מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
"זכור, אין רוסי."
אלו המילים היחידות, ההנחיות היחידות שהשחקן שומע בנסיעת המעלית למעלה לפני ש-Call of Duty: Modern Warfare 2 מבקש מהם לעשות את הבלתי מתקבל על הדעת: לצאת מהדלתות, להרים את האקדח ולכסח אזרחים תמימים.
כולם מעיתונאי משחק ועדפוליטיקאים, למנהיגים דתייםהיה לו מה לומר על No Russian כשהיא הגיעה למקום ב-2009. חלקם חשו שהרגשות שהיא עשויה לעורר היו טיעון מדוע משחקי וידאו הם"אָמָנוּת."אחרים מצאו את זה"פתטי עד כדי צחוק",או אולי משחק טרגדיה בצורה כזו ששחקנים עשויים לחשוב שהטרור הוא "בסדר". הרמה צונזרה במדינות כמו יפן וגרמניה. המוציא לאור Activision הסיר את No Russian מהגרסה הרוסית של המשחק לחלוטין.
אבל מה היה הטעם של No Russian מלכתחילה? מאיפה הגיעה הרמה הזו, ומה ניסו המפתחים לומר, ולאפשר לשחקנים לתזמר מעשה אלימות המונית? ואיך השתנו המחשבות של תעשיית המשחקים על הרמה בעשר השנים האחרונות? פנינו למבקרים, אקדמאים, כותבי משחקים וחברים בצוות הפיתוח של Modern Warfare 2 כדי לשאול על המורשת של No Russian שהוסר עשור מההשקה.
אם יש טייק אווי אחד, זה שאף אחד כבר לא בטוח איך להרגיש לגבי No Russian.
התכונה הבאה מכילה תיאורים מפורשים של אלימות וצילומי מסך שחלק מהקוראים עלולים למצוא להם אי נוחות.
"מוכן לנשק"
כדי להבין מאיפה הגיע No Russian, אתה צריך להבין משימת Call of Duty אחרת: "Death From Above", מתוך Call of Duty 4: Modern Warfare.
Death From Above מכניס שחקנים לתא הטייס של ספינת קרב AC-130, כאשר הטייס והצוות שלה מספקים תמיכה אווירית לכוחות הקרקע העומדים לנקודת החילוץ שלהם. הפרספקטיבה של הרמה עוברת מהפרספקטיבה הטיפוסית של הסדרה בגוף ראשון לזו של המצלמה המובנת של המטוס, ומעניקה לשחקנים פרספקטיבה אינפרא אדום, אפור ולבן של הרמה למטה כשהם מכוונים והורגים אויבים עם מגוון רחב של רובים ופצצות, כל זאת תוך כדי הצוות מדבר כלאחר יד על האנשים שהם הורגים. זוהי תזכורת מצמררת למרחק שאנשים שמים בינם לבין מעשיהם במלחמה.
לדברי ג'סי סטרן, הכותב של Modern Warfare ו-Modern Warfare 2, Death From Above נוצר כדי להעלות את הצילומים מהעולם האמיתי שתוכלו למצוא באינטרנט ממצלמות AC-130.
כשהגיע הזמן לפתח המשך ל-Modern Warfare, מייסד שותף של Infinity Ward, ג'ייסון ווסט, רצה לעשות רמה נוספת כמו Death From Above, אבל עם הבדל אחד גדול, סטרן נזכר. "אני חושב שהפיץ' הראשוני של זה היה 'מה אם היינו עושים AC-130 באזור מאוכלס'", הוא אומר. "דמיינו הרבה תרחישים של סרטי אימה ותרחישים של מלחמת העולם השלישית של 'מה צריך לקרות כדי שהסוג הזה של כוח ישוחרר בעיר'".
הצוות נחת במוסקבה עבור ההגדרה של הרמה, במקור העלה רעיונות לשחקן להטיס AC-130 מעל הבירה הרוסית, כאשר התפרצות דמוית זומבים החריבה את העיר. המטרה הייתה להכיל את הנגיף למוסקבה, מסביר סטרן, שהשחקן יפוצץ גשרים ומנהרות כדי לבודד את האזרחים שם. "ואז היה, כמובן, בשיחה הזו, 'טוב, אתה חייב לפוצץ את שדה התעופה'", הוא אומר.
