואפילו מפץ גאלינג - אבל אני מרגיש שהמשחק במיטבו כשאתה מנסה להישאר בתור שקט ככל האפשר. זה לא מסמן משחק רע - תראהחסר כבודלְדוּגמָה. משחק מצוין שמאפשר לך להשמיע קולות אם אתה רוצה, אבל הבשר האמיתי של החוויה מגיע כשאתה משחק בעדינות.
למען האמת, החלק הזה של המשחק באמת זוכה לזרוח במשימה אחרת ששיחקתי: False Flag. כאן, אתה מבצע בריחה נמהרת ועתירת פעולה מתחנת חלל אימפריאלית, להדוף גלים של חיילים כשאתה אורז נמלט על הסיפון. זה, כפי שאתה יכול לדמיין, מציג את האופי הקדחתני של קרב פנים אל פנים. אתה לא באמת יכול לרוץ לשם ולירות בחבורה של בחורים - אתה תתפוצץ לרסיסים! במקום זאת, אתה מציץ מתוך מחסה, בוחר נפטרים ויורה בחביות אדומות (או המקבילה למלחמת הכוכבים) כדי להפוך את הגאות. יש לך גם את היכולת הזו, בהשראת ללא ספקשל OverwatchMcCree/Cassidy, שמאפשרת לך לסמן אויבים מרובים ולרשום אותם במהירות. זה די מגניב.
משימה זו מגיעה לשיאה בקרב אווירי נגד מספר לוחמי כוכב. זה לא מסובך במיוחד: יש לך בסטר שעוקב למעשה אחר טייסי אויב, וטיל ננעל בעת התקררות. זה כיף לטוס מסביב בטוח, ולרוץ על פני פסולת חלל זה מסודר, אבל אל תצפוטייסות מלחמת הכוכביםכָּאן. קטע חלל זה פועל כאזור פסאודו-פתוח בעולם. אתה יכול לעוף בחופשיות, להגביר בין אזורים ציוני דרך ואפילו כוכבי לכת בסביבתך, אבל למעשה לא היה הרבה שם בחוץ, ממה שאני יכול לאסוף. אם תחליט לנחות על כוכב לכת, אתה מקבל את הרגע המדהים הזה כשאתה טס דרך האטמוספירה לעבר היעד שבחרת. זה מסך טעינה נסתר, בטח. אבל זה מקסים. ועדיף מסטארפילדהדרך של לעשות דברים, בכל מקרה.
גם המשימה הזו וגם המשימה The Relic מאפשרות לך בסופו של דבר לשוטט ברחובות של שני רכזות נפרדות לחלוטין, מדהימות לחלוטין. בשריד, זהו המרחב העירוני המקפיא בסגנון מרוצף, שבו אתה יכול ללכת במורד סמטאות זעירות המשמשות כעורקים דרך ההתנחלות. דרואידים חוצבים ומגישים אוכל בדוכנים בצד הרחוב, ואנשים יושבים ומתרועעים ליד שולחנות מצטופפים. בסוף דגל שווא, אתה נוגע בעיירה קטנה יותר, אך עשירה באותה מידה. תזכור איךלֹא נִחקָרעשה את זה? כאן מסתובבים מהירי מהירות ברחובות, חייזר אקראי מתקן את הנסיעה שלו במוסך נסתר, ואתה יכול ללכת בתוך השרשור המלוכלך הזה שבו קנטינה עמוסה מציעה שמועות, עבודה, שיחה טובה, וכמובן, איזו סכנה.
Outlaws של מלחמת הכוכבים מבססים לחלוטין את בניית העולם של עולם מלחמת הכוכבים מאוכלס בפשע, בצורה שאני לא חושב שהרבה משחקים אחרים של מלחמת הכוכבים היו אי פעם. רק רציתי להסתובב ברחובות ולהסתכל מסביב, רציתי לחקור. ב-ג'דיי מלחמת הכוכביםבסדרה, המבנה הליניארי מעודד אותך לחזור אחורה ולפנות נתיבים. ב-Star Wars: Outlaws, המבנה הפתוח שלו דוחף אותך לעטוף את עצמך בכל הפרטים הזעירים הפזורים מסביב. זה משכר - עשיר בבורבון ומהודר לא פחות. תוסיפו על כל זה כמה נחמד המשחק נראה מבחינה גרפית, ואני פשוט לא יכול לקבל מספיק מהאלכוהול הקשה הזה.
