שפר: להפיל טריפל-A כמו להידחף לבריכה

הבוס של Double Fine, טים שפר, אמר שהחברה שלו זקוקה לדחיפה כדי לבצע את המעבר מפיתוח טריפל-A במימון מוציא לאור לפרויקטים קטנים יותר.

מדבר אלרוק, נייר, רובה צידבתכונת ראיון נהדרת, שפר אמר שדאבל פיין היה להוט לעשות את הצעד אבל לא הצליח להרים את העצבים.

"רצינו לעשות משחקים קטנים יותר מהרבה סיבות, אבל קשה להתחיל את זה כשלא צריך. המשאבים האלה תמיד נשאבים למשחק הגדול. היינו כמו הילד שישב על שפת הבריכה ואמר, 'אה, אני רוצה להיכנס, אבל זה נראה קר'", אמר.

"ואז איזה בריון גדול בעט אותנו פנימה, ואז היינו ממש מאושרים. הכל הסתדר. עשינו את אמנזיה פורטנייט מאז. עשינו את זה בפומבי השנה".

הבריון הגדול, במקרה הזה, היה EA, שביטלה את סרט ההמשך לאגדת ברוטל, מותיר את Double Fine בקושי קיצוני. זה חזר על ידי הפקת מספר כותרים קטנים יותר כמו Stacking וקווסט תחפושות, שחרור יציאות של המשחקים הישנים שלה, ובהמשך פנה לקיקסטארטר.

כתוצאה מכך, הצוות השחור מופקד כעת על עצמו, אמר שפר.

"כשאתה קשור לקדמת הטיל הענק הזה, אין לך הרבה שליטה. זו נסיעה מרגשת, אבל אתה לא מנווט שום דבר", אמר על פיתוח טריפל-A.

"זו אחת הסיבות שהקמתי את החברה, לשם שליטה. הייתי חלק ממו"ל גדול ב-LucasArts ויכולתי לעשות הרבה דברים שרציתי, אבל עדיין היו גופים גדולים יותר ששלטו במה שעשיתי. לא שאני לשלוט בכל משחק וכל מה שקורה כאן אנשים מוכשרים אחרים שולטים גם בגורל שלנו.

Brütal Legend, הכותר טריפל-A האחרון של Double Fine, שיצא לאחרונה ב-Steam. בדוק את תכונת הראיון המלאה אם ​​יש לך עניין ב-Double Fine, מטאל, Brütal Legend או Tim Schafer; הוא ממולא עד הזימים ברגעים קטנים ויפים.