בסוף השבוע הזה הציבור קיבל הצצה ראשונה לקרב ואימונים בשנמוה3 באמצעות טריילר חדש לגמרי - אבל מאחורי דלתות סגורות, היוצר של Shenmue, יו סוזוקי, הציג הרבה יותר.
Shenmue 3 היה כוכב התוכנית ב-MAGIC 2019, כנס משחקי וידאו ואנימה אירופיים שהונח על ידי Shibuya Productions, חברה קטנה וצעירה שבמקרה משתתפת בפרסום המשך ההרפתקה הזו לצד Deep Silver. ספר Shenmue מסיים את האירוע, היום נפתח ברצינות עם מצגת מילולית מבית יו סוזוקי ומסתיים בחשיפת הטריילר החדש לגמרי שפורסם מאוחר יותר באינטרנט לעיני כל.
לפני כמה מאבטחים בעלי פרצוף אבן נמצא חדר צדדי קטן של האמנה ששמועות הלחשיות מצביעות על מבנה המשחק שניתן לשחק בו. השמועה הזו נכונה למרבה הצער רק בחלקה - לא יכולנו לשחק את Shenmue 3, אבל בחדר ההוא היה יו סוזוקי בשמחה, והציג בגאווה הדגמות של המשחק שהקליט כמה לילות קודם לכן. בהתבסס על כמה מסורים בטירוף היו חלק מהמעריצים שראינו, כנראה שלטובת היו להם המאבטחים.
ההתקנה היא סוג של חביב במובן מסוים. MAGIC אינה פעולה חלקה של Gamescom או PAX, וגם לא הטבע של הדגמה זו. אין שום דבר מהפרעות השכיחות או הראווה שנועדו לנייר מעל הסדקים - אין יצירות אמנות ענקיות של Shenmue או פסלים, אין עיצוב חדר משוכלל עבור הפגישה המעשית: זה חדר ישיבות חשוף, מעצב משחקים אגדי, מתרגם, מחשב נייד וכמה אנשי יחסי ציבור עצבניים שמאזינים מהצד, בתקווה להופעות חיוביות.
אני לא יכול שלא לחשוב שהאירוע הזה והחדר הזה מדגימים במובנים רבים את Shenmue 3 באופן כללי. ייתכן מאוד שזה יהיה המשך לאחד ממשחקי הטריפל-A היקרים והמשוכללים בכל הזמנים, אבל ל-Shenmue 3 יש מראה ותחושה של משהו צנוע יותר. טריפל-A זה לא - אבל גם Shenmue 3 יודע את זה, מתגלגל איתו וגורם לזה לעבוד.
אז, כן - במקום להסתכל על המשחק מפוצץ על מסך ענק עם מצגת מתואמת בקפידה, אני מצטופף סביב מסך מחשב נייד בגודל 17 אינץ' עם סוזוקי והמתרגם שלו. זה מתאים ל-Shenmue 3 - משחק שנראה שיש לו היקף ואמביציה ללא סוף, אבל ברור שגם תקציב קפדני מאוד.
זה הדבר העיקרי שמובהר גם בצפייה במשחק בפעולה. מדובר בצילומים אמיתיים, עם אלמנטים של ממשק משתמש ותנועה טבעית, לא ממש מושלמת, של אדם אמיתי שמשחק את זה - ולראות את הצד הזה של Shenmue 3, הכל לוחץ לי.
טריילרים קודמים הציגו רצפי סיפורים והציעו הצצות זעירות של הרפתקאותיהם של ריו ושנהואה שהזמנו ביקורת: אנימציה מוזרה, דגמי דמויות מפוקפקים, סגנון אמנות מוגזם יותר. בתנועה זה הגיוני, עם זאת, וזה למעשה נראה די טוב.
במקומות יש פער מוזר. הסביבות מדהימות, ועושות שימוש רב בצלעות העיבוד של Unreal Engine 4. Shenmue עוסקת בחלוף הזמן, אז כשהשמש זורחת בשמים, האור מסתנן דרך עצים ובניינים סיניים כפריים עד לגובה פני הקרקע בצורה יפה. הוא גם יורה לרמת פירוט גבוהה: אם יורד גשם, אדמה יבשה בעבר עלולה להפוך לעיסה בוצית וכן הלאה.