המשימה השלישית, שהתרחשה בכלי שבור, הייתה ההדגמה החלשה ביותר. זה גרם לך לחצות ספינה ליניארית, להפעיל כמה מתגים ולעשות קצת פלטפורמה. אני לא מאמין שפלטפורמה - רק דילוג בין חלקים נעים של הסביבה - עוסקת במיוחד במלחמת הכוכבים: פורעי חוק. יש וו התחבטות, ובטח שזה עוזר קצת, אבל זה נראה יותר דרך מהודרת להגיע מ-A ל-B מאשר כלי ממשי שעומד לרשותי. המוזיקה הייתה נהדרת, והרמה עצמה נראתה מעולה, אבל לא הייתי מעורב כמו בשני הקטעים האחרים.
שָׁםהםעם זאת, כמה סימני שאלה מרכזיים עם מלחמת הכוכבים: פורעי חוק. הגדול ביותר הוא העולם הפתוח עצמו. אני וצופים מקדימים אחרים הצלחנו לראות מטוס פתוח עצום ממש מעבר לגשר ברמת דגל שווא, אבל לא הורשו להגיע אליו בפועל, למרות היותו במרחק מסע מהיר קצר בלבד. עשיתי את דרכי כשעוזר ההדגמה שהוקצה לתחנה חשהפרעה בכוחוביקש ממני לחזור. עצרו אותי, והחלטתי לא לעשות זאת במקרה, למקרה שדלת מלכודת גדולה תיפתח מתחתי [שימו לב: הוא דווקא היה מקסים].
המשחק הוא בסופו של דבר חוויה של עולם פתוח. וראיתי אלמנטים שנאספו בעדינות של זה. המשימות האלה ששיחקתי היו חלקים נבחרים של משחק מסוליל אחר ומכוון שחקן. לדוגמה, אחרי שאתה בורח מהספינה ההרוסה אתה אמור לקפוץ על הספייסר שלך ולמרוץ משם, אבל בשבילי זה נמוג לשחור. אם השטחים הפתוחים האלה מלאים בדברים מעניינים אז זה אידיאלי, אבל אם הם כמו קטע החלל החיצון ששיחקתי בו - הרגע הזה שבו עפתי מסביב לתהום בלי יותר מדי מה לתקשר איתם - אז יש סיבה לדאגה. אני לא יכול להפנות אותך לאף אחד מהם כרגע, אבל זה משהו שצריך לשים לב אליו בגילויים והכרזות עתידיות עבור המשחק הזה.
ואז יש התקדמות. בספינה שלך, אתה יכול להתאים אישית את התלבושת שלך ואת הבלסטר שלך. נראה שלבלסטר עצמו יש מצב ירי נוסף שניתן לנעילה שהיה אפור עבור התצוגה המקדימה שלי, ואתה יכול לשנות את המראה שלו גם כן - אם כי לא סופקו עבורי חלופות. לגבי הלבוש שלך, כל פריט מגיע עם יכולות פסיביות. הם יכולים לנוע בין חריצי חזה, חגורה, רגל וצ'ארם שיכולים להשפיע על נתונים סטטיסטיים כמו מהירות טעינה מחדש. אני לא זוכר שלקחתי פריט לבוש חדש, אבל יש שידות מוסתרות סביב מפלסים שיכולים לספק פרסים כאלה, ודיברתי עם בחור במרפסת שאמר שכמה בחורים דמויי שודדים גנבו ממנו כמה קסמים , אז קח את זה איך שאתה רוצה. זה נראה כמו במלחמת הכוכבים: מראה מחוץ לחוק יכול לעשות יותר מאשר להרוג; הם יכולים להשפיע על ה-DPS שלך.
נראה ש-Star Wars Outlaw הוא אבן דרך קולנועית גדולה למשחקי מלחמת הכוכבים, ושווה להתרגש ממנו. בהמתנה לכמה אלמנטים מסתוריים שאני מקווה שיתאימו לאותה רמת איכות המוצעת כחלק מההדגמה הזו, הוא עומד בתור באנגר ראוי. זה משחק שאני בהחלט אפקח עליו עין, ולמרות שיש כמה היבטים שאני לא חושב שהם פורצי דרך במיוחד, הוא נותן שירות אמיתי ל-IP בצורה שאני מניח שהמעריצים יעריכו.
ל-Ubisoft יש הרבה מה להוכיח עם הטייק הראשון שלה על ה-Star Wars IP, ובכנות, אני חושב שזה יהלום שנוצר תחת הלחץ הזה.
פורעי מלחמת הכוכביםיושק ב-30 באוגוסטל-PlayStation 5, Xbox Series X/S ולמחשב האישי.