בסופו של דבר, הצוות החליט שהם לא, כפי שמגדיר זאת שטרן, רוצים "לעשות משחק זומבים". זה יהיה דה-הומניזציה, הוא אומר, ו-Infinity Ward בחרה בסופו של דבר לא לעשות עוד משימת AC-130 ב-Modern Warfare 2. "החלק היחיד שהיה תקוע סביב [...] היה הסיכוי הזה להרוג אזרחים בשדה תעופה רוסי ", הוא אומר. "זה נתקע כמו סתם, 'איך זה נראה?' אתה יודע, זה לא היה כל כך הרבה אחרי [9/11], אז לכולנו היו פחדים די עזים סביב נסיעות אוויריות."
וככה נשתלו הזרעים של No Russian.
בקשת השחקנים לקחת חלק בירי המוני, אומר שטרן, הייתה תגובה לאופן שבו אמריקאים דיברו על טרוריסטים לאחר ה-11 בספטמבר. זו הייתה דה-הומניזציה, הוא אומר, דרך לשים פער בינינו לבין "המפלצות" שמתחייבות המעשים הללו. "רצינו לגשר קצת על הפער הזה ולהגיד, 'בואו נשים אותך באיזה מקום שמעולם לא חשבת שתוכל ללכת אליו'", הוא מסביר. "'בואו נשים אותך במקום כלשהו' - וזה מה שמשחקי וידאו עושים בהרבה מובנים, בניגוד לאלמנט הפנטזיה או אלמנט הגשמת המשאלות - 'בואו נשים אותך במקום שאתה אפילו לא יכול לדמיין שאתה נמצא בו'. "
מעצב Call of Duty לשעבר, מוחמד אלאווי, מסביר את No Russian קצת אחרת. מבחינתו, הרמה הסתכמה בעיקר במכירת כמה גרוע היה האנטגוניסט של המשחק. "בשביל הרמה הזו ניסינו לעשות שלושה דברים",אלאווי סיפר למפתח המשחקים מתיו סייג'י ברנס ב-2012. "תמכור למה רוסיה תתקוף את ארה"ב, תגרום לשחקן קשר רגשי לבחור הרע מקרוב, ותעשה את זה בצורה בלתי נשכחת ומרתקת. במשחק יריות מגוף ראשון שבו אתה אף פעם לא עוזב את העיניים של הגיבור, זה באמת קשה לבנות את הנבל ולהשקיע מהשחקן מדוע הוא 'רע'." (אלאווי דחה את בקשת הראיון של USgamer לכתבה זו.)
מוביל אמנות בפרויקט ג'ואל אמסלי,מדבר עם Game Informer ב-2019, אומר אין מפתחים "מקוטבים" רוסיים ב-Infinity Ward. חלק מהאולפן חשבו שיש להחזיר את "No Russian". היו שחשבו שצריך לשחק את זה דרך עיניו של מאבטח. היו אחרים שהיו מרוצים מהכיוון שלו. לדברי אמסלי, אשתו הייתה למעשה השפעה רבה על רמת האלימות ברמה, מה שמציע שיש להציג אותה בצורה מציאותית וגרפית.
"אשתי הסתכלה על זה והיא כולה כמו, 'איפה כל הדם והקרביים?' ואני אומר, 'לא היינו צריכים לעשות את זה'", אמר ל-Game Informer. "היא קראה לי. היא קוראת לי על השטויות שלי. זה די מצחיק. היא מסתכלת על דברים בעדשה אחרת. היא עורכת דין. היא לא מתעסקת, אבל היא בודקת בטן טובה בדברים".
Infinity Ward ו-Activision ירמזו על No Russian בטריילרים לקראת שחרורו של Modern Warfare 2, המציגים את המחבלים יורים מחוץ למסךבאחדומנגן את האודיו של הרמהבאחר. ואז זה דלף באינטרנט, ואילץ את Activision לאמת ולהסביר את המשימה כמה שבועות לפני ההשקה.
"הסצנה מבססת את עומק הרוע והדם הקר של נבל רוסי נוכל ויחידתו", אמרה אקטיביז'ן בהצהרה אז. "על ידי ביסוס הרוע הזה, זה מוסיף לדחיפות המשימה של השחקן לעצור אותם".