אבל ריו עצמו נראה קצת כאילו ירד מהדור האחרון, ובחלק מהאנימציה שלו הדור שלפני כן. יש לו עדיין את אותה הליכה רובוטית עתיקה ותיקה שהיה לו בעבר. אני בכנות לא בטוח אם זה המקרה פשוט כי הם לא יכלו לגרום לזה להיראות אמיתי יותר, או אם זו התמסרות מכוונת ועבד למרכיבים מסוימים של שני המשחקים הראשונים בסדרה.
למרות שלוקח את Ryo לסביבה כפרית יותר, מבוססת כפרי, Shenmue 3 צפוף בדיוק כמו קודמו. כאשר ההדגמה מגיעה לעיירה, יש מגוון של NPCs לאורך כל הדרך. סוזוקי אומרת שבאזור Choubu במשחק יש יותר מ-500 NPCs. לדבר איתם זה אותו ארוחה ישנה של Shenmue - זה לא כל כך מתמקד בבחירה אלא בבניית עולם, כל שיחה מציעה קצת הקשר אם לא רמזים כיצד להמשיך להתקדם.
דבר אחד שהשתנה, אומר סוזוקי, הוא שעכשיו החנויות יהיו בשפע יותר ב-Shenmue 3 וימלאו מגוון רחב הרבה יותר של פריטים. הוא הסביר שבמשחקי העבר היו פחות חנויות אבל אפשר לנהל שיחות ארוכות ומעמיקות עם הבעלים שלהן. במשחק הזה, הבעלים לא כל כך בולטים אבל החנויות עצמן כן.
זה למעשה שונה מאוד: בחנות שאני רואה יש מסך מלאי שבו אתה יכול לגלול בין פריטים ומגוון של דברים לקנות. המחירים ישתנו בהתאם למיקום, ומשקפים כלכלה, ותזדקק לפריטים שונים כדי להאכיל, לרפא ולהתחזק. אם שחקן רוצה להיות הגיוני עם הכסף שלו, סוזוקי מציעה לו לזכור היכן פריטים מסוימים הם הזולים ביותר ולנסוע לקנות.
כל זה מתקשר לעובדת ליבה אחת של Shenmue 3: זה גם יותר משחק תפקידים ראוי. לריו תהיה גישה לכל מהלכי אומנויות הלחימה שלו מהמשחקים הקודמים, אבל הוא עדיין יצטרך לשלוט בהם. עולה רמה בצורה RPG עם תרגול, שכעת משחק תפקיד גדול יותר במסע הנקמה של ריו.
תרגול תמיד היה חלק מ-Shenmue, כמובן. יש לי זיכרונות חביבים על מרחק שעות נסיעה בפארק Sakuragaoka, אבל ב-Shenmue 3 יש לזה השפעה פעילה יותר בכך שאתה יכול לראות ברים גדלים כמו גם לראות כל מהלך משתפר ככל שאתה עולה ברמה שלהם. לתרגול יש השפעה פעילה במשחק מלבד המיומנות האישית שלך כשהבקר משתפר. יש גם אפשרות קלט קלה יותר ללחימה, כך שאם אתה רוצה להתמקד בזה ולדאוג פחות מהלחימה בתשומות מהלך בסגנון המשחק, זו לגמרי אופציה. בנוסף למהלכים המשתפרים, סרגלי חוויה כלליים יותר במגוון קטגוריות יעקוב אחר ההתקדמות של Ryo בזמן שאתה נלחם ומתאמן.
הצורך באימון נכלל גם בהנחת המשחק. אמנם התבקשנו לא לדבר על הזרימה הספציפית של קווסטים שמא זה ישתנה, אבל בהדגמה הזו אני יכול לחשוף שדמות אחת לא תוותר על מידע אלא אם כן תטיב איתו במאבק. אם לא תצליחו להכות אותו בפעם הראשונה, ההצעה ברורה: לכו מפה, התאמנו ואז חזרו להכות לו את התחת. זה באמת מה שבכל מקרה עלייה לרגל של ריו דרך סין; הוא צריך להיות חזק מספיק כדי להפיל את הרוצח של אביו.
