מפתחת SimCity Maxis פתחה את הרצפה לגבי מודדינג של המשחק. הסטודיו פרסם טיוטה ראשונה של כללי מוד, והדגיש שהוא רוצה לעודד יצירתיות בקרב בסיס המשתמשים.
בפוסט עלפורומים של EA, Maxis הסבירה שהיא רוצה ליצור שיטה בטוחה ויציבה להפצת מודים שנוצרו על ידי משתמשים להמונים. היא גם רוצה להבטיח שלכל התוכן שנוצר "יש שלמות".
הכי טוב להגדיר את החלום שלך על Cock-topia עכשיו, חברים.
בפוסט נכתב, "ל-Maxis יש מסורת ארוכה עם תוכן שנוצר על ידי משתמשים ותמיכה בקהילת UGC. כפי שניתן לראות ב-Sims 3 Exchange ובכלים ששחררנו בעבר עבור SimCity, עידוד היצירתיות של השחקנים שלנו הוא חלק חשוב של מה שאנחנו עושים".
Maxis רוצה כעת לפתוח דיאלוג עם מעריצים כדי לחדד ולהרחיב את כללי המודינג. הטיוטה הראשונה של ההנחיות האמורות אומרת:
- UGC ומודים מקובלים אינם מסכנים את שלמות המשחק או פוגעים בחוויה של אחרים.
- אסור להשתמש ב-UGC שמשפיע על הסימולציה עבור משחקים ותכונות מרובי משתתפים.
- דוגמאות ל-UGC מקובלים כוללות החלפת נכסי אמנות, כמו מבנים וכלי רכב.
- Maxis שומרת לעצמה את הזכות לנקוט צעדים משמעתיים נגד שחקנים שעוברים על הכללים.
מה דעתך על הכללים? האם הם ממעיטים את חופש המודדינג, או שצריך לעודד רגולציה כזו? ספר לנו למטה.
דרך Ca href="https://www.computerandvideogames.com/431634/ea-proposes-simcity-mod-plans/"target="_blank">CVG.