Ratchet & Clank: Rift Apart באמת מרגיש כמו משחק ה-PS5 'האמיתי' הראשון

כנראה אחד המשחקים החשובים ביותר עבור כל קונסולה הוא המשחק הראשון שלדעתו היה בלתי אפשרי לחלוטין בדור האחרון של החומרה. עבור PS5,Ratchet & Clank: Rift Apartיכול מאוד להיות שזה המשחק הזה.

זה לא כדי להפיל חלק מהגדוליםמשחקי PS5ראינו עד כה. חדר המשחקים של אסטרו הוא משחק חובה, הייתי טוען - והוא בחינם! Demon's Souls הוא רימאסטר חזק של קלאסיקה.החזרה, בעוד טעם נרכש, הוא מבריק. ויש שלל הצעות של צד שלישי, כולל מהדורות חוצות דורות עם יתרונות גדולים ל-PS5, האחרון שבהם הואResident Evil Village.

אבל, בנאדם.Ratchet & Clank: Rift Apart. אלוהים אדירים. אמנם לא הייתה לי הזדמנות לשחק בו בגלל מגבלות שונות הקשורות למגפה, אבל הצלחתי לצפות בהדגמות משחק מורחבות ולשמוע פרשנות נרחבת של מפתחים המסבירים איך הצוות ב-Insomniac Games בנה את המשחק - וזה מרגיש כמו המשחק שה-PS5 היה צריך בהשקה. הייתי טוען שזה אולי המשחק הראשון שהוא באמת אחד מהדור החדש הזה ורק מהדור החדש הזה - וזה מעורר מחשבה.

בתור התחלה, כדאי לומר שמעריצי Ratchet & Clank הולכים למצוא כאן הרבה מה לאהוב. הגיבור החדש Rivet מציע פרספקטיבה חדשה מעין, ונראה שהמשחק מתרחב על מכניקת הליבה והמערכות של הסדרה בדרכים מעניינות, עם נשקים וחוזרים ומהלכים חדשים כדי ליצור רשימה נרחבת של אפשרויות.

כמו בספיידרמן, ל-Insomniac יש כישרון אמיתי לתת לשחקנים חבורה של כלים לתת להם לגשת לקרב במספר דרכים שונות. כך גם כאן; איבדתי את המעקב אחר מספר כלי הנשק שראיתי, ולמרות זאת במהלך השיחה המפתחים הרהרו בקצרה בכמה ממושגי הנשק היותר מוזרים ושוברי המשחק שהם לא הצליחו לגרום להם לעבוד. זו הגישה למשחק הזה, כך נראה: הכל וכיור המטבח בפנים, כמעט.

אבל, אני מודה, הרבה מזה לא היה חשוב לי כמו לאחרים. שיחקתי כמה משחקי Ratchet & Clank בעבר, אבל לא בצורה הדתית שבה אני יכול לזהות כל שינוי ותוספת ניואנסים. בשביל זה, כאשר VG247 סוקר את המשחק, מומחה הסדרה טום (ובנו) ייקח את המושכות. בעיקרון, בתור חנון טכנולוגי, הייתי בתצוגה המקדימה הזו של הטכנולוגיה: ואוו, איזו טכנולוגיה זו.

Rift Apart נבנה לחלוטין מהיסוד כדי לנצל את כל מה שיש ל-PS5 להציע. אודיו תלת מימד משמש ביעילות כדי 'למכור' את הניצוצות המבעבעים של אש נשק ואפקטים של חלקיקים בלתי נגמרים לכאורה. הטריגרים האדפטיביים משמשים כמו בכמה דוגמאות אחרות עד כה, ומציעים יותר אפשרויות משוב וקלט. כלי נשק מסוימים יירו אחרת כאשר אתה רק לוחץ על ההדק באופן רדוד, לעומת כל הדרך, למשל. מגפי הרחף נותנים כעת סוג של משוב מציאותי כשאתה בועט ורוכב מסביב, פקסימיליה של תחושת ההתנגדות שיש לך באמת על רולר בליידס בעולם האמיתי.

הליבה של החוויה כמשחק PS5, לעומת זאת, היא בשסעים הטיטולריים. זהו הגימיק של הכותרת, אבל הוא מרשים עד מאוד. ראינו את זה במשחקים בעבר, כמובן - מBioShock Infiniteלפורטל, הרעיון של מעבר דרך חור לעולם אחר או פיסת עולם אחרת אינו חדש - אבל הביצוע הזה הוא משהו אחר.

