סוני הלכה ל-gamescom במטרה מפורשת להראות ל-Vita יש עתיד, אבל סיפקה כל כך הרבה יותר. שוהיי יושידה, ראש אולפני העולם לפלייסטיישן, שוחח עם פטריק גאראט בקלן.
"אני מבין שאנשים אוהבים לראות זיכיונות חדשים אחרי שראו סרטי המשך, אולי שלושה משחקים באותה פלטפורמה. אתה יודע, משחק מספר ארבע באותה פלטפורמה תמיד מסוכן".
כנס gamecom של סוניהיההצלחה בלתי מסויגת, הורד חמישה כתובות IP חדשות וחשוף את Tearaway, ה-Vita הבלעדי של Media Molecule, לקהל מלא הערכה. אבל האם זה היה מספיק כדי להראות באמת את ויטה הזו, עם הפעוט שלה2.2 מיליון מכירות, יכול להתקיים בעולם המודרני? ראש אולפני העולם של סוני, שוהיי יושידה, חושב שהדרך היחידה היא למעלה. המשך לקרוא למידע נוסף על Vita, Gaikai ומה הלאה עבור Gran Turismo.
VG247: הייתה קריאה אמיתית מהעיתונות ומהציבור לאחר E3 לסוני להראות בבירור שלוויטה יש עתיד ריאלי. האם זה משהו שסוני ניסתה לטפל בו אתמול בלילה?
שוהיי יושידה:בְּהֶחלֵט. הנושא מספר אחד שהיה לנו ב-gamescom היה קבלת המשוב ממסיבת העיתונאים של E3, שבה ברצינות לא בילינו מספיק זמן בדיבור על תוכן PS Vita ועל מה שיש לנו לעתיד. זה היה מיקוד אחד משמעותי. המיקוד השני, כמובן, היה להכריז על כותרים חדשים. אני מאוד נרגש שהצלחנו להכריז על חמישה כותרים חדשים. הצלחנו לכסות כל יוזמה שיש לנו, מ-PS Vita ל-PS3 ועד PS Move ל-PSN. אנחנו מאוד שמחים.
כולם מתרגשים מהסיכוי ל-IP חדש כרגע, ככל שהדור מתארך. ממש לא אכזבת אתמול בלילה. הראית כמה מוצרים יצירתיים מאוד גם ל-Vita וגם ל-PS3. האם אתה חושב שהמשחקים שאנו רואים מ-Sony כעת הם הצעדים הראשונים להשאיר מאחור את הז'אנרים המסורתיים של הדור הנוכחי?
בסוני אנחנו תמיד אוהבים לקבל בברכה רעיונות חדשים ו-IP חדש, לעבוד עם מפתחים חדשים וקריאייטיבים חדשים. זה תמיד משהו שאנחנו שואפים להמשיך. אלו רק התוצאות הטבעיות של התפוקה שאנו רואים אתמול, בנוסף להמשך הזכיינות שלנו כמוLittleBigPlanetאו אל המלחמה. אני מבין שאנשים אוהבים לראות זיכיונות חדשים אחרי שראו סרטי המשך, אולי שלושה משחקים באותה פלטפורמה. אתה יודע, משחק מספר ארבע באותה פלטפורמה הוא תמיד מסוכן [צוחק]. אני חושב שזה זמן טוב להביא תוכן חדש, במיוחד עבור קהלים צעירים יותר וקהלים משפחתיים.
נראה שוויטה, ספציפית, מתחילה לבוא לידי ביטוי קצת עכשיו. המשחק היחיד שבאמת הראה זאת היה Tearaway, שקיבל קבלת פנים ממש טובה מהקהל. אתה בטח שמח מאוד שקנית את Media Molecule?
