הדגמה של פרויקט L: "אנחנו כאן כדי ללמוד מהשחקנים" הסיפור מאחורי התצוגה המעשית הבלתי צפויה של Riot

פרויקט להתפוצץ על Evo השנה עם הדגמה פומבית - לכאורה משום מקום. במשך שנים, מי שמתעניין בהתרחשויות המסתוריות ב-Riot HQ נותרו עם פירורים, מדי פעם מקבלים חדשות אמיתיות אבל נותר להם מעט לעשות מלבד השערות וליצור רשימות של דמויות שהיינו רוצים לראות במשחק שהכרנו מעט מאוד אוֹדוֹת.כן, גם אנחנו אשמים בזה.

אבל תוך שבוע עברנו ממידע רקע להתרשמות ממשית מהמהדורה הגדולה הבאה של Riot Games. הייתי סקרן לגבי ההחלטה לשחרר פתאום הדגמה על אנשים, והפילוסופיה מאחורי התוספת הרביעית המפתיעה לסגל: יאסואו. כדי לעזור לי להדריך אותי דרך הנקודות האלה, ישבתי ושוחחתי עם אלכס ג'פה ב-Evo 2023 כדי לברר עוד בפרק השלישי והאחרון שלנופרויקט לקטע ראיון מ-Evo 2023.

"עבדנו על המשחק הזה במשך שנים רבות, אבל התחלנו להיות מודעים לכך שנעבוד על הדגמה של Evo בשנה האחרונה בערך." קובע ג'פה, מניח את רגליו כשהוא יושב על השטיח של מלון מנדליי ביי בלאס וגאס. "ההדגמה הזו של Evo - יש כמה דברים ספציפיים שבנינו עבורו כמו הזרימה של הבנייה ואיך אתה נכנס ויוצא מהמשחק - אבל למען האמת, זו ההתגבשות הראשונה של הדרך בה אנחנו רוצים שהמשחק ישחק. אז כאשר אנחנו אומרים שעבדנו על ה-Evo build, באמת עבדנו על נעילת מערכות במשחק כך שהן עובדות די קרוב לאיך שאנחנו רוצים אותן.

"רצינו גם להגיע לארבע דמויות די קרובות להשלמת (כמו, מעבר ל-90%) כדי להבין באמת מה המשחק הזה בפוטנציאל שלו. אז זו הייתה דחיפה ענקית. עבדנו מאוד קשה כדי לעשות את זה. אבל אבו הייתה הסיבה לקדם את המשחק, לא רעיון נפרד".

נראה היה שאנשים נהנו מהתוספת הפתאומית לרצפת התצוגה של Evo. |קרדיט תמונה:משחקי מהומות

אם כבר מדברים על, מה עם אותה דמות רביעית פתאומית? הפתעה אמיתית לרבים בהתחשב בהצצות הקודמות שקיבלנו במהלך החודשים/שנים האחרונים של ג'ינקס, קטרין ואילאוי. מה הסיפור מאחורי הסייף הפופולרי ביותר של איוניה? מסתבר שיאסאו קשור בכבדות לאחד מביני השילוב המסוגננים ביותר של הז'אנר.

"אז יאסו עוצב על ידי MarlinPie, וזה היה האלוף הראשון שלו שהוא די הבעלים שלו בעצמו", אומר יאפה. "הוא קצת התאמן בהתחלה, התחיל על דמות אחרת שהוא עזר בה במשך זמן מה, אבל אחרי זה יאסו היה הדמות שלו". זה, לדברי יפה, קרה לפני תפקידו כמעצב אלוף מוביל, והציב אותו בעמדת ידיים במרחק מפיתוח. עם זאת, הוא מציין שלצד Clockw0rk וחברים אחרים בצוות, הם יצרו את יאסו ל"דמות עם הרבה כלים, דמות מהירה ודינמית, ומורכבות טכנית מופרזת בהחלט הולכת להיות חשובה. "

יש אתגר עיצובי מעניין - אחד שנחקר במאמר ראיון קודם שפרסמנו מוקדם יותר השבוע - על עיבוד דמויות. זו הבעיה ההפוכה שצוות Legends of Runeterra נאבק בה כבר שנים. עם המשחק הזה, צוות העיצוב צריך להרתיח אלוף ליגה לכדי מכונאי משחק קלפים (וכמה VFX מקסימים). עם פרויקט L, הצוות צריך להתרחב ולא להתרכז, כל זאת מבלי לדלל את הדמויות שהם משיגים.

