מעשית עם ReCore בלעדי ל-Xbox One: קצת Metroid Prime, קצת Mega Man

זה אולי במחיר תקציבי אבל זה לא עוד אסון Comcept.

"קרב מרגיש כמו מטרויד פריים מגוף שלישי. אתה ננעל על אויב ועופף סביבו בדיוק כפי שעשה סאמוס כבולה בתלת מימד בשנת 2002. זה עדיין מרגיש טוב."

כשהוכרז לראשונה ב-E3 2015 ReCore היה פרויקט חלומי והפתעה נעימה: Keiji Inafune הוא שם מוכר, ולמרות ששמות בודדים מהצוות אינם מוכרים כל כך, "מהיוצרים של Metroid Prime" הוא טיעון משכנע.

עד שה-E3 2016 מתגלגל, אני עדיין סקרן אבל מסיבות הרבה יותר זהירות. ל-Inafune לא הייתה השנה הגדולה ביותר, מה עם הפיתוח הבעייתי בבירור של Mighty No. 9 ומיקרוסופט הכריזה כעת על ReCore כמשחק תקציב ב-$39.99/29.99 ליש"ט. המחיר הזה יכול להיות כל דבר, החל מציאה ועד אינדיקציה לגודל המשחק, ועד נשיקת מוות של "אנחנו לא חושבים שזה טוב במיוחד" מצוות המכירות של מיקרוסופט. הייתי סקרן לגלות איזה.

אני מניח שהדבר הראשון לכיסוי של ReCore הוא המקורות שלו. עד כמה זה דומה ל- Metroid Prime ומגה מן, הפרויקטים המפורסמים ביותר של יוצריו? התשובה היא כמות נכבדה, אם כי אולי לא כמו שהשיווק של מיקרוסופט למשחק עשוי לרצות לדחוף.

צפו ביוטיוב

בהחלט יש משהו מאוד מגה מן במכונאי הרובוטים של ReCore, שכולל הסרת 'הליבה' מהחברים הרובוטים שלך והכנסתה לאחד אחר כדי לשנות את מי שעוזר לך. רובוטים שונים נראים כאילו הם יהיו שימושיים בתרחישים שונים, החל מכלב מכני שיכול לרחרח דברים ועד גורילה מכאנית ענקית, שכמובן טובה בלהרים ולרסק דברים. לכל אחד יש התקפה מיוחדת שנטענת וניתן להשתמש בה כדי להציל אותך בלחימה.

בזה אין ספק שיש ריח של נשק הבוס של מגה מן שגורר ומשתנה בהתאם לסיטואציה. יש גם מקף שמזכיר קצת את משחקי Mega Man X, אבל קווי הדמיון הללו אינם כה הדוקים כפי שנראה שחלק מהחומרים הפרסומיים ונקודות הדיבור סביב המשחק מציעים.

הזמן שלי עם המשחק התמקד בעיקר בלחימה. הטריילר של E3 2016 זעזע כמה אנשים בכך שהציג ירי, אבל זה לא צילום מכוון חופשי. המשחק מבוסס על נעילה (מנוהל בלחיצת טריגר), על מנת לאפשר לך להתמקד בדברים אחרים. המשחק אוהב לזרוק עליך הרבה אויבים, ויש הרבה מה לנהל; התנועה שלך, האקדח שלך והחבר הרובוט שלך שניתן להורות לתקוף בלחיצת כפתור אחת. קצת מזה מרגיש כמו Metroid Prime מגוף שלישי במובן הזה. אתה ננעל על אויב ומעפיפון סביבו בדיוק כפי שעשה סאמוס הקשור בתלת-ממד בשנת 2002. זה עדיין מרגיש טוב.

"מה שראיתי שכנע אותי בדבר אחד: זה לא עוד אסון Comcept. יש גרעין מהנה למכניקה של הכותר הזה, אז אני מקווה שהמסגרת שנבנתה סביבו במשחק המלא עומדת בזה".

בעוד שהחברים הרובוטים מגניבים וכמובן היכן שהמשחק מצא את שמו, הרבה יותר מעניין הייתה ההתמסרות של ReCore למערכת נשק מקודדת בצבע. יש ארבעה סוגים של תחמושת במשחק, שכל אחד מהם מיוצג על ידי צבע אחר, ובאופן שימושי פרצופי הגיבורים הרעים של ג'ול מגיעים כולם באותם ארבעה צבעים. תרצו לעבור לתחמושת הנכונה עבור סוג האויב הנכון, וכאן ReCore מקבל את זרימת הלחימה שלו. אתה דוהר, מתחמק, ​​ננעל, יורה, מחליף ליבות, מחליף תחמושת - נראה שהכל הופך לקדחתני בצורה מספקת די מהר. יש לתת גם אביזרים להכללת אפשרויות כאן עבור שחקנים עיוורי צבעים, משהו שלא כל מפתח היה חושב עליו.

כמה אויבים מסבכים את המערכת הזו עם חוסר פגיעות שצריך להתמודד איתן או יכולת להחליף צבע ובכך חולשה תוך כדי תנועה, וזה נראה הכל כמתכון למערכת לחימה מוצקה. יש כאן שושלת גם מ-3D Metroid וגם מגה מן, אבל זה גם עדיין ללא ספק הקטע שלו.

בנוסף לכל זה משהו שלא ממש הספקתי לבדוק: חקר ופלטפורמה, משהו שיכול לעשות או לשבור את המשחק ברצינות. ל-Metroid Prime יש כמה מהפלטפורמות התלת-ממדיות הטובות יותר בסביבה (וככל הנראה את המימוש הטוב ביותר לפני Mirror's Edge בגוף ראשון), אז בהחלט יש שם מומחיות, אבל משהו בתחושה של תנועה במשחק הזה גורם לי לדאוג איך הדברים האלה עשויים לשחק במהדורה הסופית.

ReCore עשוי בהחלט להיות משחק קטן יותר כפי שמצוין על ידי נקודת המחיר שלו, אבל ההדגמה שלו עדיין הייתה קצרה מדי עבורי. קשה לקבוע אם הקרב יחזור על עצמו או איך תנועת הדמות תשחק בחצי השני של המשחק. אבל מה שראיתי שכנע אותי בדבר אחד: זה לא עוד אסון קומספט. יש ליבה מהנה (הא, חה, חה) למכניקה של הכותר הזה, אז אני מקווה שהמסגרת שנבנתה סביבו במשחק המלא עומדת בזה.

ReCore אמור לצאת ב-13 בספטמבר ב-Xbox One ובמחשב האישי.