[צוחק] ובכן, לא רק אתמול שמחנו על התוספת שעשינו. Tearaway הוא באמת דוגמה טובה למשחק שנוצר מהיסוד תוך מחשבה על הפונקציונליות של PS Vita. בהשקה, שמנו כל כך הרבה פונקציות חדשות ב-PS Vita, וכותרי השקה רבים ניסו להשתמש בפונקציונליות כמו מגע בדרכים שונות, וחלקן לא היו טבעיות וזכו לביקורת מצד אנשי תקשורת כשהרגישו מאולצים או נכונים. אני מקווה שכאשר אנשים ינסו את Tearaway, השימוש בתכונות ב-PS Vita ירגיש משולב הרבה יותר באופן טבעי למשחק הליבה.
האם אתה חושב שמשחקים כמו Tearaway מוכיחים את האסטרטגיה שלך לקיים אולפני צד ראשון? זה דבר יקר לעשות, אבל זה שווה את זה כדי להיות מסוגל ליצור את המוצרים האלה מהיסוד?
בהחלט, כן. זה עובד לשני הכיוונים כעת ב-Sony Computer Entertainment. אנו משתתפים בעיצוב פלטפורמת החומרה וכן ביצירת תוכן. PS Vita הייתה הפלטפורמה הראשונה שמתחילת הפרויקט היינו מעורבים בדיונים, יצירה וניסיון של אבות טיפוס, כדי לראות מה עובד ומה לא עובד ביצירת חוויות המשחק. אנחנו מרגישים שאנחנו חלק מצוותי פיתוח חומרה מבחינת PS Vita. המעורבות הזו עוזרת לצוותים שלנו לחשוב אילו תכונות להביא לפלטפורמות חדשות במונחים של יצירת משחקים. זו צריכה להיות הדרך שבה המשחקים שלנו מנצלים היטב את התכונות הייחודיות שכל פלטפורמה מביאה, ואני מאוד שמח לראות את ההכרזה מאתמול ואת התגובות ל-Tearaway כהוכחה לקונספט של מערכות היחסים הללו בין צוותי החומרה והפיתוח שלנו.
"אנחנו כל כך שמחים וגאים לראות את אלכס מדבר על Tearaway ואיך המשחק נבנה מהיסוד באמצעות הפונקציונליות של PS Vita. זו דוגמה אחת לאופן שבו צוות הפיתוח שלנו עובד כעת בשיתוף פעולה הדוק מאוד עם קבוצת החומרה."
אחת העיתונאיות האמריקאיות שדיברתי איתם אחרי התוכנית אמש אמרה ש-Teaaway יהיה המשחק שגרם לה לקנות ויטה. האם אתה חושב שזו אפליקציית הרוצח שהמכונה חיכתה לה?
[צוחק] ובכן, זו התגובה המושלמת להודעה. אני שמח לשמוע משהו כזה. אנחנו כל כך שמחים וגאים לראות את אלכס מדבר על Tearaway ואיך המשחק נבנה מהיסוד באמצעות הפונקציונליות של PS Vita. זוהי דוגמה אחת לאופן שבו צוות הפיתוח שלנו עובד כעת בשיתוף פעולה הדוק מאוד עם קבוצת החומרה.
הנושא של פלטפורמות חדשות חם מאוד כרגע. יש לנו נייד, טאבלט: זה כבר לא עניין צופה פני עתיד; זה אמיתי וזה עכשיו. אני חושב שראינו מסוני אתמול שאתה באמת מחבק את זה. ראינו את כל התוכן שלך בפלטפורמות רבות ושונות. אבל אנשים רבים במרחב הליבה כנראה מרגישים די מאוימים בגלל זה. האם היית אומר לקהילת הפיתוח הליבה לאמץ את הפיצוץ במסכים חדשים? האם אתה רואה בזה הזדמנות ולא איום?
כֵּן. יש דברים מסוימים שמכשירים חדשים כמו טאבלטים וסמארטפונים עושים טוב מאוד, כמו ממשקי מגע, אבל יש דברים שהם לא באמת יוכלו לעשות, כמו ממשקים פיזיים. מכיוון שכל כך הרבה אנשים מחזיקים כעת סמארטפונים וטאבלטים שזה מאוד מועיל עבור [חלקי] תוכן רבים שאנו מייצרים, לעשות שימוש במכשירים האלה, כדי להמשיך למשוך אנשים עם חוויות המשחקים המרכזיות שלנו. ה-E3 האחרון היה הראשון לראות כל כך הרבה מפרסמים ומפתחים יוצרים יישומים נלווים שיתאימו לחוויית הליבה, והשאירו אותם מחוברים לחוויית המשחק המרכזית במקום להרחיק אותם. אז זו דרך טובה לעשות שימוש במכשירים חדשים.