"גם רצינו שהוא יהיה נועז, הייתי אומר. כשחושבים על יאסו בליגה הוא דמות שיכולה לעשות הרבה אבל גם יכולה להסתבך בצרות", מרחיב יפה. "אז זו הייתה אחת המטרות שלנו; רצינו ערכה שתגרום לך לרצות לקחת הימורים ולהתפרע. בסופו של דבר, אני חושב שסיימנו עם משהו שהוא חלקית זה, אבל גם דמות שיכולה לשחק בהגנה או ישר ניטרלי עם מגוון אפשרויות זו המהות של מה שאנחנו רוצים: פתיחות פרועה עם יצירתיות לגבי איך אתה ניגש לדמות."

המונית של Project L הוסתרה בחשאי במרחק טוב מהתא הרשמי. מקור תמונה:אבו טוויטרקרדיט תמונה:אבו

עובדה מהנה: יאסואו היא גם הדמות היחידה במשחק (כרגע) שיכולה לשלב שני סופרים יחד - התייחסות ישירה לשילוב הנוקאפ/אולט שיאסאו יכול לעשות בליגת האגדות. יפה מסביר מדוע נאגטס קטנים כמו זה הם המפתח: "אני אוהב כשאנחנו יוצרים מרקם אצל האלופים שלנו ומבדילים אותם אחד מהשני. אנחנו לא רוצים את אותם כללים לכל אחד. יש לנו כמה כללים גלובליים, במונחים של מערכות ביטול מסוימות. עבודה או מערכות קלט מסוימות עובדות, אבל אנחנו מנסים לשבור כללים איפה שאנחנו יכולים, אפילו אלה המשותפים, אם זה יכול להוסיף משהו ייחודי לדמות שמרגישה נכון לפנטזיה שלה."

אם מדברים עם אלה שמתרחקים מהמשחק ב-Evo 2023, הרגשה משותפת היא הפתעה ברמת הליטוש בהדגמה בכל הנוגע לארבעת השחקנים שניתנים למשחק, וגם למשחק עצמו. למשחק ללא שם רשמי או חלון שחרור (שלא לדבר על תאריך יציאה). למה לשים את השתל כדי לקבל הדגמה ציבורית שאפשר לשחק בצורה כזו? החלטה שבוודאי הייתה דורשת מאמץ QA נוסף כדי לנקות את המשחק מבעיות שבנייה פנימית אולי התעלמה ממנה. הסיבה – לדברי יפה ואבלוג פוסט-Evo מ-Tom Cannon- הוא משוב.

"זה למעשה בנקודה המושלמת שבה אנחנו חושבים שזה מספיק רחוק כדי שאנשים יוכלו ליהנות מהמשחק, אבל עדיין יש מקום לבצע שינויים על סמך משוב. אנחנו לא כאן רק כדי לשווק את המשחק, אנחנו כאן כדי למד מהשחקנים אנחנו מייצרים את המשחק עבור FGC - וגם לכל אחד אחר שמעוניין במשחקי לחימה.

עם גל של משוב חדש וכנראה אין סוף שאלות לגבי מתי גרסת בטא תהיה זמינה עכשיו כשאנשים נגעו במבנה יציב, זה חוזר לתוכנית המתוכננת הקבועה של המתנה לעדכונים רשמיים לקהל הרחב. לעת עתה, כל מה שאנחנו יכולים לעשות הוא להרים את הרגליים ולהעלות השערות לגבי תוספות טובות לסגל כמו בימים הטובים.