הקיקסטארטר היה רק מכונת הייפ.
אולי לא שמתם לב מבעד לערפל הסמיך של להט המעריצים סביב ההכרזה אתמול על אקיקסטארטר עבור Shenmue 3, אבל ה-2 מיליון דולר ש-Ys Net שואפת לגייס הוא תקציב נורא נמוך למשחק בימים אלה - במיוחד כשלוקחים בחשבון שבזמן יציאתו, המקור המקורישנמוההחזיק בשיא עלויות ההפקה הגבוהות ביותר עם תקציב של למעלה מ-47 מיליון דולר. הקיקסטארטר עמד ביעד שלו תוך תשע שעות, ובזמן כתיבת שורות אלה, הוא משך כמעט 2.8 מיליון דולר מיותר מ-35,000 תומכים, מה שהופך את הסבירות לכך שהפרויקט יגיע ליעד המתיחה הגבוה ביותר שלו של 4 מיליון דולר לפני שיגמר הזמן. אבל למרות זאת, מאיפה שאר הכסף?
במהלך הפלייסטיישן E3 שידור חיהיום, Gio Corsi של סוני אישר שהמוציא לאור מסייע בפיתוח. קורסי אמר ש-Shenmue 3 היה התואר המבוקש ביותר עבור צוות ההפקה של צד שלישי שלו לעבוד עליו, אז הקיקסטארטר היה דרך לבדוק את המים ולראות אם המעריצים היו מוכנים לשים את כספם במקום שבו הפה שלהם נמצא: "אם מעריצים נכנסים אליו וחוזרים בו, אז בהחלט אנחנו הולכים להפוך את זה למציאות".
בעוד שכמה קיקסטארטרים קודמים הזיזו את עלויות ההפקה והיו זקוקים למימון נוסף כדי לחלץ אותם, Shenmue 3 מסמלת את הפעם הראשונה שקמפיין הגדיר יעדי מימון בצורה כה ברורה בנקודות מחיר שרירותיות כדי להעריך את עניין השחקנים במקום לבחור נתון שמשקף את העלות האמיתית של פיתוח. זו הצהרה מוזרה על התפקיד שמימון המונים בא למלא גם ביצירת וגם במדוד הייפ למשחק.