סקירת Saints Row: ארגז חול ממוקד יריות חשוף מרגיש חסר מטרה מחוץ לסט-pieces סופר

צבא התאגידים מתחזק על הדשא שלי.

יש לי מחבט קטן ונחמד שבו אני משליך את עצמי מול התנועה, נפטר 50 רגל באוויר וגורף אותו ממספר תביעות ביטוח מזויפות, ואני אהיה ארור אם אתן להם לגנוב את הרעיון החדשני שלי.

אז כשאני מעביר את זה למקום שבו הם ממוקמים בלמבו הפנינה שלי, אני צריך לבחור את הציוד המושלם כדי להראות להם מי הבוס. העוזי יסתדר יפה.

צפו ביוטיוב

זה לא לוקח הרבה זמן ועם העוזי החם עדיין בנרתיק, אני חוזר לשגר את עצמי מתחת למשאית למחצה הקרובה - רק שש ריצות נוספות עד שאוכל להרשות לעצמי טוקסידו.

שורת הקדושיםתמיד היה משחק החלומות עבור אנשים בני 13 ו-13 בלב, אבל זה הוא אתחול רך של סדרת ארגז החול שהתחילה את החיים כשרוך יותרשיבוט GTAשהלך ונעשה מטופש יותר ויותר עד למגפיים שלו כבר לא היו שרוכים, רק חצי פחית של Silly String וספגטי איפה שהם היו פעם.

היכן שהדברים התנפחו לרמה עצומה עם Saints Row 4, הפרק הזה מכפיל את ערבוביית ההנאה של סרטי האקשן, המושכים את האקדח, ש-Saints Row זכתה למוניטין המהולל שלו בסוף שנות ה-00 ובתחילת שנות ה-10.

אבל בעוד שחלק מהסיפור והרחבת שלו התפתחו עם הזמן, כמה מרעיונות הליבה שלו מרגישים כמו אחזקה מאותו עידן מאוד ספציפי של משחקי עולם פתוח.


Saints Row נמצא במיטבו במהלך משימות ראווה.

זה המקום שבו הוא יכול לעשות את השימוש הנפיץ ביותר בסביבות הנוצצות שלו, את השימוש ההדוק ביותר בפעולה המוצקה והקינטית שלו, ואת השימוש המשמח ביותר בתסריט המטופש שלו.

לסדרת Saints Row תמיד הייתה עבודה קולית מהשורה הראשונה - כמו ב-Saints Row 4 איך קית' דיוויד בעצם שיחק את אותה דמות כמו בריק ומורטי, רק שנים קודם לכן - וזה לא שונה כאן. ברור שכולם בתא נהנים וזה ניכר.

זה גם המקום שבו אתה מקבל את מפגשי הקרב הטובים ביותר, כי יש יותר עיצוב, כיוון והקשר מאשר בעולם הפתוח של סנטו אילסו - העיר החדשה לגמרי שהקדושים מכנים כיום בית.

מזווית המצלמה ההדוקה יותר ועד לפיצוצים קלים להדק - שבהם אתה רק צריך ללחוץ על כפתור כדי שהדמות שלך תצלם ותצלם חביות דליקות וכדומה - נראה שהכל מכוון להפוך את הצילום לאינטנסיבי ומרתק יותר, מכיוון שהוא עכשיו העיקר התמקד עבור הדמות המושבתת שלך.

בין אם אתה מציל את החברים שלך, מסתער על טירות קרטון ב-LARP ברחבי העיר, או יורה דינמיט מתותח כדי לעצור שוד במוזיאון, יש המון שובבות בלתי נשכחת, מטורפת ומטורפת ללכת לאיבוד בה. ועם קומץ של דמויות בקול מלא לבחירה, הכל מרגיש לך מאוד אישי.

זה כמו גם יוצר הדמויות של Boss Factory, המהולל בצדק, שנותן לך כמה סליידרים מיושנים וטובים להתעסק איתם כדי לתת לדמות שלך מראה ייחודי, עם הכל מתסרוקות רגילות יותר ועד עור מתכת מוזר יותר לבחירה.

יש כמות עצומה של מכוניות הניתנות להתאמה אישית וכלי רכב אחרים לאיסוף ב-Saints Row

העיצוב של הדמויות והפלגים האחרים מרגיש יותר הולכי רגל. זה נראה מאוד בהשראת משחקי העולם הפתוח של יוביסופט, עם אווירת פאנק ניאון-ורודה בהנחיית החברה שמרגישה מאוד מוכרת ודומה למה שראינו כבר בדוגמתWatch Dogs 2, Rage 2, Dying Light 2, ובאופן דומה ביותר, Far Cry 6.