לשחקנים תהיה אפשרות לדלג לחלוטין על הסצנה, המשיכה Activision בהצהרה שלה, והוסיפה שיהיו שני מחסומים ב-Modern Warfare 2 שיייעצו לשחקנים שהם עלולים למצוא את No Russian מפריע.
שערי ההצפה היו פתוחים, ואנשים היו חופשיים להוציא את הסצנה מהקשרה ולגבש עליה דעה. התגובות היו מבולגנות.
קהל מבוגר
כאשר No Russian הדלפה, כמה אנשים רצו לתת לרמה את יתרון הספק ולראות את המשימה בהקשר של שאר המשחק. אחרים החליטו מהר יחסית על הרמה והמשחק.
"המוצר לא היה שם, קשה להגן עליו למי שלא ראה אותו. הבטן שלי היה שיש לזה הסבר הוגן", אדם ססלר, איש משחקי וידאו לשעבר ומבקר תוכנית הטלוויזיה של G4X-Play, אומר. "ברור שזה יהיה מאוד קשה להגן על משהו שלא היה שם בחוץ".
וולט וויליאמס, כותב משחקים כמו Spec Ops: The Line ו-Star Warsחזית הקרבל-2 הייתה תגובה שונה ל-No Russian. "אני זוכר שהסיפור נשבר, ואני זוכר שצפיתי בסרטון שלו, ופשוט הייתי כמו, 'באמת? באמת?' לשני הדברים", אומר וויליאמס. "אחד, הייתה תגובה עצומה וידיים נרטבות על זה, אבל גם רק [על] העובדה שזה קיים. היו לי הרבה רגשות על זה בזמנו, שרובם הסתכמו בכך שכל זה לא נראה הכרחי".
התגובה ל-No Russian נמתחה הרבה מעבר לתעשיית המשחקים ולעיתונות; נראה שהעולם לא ידע מה לעשות עם הרמה הזו, והרבה רגשות הסתכמו בכך שהיא מיותרת ומבלבלת. ראשית, כל המערך של No Russian לא הגיוני. גם אם זו הייתה מתקפה שתוזמנה על ידי אולטרה-לאומנים רוסים על אדמתם כדי להצמיד את המתקפה על ארצות הברית ולעורר את מלחמת העולם השלישית, היא עומדת כמערך "אמת" חלש למדי. במקום זאת, שחקנים נאלצים להשעות את האמונה ולקנות שדמות הדמות הזו של אחת המדינות החזקות בעולם יכולה להרוג מאות אזרחים בעין ברורה ואף אחד לא יזהה אותו כי הוא דיבר "לא רוסית".
מלבד חוסר עקביות נרטיבי, רוב האנשים פשוט לא הבינו מדוע הרמה קיימת מלכתחילה. היה, כמובן, אותו זעם מוסרי מצד אוונגליסטים וקבוצות שמרניות על אלימות במשחקי וידאו בכל פעם שהם צריכים שעיר לעזאזל כשהם מתמודדים עם בעיות בעולם האמיתי סביב נשק ואלימות. אבל אפילו עבור אנשים אינטליגנטיים ורציונליים, הכללתו של אף רוסי התקשתה להיות מוצדקת בעיני מבקריו. העובדה שניתן לדלג על הרמה רק החריפה את העובדה הזו, שכן נראה היה שהיא מערערת כל מסר שהמשחק מנסה להעביר.
"זה היה מוזר, הרעיון לדלג על זה", אומר שטרן. "זה לא מפריע לי, כמו, 'אלוהים אדירים, זו איזו צנזורה מטורפת'. לא חשבתי על זה יותר מכל דבר, 'מי הולך לעשות את זה בלי לדעת מה יש בו?' אני מניח שיש בקרת הורים, אבל אילו הורים נותנים לילד לשחק את המשחק מלכתחילה, כאילו, אתה יודע אם נכנסים למשחק הזה, זה יריות מלחמה קשה".
לדברי Alavi, בשיחה עם PC Gamer ב-2016, ההחלטה להפוך את הרמה לניתנת לדילוג הגיעה מסשנים של בדיקות המשחק של המשחק. כשחבר שירות שגייס סירב לשחק ללא רוסית במהלך מבחנים, אמר אלאווי ש-Infinity Ward הוסיף את האפשרות לדלג מכיוון שהמפתח "לא רצה שמישהו שמתעניין בשאר המשחק ייחסם על ידי משהו שהוא מצא לא בסדר מבחינה מוסרית".
