סקירת בוז: חווית אימה סוחפת וקרבית שלוקחת את הסיפור הסביבתי לקצה

לַעַגהוא אחד מאותם משחקים שהופכים את הקריירה שלי כסופר לקשה למדי. מצפים ממני להיות זריז עם קשקוש ולהבין מילולית - ולעתים קרובות יש לי מה לומר על כל דבר ועניין - אבל בוז כל הזמן השאיר אותי אבוד למילים. כלומר, חוץ מהקללות המתמשכות שעשיתי בכל פעם שמצאתי את עצמי המום על ידי פאזל או אויב אגרסיבי במיוחד. מה שהיה לעתים קרובות.

משחק האימה בגוף ראשון זה, אשר שואב השראה רבה מיצירות האמנות של HR Giger (מתהילת חייזרים) וזדז'יסלב בקסינסקי, עושה עבודה נפלאה לטבול ולבלבל אותך בעולם הביומכני השומם שלו. אתה - סוג של דמוי אדם - מתעורר במקום הלא מוכר הזה, בלי מושג מי או איפה אתה, או מה המטרה שלך. עם זאת, מיד מתברר שאתה כנראה רוצה לקבל כמה תשובות ולברוח מהמקום הזה, וזה מה שיצאת לנסות ולעשות.

העולם החייזרי שאתה ממשיך לחקור הוא כל כך מפורט עד שתמצא את עצמך מבלה זמן רק לקחת את הכל פנימה; המתקן הזה הוא בלגן של בשר, עצמות ומסה נרקבת שאתם חייבים להכיר. ואני מתכוון לזה מילולית. הסביבה לא רק יפה למראה. הוא מתהדר בטכנולוגיית חייזרים מוזרה בצורת חידות, שכולן מתחברות אחת לשנייה בצורה כזו או אחרת.

אתה תדחף את הידיים והאצבעות שלך בקביעות לתוך חריצים בשרניים עשויים מאלוהים-יודע-מה, וכשאתה לא מתכווץ מהקולות הקרביים שכל זה משמיע, אתה תפתור חידות שירגישו, למען האמת, קהות. כל משחק אחר. בהמשך המשחק, אתה צפוי לנסות את כוחך בקרב בין חידות. קשה לשלוט בזה, אבל זה קורה מעט ולעתים קרובות; בוז הוא לא יורה, אלא יותר חוויה כוללת של מה שיש לעולם הזה להציע.

תשומת הלב של בוז לפרטים במונחים של אמנות ועיצוב ברמה היא מהטובות שראיתי, אבל בעיני רבים, אני יכול לראות שזו גם נפילתו. פשוט אי אפשר להכחיש שבמלוא תפארתו המטרידה, להסתובב בעולם של בוז מרגיש כמעט כמו להיכנס לציור של HR Giger. עם זאת, אני יכול לדמיין שכמה שחקנים יקבלו את כל זה, ייאבקו עם שלל המבוכים של Scorn, ימצאו את עצמם נתקעים בפאזל מתסכל במיוחד, ואז יתעלמו ממנה בגלל חוסר הסיפור או הכיוון שלה.

אין שום דבר רע בזה; עם זאת, הייתי טוען שמה שחסר ל-Scorn - סיפור מתמיד וקולח - הוא מכוון, ופשוט עוד אחד מהמורכבויות של המשחק הזה. אם בוז אוחז בידי, לא הייתי חווה את הפחד מהלא נודע שנבנה בצורה כל כך מצוינת באמצעות סביבה וסאונד בלבד, וגם לא אוכל להעמיד עליו את הפרשנות שלי; שבוז הוא ממש עולמה של ציוויליזציה אבודה שהייתהבוז, והאנואיד שאנו מוצאים את עצמנו שולטים בו הוא אחד מהמשכונים הרבים שחייבים להתמודד עם הסבל הנצחי שנגרם על ידי עמיתיהם. נשמע מוכר?

כשאתה מתעורר במתקן החייזרים המעורפל הזה עם אפס מושג מוחלט לגבי מי, מה, מתי, למה ואיפה במצבך, הדחף המולד שלך כאדם (או דמוי אדם, במקרה זה), הוא כמובן להתקרב אל אותו מרחק. , בניין גרנדיוזי ואיכשהו לברוח מהעולם הזה. כשאף אחד אחר לא ממש כמוך בסביבה, אתה לבד בהרפתקה המתישה הזו. אז בוז מסרב לספר לך משהו על עצמו. אמנם יש מי שיציע שזה הופך את המשחק לקשה יותר להבנה ולפתרון, אבל זה אולי מה שהפך את המשחק לעוצמתי עד כדי כך שלא הצלחתי לבטא את המחשבות שלי במילים (בהתחלה, בכל מקרה).

אתה מרגיש כאילו אתה יכול להיות קורבן לעולם הזה בכל רגע נתון. במהלך הפרולוג, אתה ממש משאיר אדם דמוי אדם - אחד הסימנים הבודדים לחיים אינטליגנטיים מרחוק שאינם מנסים להרוג אותך - למוות. אתה כל הזמן רואה עוד גופות של דמויות אנושיות אלה בכל מקום שאתה הולך, ובכל דקה במשחק בוז אתה נזכר שכל אחת מהגופות האלה יכולה להיות אתה; ומה אם כולן היו גרסאות שונות שלך, ושל דמויות האדם לפניך? זה, בשילוב עם חוסר הדרכה, אז אתה מרגיש חסר אונים. עד שתתחיל את מערכה 3, בוז ישטוץ בך את ציפורניו; אתה הופך לגלגל שיניים במכונה הענקית והחייזרית הזו, לא רק נואש להימלט, אלא נואש להבין בוז.

בוז זה לא קל, אבל ההתמודדות עם התרחיש שאליו אתה ממוקמת לא תהיה קלה בכלל. חוסר בסרגל הנחיה של כמה הוראות ממשק בסיסיות מאוד עבור הפקדים שלך, התזכורת המתמדת שסביר להניח שאינך שונה מהגופים הזרועים סביבך, וסביבה שמתחננת שתנתח את זה, כל אלה יוצרים את הסינרגיה המושלמת כדי לבלבל אותך. כשמגיעים לפסגת בוז ומתחילים להבין איך כל פיסת מכונות רודפת עובדת בקשר זה עם זה, סוף סוף נתקלת בתשובות.

עם זאת, בוז לא נותן לך את התשובות האלה. אתה מגיע לתשובות האלה בעצמך על ידי כך שאתה עושה את דרכך בזהירות בעולם הנורא והעוין הזה. אתה מתחיל להבין איך אולי נראתה פעם הציוויליזציה האבודה הזו, ומה היה החלק שלך בכל זה. מה שעדיף, זה שכל זה מרגיש מספק להפליא להתגלגל; בוז נותן לך את הסביבה המעוררת הזו, עיצוב סאונד מצמרר, חידות מורכבות ותו לא. זה משאיר אותך לנפשך. כשאתה שועט לאורך כל מנהרה קלסטרופובית או בורחת מהחייזר היורק חומצה, מכניס כלים למכונות ומסתובב צמתים עד אין קץ, זהו סיפור סביבתי במיטבו.

למען האמת, בוז לא מספר סיפור מרתק במיוחד, אבל זה כמעט לא משנה; האופן שבו הוא מסופר נעשה לשלמות, ומספק חווית אימה מרעננת להפליא שבאמת נכנסת לך מתחת לעור.