זה נהדר לראות גם סוגים שונים של דמויות מיוצגות, אבל זה מרגיש קצת רדוד, במיוחד לצד התיאור הסטריאוטיפי של הכנופיה הלטינו-אמריקאית, לוס פנטרוס.


טרום שחרור, נעשה הרבה מכך שזה יהיה יותר "מוּאֲרָק” כניסה בסדרה שיצאה משליטה, אבל אני מרגישה שה-Saints Row הזה אולי אפילו יותר משוחרר מ-Saints Row 4. שם הייתה לך התנשאות מרכזית להיות בסימולציה שנתנה לך כוחות-על, אבל עכשיו אין יתד דומה שמחזיק דברים ביחד.

כן, אתה בונה את האימפריה הפשעית שלך על ידי הקמת מפעלים מעוותים שונים, אבל הדרך העיקרית שאתה יוצר איתם אינטראקציה היא עדיין באמצעות אייקונים על המפה, הפזורים ברחבי העיר, שמעבירים אותך למקום שבו אתה צריך להיות.

זה, בשילוב עם הנחת משימות עיקריות מהטלפון שלך במשחק, יכול לגרום לך להרגיש די מנותק מהסביבה שלך. אז למרות שהמוזיקה והאווירה ממש טובות בתוך המשימות, פעילויות קטנות והסתובבות בעולם הפתוח יכולים להרגיש שטוחים ופתאומיים.

דוגמה אחת שאני יכול לחשוב עליה היא המשימות הצדדיות של חנות המכוניות שבהן אתה גונב מכונית נדירה ורץ אותה בחזרה למוסך שלך כדי למכור חלקים. לאחר הנסיעה חזרה, שמתפקדת כמו מרדף משטרתי בסגנון GTA עם רמות שונות של אגרו, אתה נוסע לתוך מעגל זוהר מחוץ ליעדך והכל נעצר.

זה די נמוך בהימורים ומשחק ארקיידי, וזה טוב אם אתה אוהב לתקתק קופסאות ולראות את מספר ההכנסה שלך עולה - מה שאני עושה - אבל זה בהחלט לא משחק התפקידים המבוסס והאמין יותר שאנשים מסוימים עשויים לצפות לו.

ב-Saints Row אתה מקים את הכנופיה שלך ומתמודד עם הפלגים האחרים ברחבי העיר

בעיה נוספת היא שאתה יכול להרגיש שאתה עושה את אותו הדבר שוב ושוב. אמנם יש הרבה הילולת צד וסוגי פעילות שונים, אבל יש הרבה מקרים של אותה פעילות בכל המפה והעסקים שלך דורשים בערך 7 חזרות של אותו סוג של משימה כדי להפיק את המקסימום.

שוב, בגלל שאתה מקיים איתם אינטראקציה בעיקר כסמלים על מפת העולם והעיר כל כך גדולה, גורם הגילוי די נמוך והפיתוי הוא פשוט לטחון ולטחון בכל סוג עסק אחד כי אין הרבה דחף לנסוע למשהו אחר.

זה איזון קשה מאוד להגיע בין מתן חופש בחירה לשחקן כמו גם מגוון רב, אבל Saints Row מחליק מעט לחוסר מטרה כשאתה סורק את המפה להסטה הבאה שלך.


עם זאת, עם זאת, ב-4K ב-PS5 העולם נראה טוב עם תחושה עצומה של קנה מידה וצפיפות הגונה ברגע שהוא מתחיל - גם אם קצב הפריימים יכול לסבול כשהמצב נהיה קשה.

יש הרבה מה לאהוב והרבה מה לצחוק ב-Saints Row כשאתה מעלה את הגיהנום בסנטו אילסו עם הבוס הייחודי שלך. איסוף בגדים ומכוניות בזמן שאתה מגדיל את רשת העסקים שלך הוא משכנע כאשר אתה צובר עושר ומגבש את מקומך בראש. אבל מחוץ למשימות הסופר-סט-piece הראשיות, קל להקפיץ את האלמנטים החוזרים יותר של העולם הפתוח.


Saints Row יורד ב-23 באוגוסט 2022 למחשב, Xbox One ו-Xbox Series X/S, PS4, PS5 ו-Google Stadia. נבדק ב-PS5, קוד מסופק על ידי המוציא לאור.