אפילו בגלל שהייתה לך הופעה מאוד חזקה אתמול, עדיין היו כמה סימני שאלה. השמועה הייתה שאנחנו עומדים לראות חשיפת גראן טוריסמו ביום שלישי, ועדיין נשאלת השאלה מתי אנחנו הולכים לראות יותר ב-The Last Guardian. ברור שסטטוס הפרויקט היה סיפור חדשותי לאחרונה. האם אנחנו יכולים לצפות לכמה תשובות השנה לשאלות הגדולות האלה, או שנצטרך לחכות עד 2013?
אנחנו לא מחליטים על מה לדבר עד סמוך לאותם אירועים, אז באמת שאין לנו את סדר היום המוגדר לאף אחד מהפרויקטים האלה שאתה מדבר עליהם. אבל נראה שקזנורי התחיל לדבר על [מה הוא עושה], אז אני לא אתפלא לשמוע יותר על התוכניות שלהם, התוכניות שלנו, על גראן טוריסמו העתידי די בקרוב.
זה עתה קנית את גאיקאי בסכום נכבד. זה נראה קצת מעונן, אם תסלחו על משחק המילים, לגבי איך אתם הולכים ליישם אותו במערכת האקולוגית של פלייסטיישן. מר היראי סיפרבלומברגהבוקר שזה קשור בעיקר למובייל ולטאבלט, אבל אני מניח שיש לך תוכניות למשחקי ענן גם במערכת האקולוגית? עד כמה הענן יהיה חשוב לך בעתיד?
אני יכול רק לומר שקאז, כנשיא ומנכ"ל סוני, כבר לא כל כך קרוב לפלייסטיישן ולתוכניות שלנו [צוחק]. אז כל מה שהוא רוצה להגיד הוא יכול להגיד, אבל מבחינת התוכניות האמיתיות לפלייסטיישן עם Gaikai, התחלנו לעבוד עם אנשים מוכשרים מאוד ב- Gaikai. אנחנו מאוד נרגשים להיות מסוגלים לעבוד עם מבשר של יצירת משחקי ענן בתשתית. אנחנו מאמינים בעתיד. כאשר האינטרנט הופך להרבה יותר חזק ומהיר יותר בחלקים רבים יותר של העולם, משחקי ענן יכולים לספק המון שירותים נהדרים כדי לאפשר לאנשים לקבל גישה מיידית למגוון של תוכן במגוון מכשירים. עם הנחת היסוד הזו, נעבוד עם Gaikai למה שהגיוני יותר מבחינת תוכן עבור מכשירי היעד שלנו, כדי להכניס שירותי משחק בענן למערכת האקולוגית של פלייסטיישן. נוכל לדבר יותר על התוכניות שלנו בעתיד.
אמש הייתה ההופעה הראשונה שלך למשחק Call of Duty של Vita. עד כמה השותפות הזו חשובה לך? זה היה הגמר שלך. עד כמה זה חשוב למכונה?
זה בהחלט חשוב. Call of Duty,Assassin's Creedופיפ"א; אותם [משחקים] גדולים באמת מספקים את הרצונות של אנשים להיות מסוגלים לשחק בזכיונות האהובים עליהם תוך כדי תנועה. PS Vita, אנחנו בטוחים, הוא המכשיר הטוב ביותר שזמין לשחק בסוגי המשחקים הקונבנציונליים האלה. זה ממש ממש חשוב לנו להיות מסוגלים לעבוד עם מפרסמי צד שלישי אלה כדי להיות מסוגלים להביא תוכן ו-IP מעולים ל-PS Vita.