לדעתו של וויליאמס, כולל משהו כמו No Russian בתחילת המשחק, ובכל זאת מתן אפשרות לשחקנים לדלג עליו, הופך את כל העניין ללא הכרחי לחוויה הכוללת. אם מפתח מתכוון לשים משהו במשחק ברמה של No Russian, זה חייב להיות נחוץ לחוויה שאתה יוצר, אומר וויליאמס.
"חוץ מזה, כל מה שאתה עושה זה להכין עיסה מחורבן", הוא ממשיך. "אתה עושה סרט גריינדהאוס, ואתה רק מנסה להבין את ערך ההלם של זה. אם זה לא הכרחי, זה פשוט הלם. ואם זה רק הלם, אז אתה מבזבז את הזמן של כולם. זה עבירות מזויפות, איפה אתה מקבל את הערעור, ואתה מקבל את העיתונות של להיות [כאילו], 'אלוהים אדירים, אתה מאמין שהם עשו את זה?' אבל לא באמת עשית את זה, אתה יודע, בעוד שנה אתה עדיין הולך למכור את המשחק הזה ל-13. ילדים בני שנה, כי זה השוק האמיתי שלכם לא יצרתם יצירת אמנות בוגרת לקהל מבוגר".
כאשר Modern Warfare 2 שוחרר, היינו הרבה יותר קרובים ל-11 בספטמבר ממה שאנחנו עכשיו; האמריקאים עדיין נרתעו מההתקפות על מרכזי הסחר העולמי, המלחמה בטרור עדיין טריה במוחנו ובטלוויזיה. עבור חלקם, נראה היה שאף רוסי הוא ביקורת על הפרנויה ושנאת הזרים של המדינה בעקבות ה-11 בספטמבר.
"בשלב הזה, הייתה ציניות עמוקה ועמוקה לגבי מנגנון הביטחון הלאומי - מה שעשינו בעיראק, ברור באבו גרייב, גואנטנמו, דברים כאלה", אומר ססלר. "זה באמת משחק מהציניות הזו, וברור שהציניות העמוקה והעמוקה הזאת שממסד צבאי, נוכל או אחר, יעשה משהו שחותך ממש לגרעין הרגישות הזה של משהו כמו 11 בספטמבר הכל בשביל רווח, מנציח מלחמה, ו גורם לעימות".
אבל זה היה אז. ב-2019, רמה של ירי אזרחים במרחב ציבורי לא נושאת את אותו המסר שלאחר ה-11 בספטמבר שהיה לפני עשור. אף רוסי כבר לא כל כך מדבר על הפחדים שהיו לאמריקאים פעם לגבי נסיעות אוויריות או איומים זרים. היום זה יותר מרגיש כמו מראה ליריות ההמוניות שפוקדות את המדינה שלנו בקביעות מטרידה.
מוכן לקבל
שיחקתי ב-Modern Warfare 2 בפעם הראשונה כהכנה לתכונה הזו. ראיתי את No Russian לפני כן, אבל מעולם לא הייתי בשליטה על המשימה. למרות שידעתי שזה מגיע, ידעתי מה עומד לקרות, מה יתבקש לעשות, היה לי קשה להפליא לשחק. זו רמה מחרידה ומחרידה. במובן הזה, אם המטרה הייתה לזעזע או להגעיל את השחקן, Infinity Ward עשה עבודה ללא דופי.
"אני מקווה שזה עדיין מזעזע אנשים", אומר שטרן. "אני מקווה שזה עדיין מעורר תגובה רגשית. אני מניח שאם אתה רוצה לדעת את האמת על זה, אני מקווה שלא נהיה קהה מזה".
