היל השקט: מפיק הגשם דווין שצקי אמר בעת עיצוב המשחק, וטרה החליטה להוסיף למשחק כלי נשק ולחימה מציאותיים יותר, מה שהופך אותו לבלוט מהערך האחרון בסדרה, Homecoming.
מדבר עם הבלוג PS בארה"ב, שצקי אמר כי גשם שוטף שונה משיבה הביתה מכיוון שהמשחק מאוחר יותר היה "משחק די כבד לחימה" עם חרפה מוחלטת שחולקת את העונש, בעוד שהערך האחרון מתמקד באדם רגיל שכלי הנשק שלו יתדרדרו באופן מציאותי - לפעמים עושה את זה בטוח יותר לברוח מאויבים במקום ללכת איתם ראש בראש. אמנם, עדיין יש לחימה ב-Downpour, אבל הוא מתמקד יותר באימה פסיכולוגית איטית יותר מבוססת חקירה.
"הלכנו עם מערכת נשק ומלאי מציאותית יותר", אמר. "בעברו של Silent Hills, היה לך את הכיס הקסום הזה שבו אתה יכול לשאת ארסנל מלא של נשק - עוזי, חרבות, פטישים ועוד. זה לקח את השעיית חוסר האמון של השחקן, אבל זה גם העצים את השחקן קצת יותר מדי. זה משפיע על גורם ההפחדה.
"ב-Downpour, אתה מוגבל לשאת את מה שיש בידיים שלך, בתוספת נשק חם נרתיק. אתה תרצה להשתמש בכלי הנשק שלך בזהירות. כל נשק נשבר, כך שכלי נשק מעץ ישברו לאחר כמה פגיעות בזמן שנשק מתכת יחזיק מעמד. זמן רב יותר. רוב הנשקים הם פריטים יומיומיים: מגרפות, בקבוקים, סכיני מטבח אין קטנות או משהו כזה.
מערכת הבריאות נטולת HUD במשחק שופצה גם כדי לשקף את המצב הפיזי של מרפי: הוא יצלוע, ידמם, והבגדים שלו אפילו יראו בלאי עד כדי כך שהם יהיו מלאים חורים.
בכל הנוגע לאויבים, אל תצפו שמרכיבי סדרה קלאסיים כמו האחיות המצמררות והבובות יחזרו עם היציאה הזו, שכן שצקי אמר שהמפלצות במשחק יהיו "קשורות ישירות לרקע של הגיבור" עם הופעה משמעותית ל מרפי.
"לא נצא עם נעלי נעליים בפירמידהד או באחיות רק כדי לעשות את זה. זה לא יהיה הגיוני", הוא אמר, שזה מפיק סדרות סנטימנטים טום הולט מסכים איתו.
"ראש פירמידה הוא ממש מגניב, והוא הפך להיות סוג של יצור איקוני, אבל בפניםהיל השקט 2, אם אתה עוקב אחר הסיפור - הוא לא באמת שייך מחוץ לשקט היל 2",הולט סיפרה ל-GameFront. "הוא ממש אישי עבור ג'יימס. אתה יכול לקחת את זה עד הלום. אתה יכול להגיד 'אוי, הוא מגניב, אז תשתמש בו בכל זאת', או 'תיצמד לקאנון ואל תשתמש בו'.
"ממש רצינו להקים משחק משלנו. השיבה הביתה השתמשה בראש פירמידה, לא בצורה יעילה במיוחד, אני לא חושב. אנחנו לא עושים אותך נוסטלגי לראש פירמידה".
הולט גם אמרה שלצד האנטגוניסטים השונים במשחק, האווירה עצמה משקפת את הפוביות השונות שהדמות הראשית טומנת בחובה. במקרה של מרפי, למים יש חלק חשוב באיפור הפסיכולוגי שלו, ומערכת מזג האוויר האקראית של המשחק תשפיע על המשחק.
"לא הייתי אומר ש[מרפי] מפחד ממים - הוא היה הולך לשחות - אבל איפשהו בעבר שלו יש משהו שקשור למים, וזה בא לידי ביטוי במשחק", הסביר הולט. "לדוגמה, כשיורד גשם במשחק, ככל שיורד גשם חזק יותר, כך יהיו יותר יצורים. הוא יצטרך לחפש מחסה".
אתה יכול לקרוא עוד משני הראיונות דרך הקישורים המתאימים, ולבדוק כמה תצוגות מקדימות למשחק דרךG4וGameFront.
Silent Hill: Downpour צפוי לצאת במרץ ב-PS3 ו-Xbox 360, וכןיהיו לו מספר סופיםתלוי איך הוא משוחק.