פטנט מעודכן של סוני מסביר כיצד תאימות PS5 לאחור הולכת לעבוד

המטרה של סוני עם תאימות לאחור של PS5 היא שתוכנה מדור קודם תפעל בצורה אופטימלית על חומרה חדשה, אבל היא גם חוקרת דרכים שבהן היא יכולה לפעול טוב יותר.

סוני חשפה את זה בעברתאימות לאחורהוא תכונה מרכזית ב-PS5, אבל אנחנו עדיין לא יודעים בדיוק איך זה יעבוד. מכיוון שרוב השאלות נותרו ללא מענה, חלקם הסתכלו על הפטנטים של החברה כדי לקבל קצת תובנות.

סוני עדכנה לאחרונה את אפָּטֶנטשמתאר כיצד היא מתכננת לגרום למשחקי PS4 לרוץ על PS5.

כפי שהבחין על ידיווקסל מעוות, דף הפטנטים חולק כמה מהשיטות העיקריות שסוני תסתמך עליהן כדי להבטיח שמשחקים מדור קודם לא ייתקלו בבעיות בחומרה חדשה. תיאור הפטנט הוא ז'רגון טכני מלא, אבל יש כמה דברים שראוי לדון בהם.

ראשית, סוני תפעיל את המשחק המסורתי המדובר על החומרה לה הוא תוכנן על מנת לעקוב אחר מאפייני הביצועים. לאחר מכן, סוני תפעיל את אותו משחק על חומרה חדשה כדי לראות כיצד שתי נקודות הנתונים "מתכנסות".

מטרת הבדיקות הללו היא לכוונן את "פרמטרי ההפעלה" של המכשיר החדש כדי להשיג את אותה רמת ביצועים כמו בחומרה ישנה.

למרות שזה עשוי להיראות מנוגד לאינטואיציה, בהתחשב בהבדל בכוח, סוני כנראה רוצה להבטיח שלא יוצגו בעיות חדשות. למרות שקונסולות מודרניות דומות למחשבים אישיים יותר מאי פעם, כל דור עדיין מסתמך על טכנולוגיה קניינית המייחדת את הפלטפורמות. ייתכן שחומרה חזקה יותר לא בהכרח תתורגם לביצועים טובים יותר, ומכאן מדוע סוני רוצה ביצועים דומים לחומרה חדשה.

אולם כפי שהמתודולוגיה מסבירה, זו רק ההתחלה. כאשר הבדיקות מסיקות שהמשחק הישן יציב על חומרה חדשה, סוני תתחיל לייעל את הביצועים כדי לראות אם המשחק יכול להפיק תועלת מהחומרה המשודרגת. זה נעשה עד שהיישום נכשל, כדי לקבוע את התקרה.

זהו תהליך השווה לאוברקלוקינג במחשב, שאופטימיזציה וכיוונון עדין הוא חלק הליבה שלו. התיאור לא מזכיר שום שינוי בקוד מדור קודם, מה שיכול להצביע על הכוונה שמשחקים ישנים יפעלו על חומרה חדשה בצורה חלקה. אם זה אישור גורף לכל המשחקים ששוחררו בדור הנוכחי, כמובן, נותר לראות.