עם זאת, היום כל שיחה על No Russian חייבת להיות מחודשת דרך עדשת מגיפת הירי ההמוני של ארצות הברית. "אני חושב שכנראה מה שאף רוסי עושה יותר מכל דבר אחר הוא שהוא מספק את הרגע ההיסטורי הזה שבו מעצבי המשחקים באמת יכלו לדחוף את המעטפת הפתגמית", מתיו תומס פיין, פרופסור חבר ללימודי מדיה בנוטרדאם ומחבר הספרמשחק מלחמה: משחקי וידאו צבאיים לאחר 9/11, אומר USG. "הם יכלו להבין, 'מה יהיה בסדר בנוף מסחרי פופולרי? עד כמה אנחנו יכולים לדחוף סימולציה של אלימות נגד אזרחים?'".
לדעתו של פיין, אין רוסי חשוב ללמד אותנו בדיעבד משהו על עצמנו. מה שהרמה מראה, הוא אומר, זה שב"רמה מסוימת", אז, ציבור המשחקים היה בסדר עם משהו כמו No Russian. "ולו רק לפי מכירות", אומר פיין, "שזה מדד לא מושלם ללא ספק, אבל המשחק הזה הצליח מאוד. לכל הפחות, אפשר לומר שהרמה ללא רוסית לא השפיעה לרעה [...] מכירות".
בינואר 2010, Activision הודיעה כי Modern Warfare 2 הרוויחה יותר ממיליארד דולר במכירות ברחבי העולם. אף רוסי, למרות המחלוקות שלו, לא עצר את הרכבת Call of Duty. מאז הלך המשחק ונחשב למשחק יריות קלאסי מגוף ראשון ולאחד ממשחקי Call of Duty הטובים בכל הזמנים.
עשר שנים אחרי, אנשים שדיברנו איתם נאבקים לקבוע בדיוק מהי המורשת של No Russian. עבור חלקם, כמו ססלר, זה נמחק מזמן מזיכרונם, הולך לאיבוד בין כל מחלוקת משחקי וידאו אחרת. עבור אחרים, זה דוגמה לקלות הדעת של משחקים.
"אם כבר, אני חושב שהמורשת היא שאתה יכול לעשות משהו כזה ולעשות את זה לא הכרחי ולבסוף לברוח מזה", אומר וויליאמס. "אני חושב שהמורשת הכי גדולה היא שאפשר לעשות משהו כזה בסוג כזה של זיכיון וזה לא באמת משנה. [...] כאילו, משהו כזה היה צריך להיות חשוב מסיבה כלשהי. תהיה הסיבה אשר תהיה, צריכה להיות לו מורשת יותר ממה שהיה לו".
מה שמשאיר שאלה אחרונה - מה היה קורה אם אין רוסי ישוחרר היום? אולי זה יהיה סיפור אחר, שכן הדעות שלנו על אלימות בתקשורת ממשיכות להתפתח, מכיוון שרמה כזו משקפת את מה שקורה בפועל בחצרות האחוריות שלנו. אולי תהיה תגובה גדולה יותר שתשפיע על קבלת הפנים והמכירות. מכיוון ש-Infinity Ward מתכננת להתמודד עם רגעים מטרידים דומים באתחול החדש של Modern Warfare, זו שאלה הוגנת שיש לקחת בחשבון.
"נראה שאקטיביז'ן רוצה לחזור לזה", אומר פיין, "אבל זה קשה כי אין תיאבון לדבר כזה, אני לא חושב. בטח לא בארצות הברית בשביל לראות תצוגות פומביות של משחקי נשק כאלה. בטח לא על אזרחים תמימים".
"אני אהיה כנה, בהתחשב במה שקרה בסוף השבוע האחרון, אני חושב שיהיו לך כמה בעיות אמיתיות בידיים שלך להוציא את זה לשוק [היום]," מוסיף ססלר, בהתייחסו לאל פאסו, טקסס ודיטון, אוהיו. ירי המוני באוגוסט. "כאשר התקריות האלה קורות, צריכת אלימות בידורית, אני חושב על פני השטח, הופכת להיות קצת מטרידה או לא רצויה. לא הייתי אומר שהבעיות יפגעו במשחק רק בגלל שזה היה משחק - זה צריך להיות בכל הלוח. - אבל זה בטוח יהיה מטה ברק."
"ריאליזם תמיד מוגדר על ידי הדברים שאנו מוכנים לקבל או לא", אומר פיין. "היינו מוכנים לקבל No Russian ב-2009. אני לא חושב שאנחנו מוכנים לקבל No Russian 10 שנים מאוחר יותר".