בעיקרון, הכל קשור לפתרון הזרמת הנתונים המיוחד שיש ל-PS5. מעצבים חסרי שינה מסבירים שלמרות שזו לא באמת חוויה של 'עולם פתוח' במובן של ספיידרמן, הם מזרימים תוכן פנימה והחוצה בצורה מאוד דומה. גם כשמסובבים את המצלמה, המשחק פורק טקסטורות וכדומה שנמצאות מאחוריך, מחוץ לטווח הראייה, די מיידי. באופן מסורתי, משחקים יחזיקו דברים שנמצאים בקרבת מקום בזיכרון גם אם הם מחוץ לטווח הראייה, כך שהם יכולים לגשת אליהם במהירות אם אתה פתאום פותח דלת או מצליף במצלמה. Rift Apart לא עושה את זה, כשהוא סומך על מהירות החומרה של PS5 כדי לטעון דברים רק כאשר הם נחוצים בהחלט.

זה בעצם מאפשר פירוט רב יותר. בדרך כלל תקציב הזיכרון של משחק לא נקבע רק על פי מה שמופיע על המסך, אלא גם על כל מה שנטען מחוץ למסך. על ידי מזעור כל דבר שתלוי בזיכרון, יש יותר נדל"ן טכני למלא את המסך בדברים, מה שאומר שכמעט כל פריים של Rift Apart נראה מתפרץ מהמסך. זה יכול להיות יותר השפעות חלקיקים או היקף, אבל גם יותר אויבים, למשל.

לא מדובר רק על כך שהמשחק מרשים מבחינה ויזואלית, אם כי זו בהחלט חווית זמן אמת הקרובה ביותר לסרט של פיקסאר עד כה. עם זאת, באופן מכריע, Insomniac אומר שהטכנולוגיה של ה-PS5 "שינתה את הצורה והתוכן של המשחק", כלומר מכניקה שלמה נולדה מהאפשרי טכנית הפעם.

לכן זה משפיע על לחימה וחקירה מרגע לרגע, אבל הביטוי האולטימטיבי של הרעיון הזה הוא השסעים עצמם. לפעמים, המשחק מציג את אותו עולם משתי זוויות שונות כאשר אתה מסתכל דרך שבר. בפעמים אחרות, אתה צולל בפורטלים וממש מועבר מעולם פרטני אחד לאחר, כל אחד אחר לגמרי.

חלק מכוכבי הלכת המופיעים בהרפתקה זו יראו בשני מימדים שונים, כאשר אתה מרפרף קדימה ואחורה בין השניים כדי להתקדם. אין בכך שום טעינה נראית לעין, וכשאתה עובר למימד אחד, השני נשמט לגמרי מהזיכרון - כלומר אין פשרה עיצובית של שמירת שני עולמות בזיכרון בו זמנית. כשמגיע הזמן להחליף, העולמות מתחלפים בצורה חלקה בעניין של פריימים.

אולי הדוגמה המרשימה ביותר לכך שראיתי הייתה מחוץ למשחק, לעומת זאת - בסצנה קצרה. הרצף הקולנועי השתמש במעבר ניגוב כפי שמופיע לעתים קרובות במדע בדיוני עיסתי ואולי המפורסם ביותר כיום במלחמת הכוכבים. ניגוב היה כמעט בלתי אפשרי לביצוע בזמן אמת בטכנולוגיה של הדור האחרון - במקום זאת, היית משתמש ב-FMV מעובד מראש. אבל ל-Rift Apart יש אותם בזמן אמת, שבו בעצם ה-PS5 מציג שתי סצנות בבת אחת ומנגב מאחת לשנייה, וזה פשוט נראה... חלק ומגוחך.

בסופו של דבר, זה משחק שאתה צריך לראות בעצמך. צפייה בו בזרמים מקוונים, אפילו יוקרתיים של סוני, יכולה לומר לך כל כך הרבה. אבל זה בהחלט יותר טוב מהקשקושים שלי. גלול למעלה וצפה במשחקים חדשים לצד ההתרשמות שלנו ופשוט תראה בעצמך. אין ספק, זה מרגיש כמו משחק ה-PS5 האמיתי הראשון - ונראה שזהו סיבוב הופעות טכני.

Ratchet & Clank: Rift Apart אמור לצאת ל-PS5 ב-11 ביוני.