אז בטריילר הציבורי כשאתה רואה את ריו מתחנן לזקן לאימון ולהתעסק עם אישה שנראית קצת כמוVirtua Fighterזה פאי, הוא מעלה את אומנויות הלחימה שלו הן ביקום והן בצורה הקלאסית הזו. עם זאת, שחקנים יצטרכו להיזהר מלבזבז יותר מדי זמן על אימונים כדי למקסם כל מהלך ברפרטואר הענק של ריו, עם זאת: סוזוקי אישרה שכמו לערכים הקודמים, לנרטיב של Shenmue 3 יש מגבלת זמן, כלומר דחיינות יתר עלולה להוביל למשחק. מֵעַל.
אני מאוד אוהב את ההיבט הזה של העיצוב של Shenmue 3. נראה כי סוזוקי מודע היטב לכך שהגעה לגבהים המהפכניים והמהפכניים של ה-Shenmue המקורית היא משימה בלתי אפשרית בתקציב שיש לו כעת. ככזה זהו משחק קטן ומוזר. במובנים מסוימים זה מרגיש כאילו הוא נפל מתחילת שנות ה-2000 בקפסולת זמן: העיצוב שלו הוא איטרציה והמשך ברורים של מה שהיה קודם בסדרה, לא המצאה מחדש כפי שחלקם אולי ציפו אחרי כל כך הרבה זמן.
גם מבחינה ויזואלית, יש את אותו חוברת עיצוב: אין קרוב לתקציב להשיג דמויות היפר-ריאליסטיות כמו במשחקים הקודמים, אז יש מעבר למראה מסוגנן יותר שמאבד את הריאליזם ההיפר אבל מעורר את הסגנון של הערכים הקודמים, במיוחד השני שהיה תמיד יותר מוזר וניסיוני במונחי סגנון. זה כמובן מגיע עם אזהרות - lip-sync נראה לא טבעי ובעוד שאנימציה קרבית חלקה כמשי, יש הרבה תחומים אחרים שבהם התנועה זולה למראה ותמוהה, כולל האנימציה ההליכה שבה ריו דומה לרובוט שהלך לשירותים. הג'ינס הכחול שלו. אחד חושד שרוב מעריצי ה-Shenmue יהיו מוכנים לקחת את הגס עם החלק בחזית הזו, עם זאת, כולל אני.
תעשיית משחקי הווידאו מגיעה לגיל הזה שבו תחייה נוסטלגית הופכת נפוצה יותר ויותר. בדרך כלל זה לוקח צורה של כותרים חלקים, בתקציב צנוע בסגנון של משחקים קלאסיים, כמו Sonic Mania אומגה מן11. פעמים אחרות היא לובשת צורה של גרסה מחודשת עם תקציב גדול, מודרנית בכל מובן תוך מזכירה את הקלאסיקה הזכורה לטובה -Resident Evil 2או Final Fantasy 7 (אם זה ייצא אי פעם). נראה ש-Shenmue 3 תופס מקום שעדיין לא נגע ברובו: בית באמצע בין השניים. זה הרבה יותר שאפתני מפרויקטים אחרים של תחיית רטרו מהסוג הזה, המוקדשים לדיוק לעידן המקורי - ובאופן מרגש זה אומר שזה באמת מרגיש כמו כותר סגה של סוף שנות התשעים/תחילת שנות התשעים - יבלות והכל. זה לא מתאים לכולם, אבל מבחינת מימוש המשימה המוצהרת שלו, נראה ש-Shenmue 3 בדרך.
Shenmue 3 יוצא באוגוסט הקרוב ל-PS4 ולמחשב האישי. גילוי נאות: VG247 ביקר בכנס MAGIC 2019 בהזמנתו של המוציא לאור Deep Silver, שסיפק נסיעות ולינה.