לא כל המשחקים הטובים מצליחים. אני בטוח שלרבים מכם יש משחק קרוב לליבכם שפשוט לא הגיע למספרים שהוא צריך. יתכן, במיוחד עכשיו במערבולת הזו של מצבות שירות חיים שאנו מוצאים את עצמנו נאבקים בהם, שמשחק עם קסם וכשרון אמיתי יכול להיכשל בביצוע.
ביופאנק FPSהאינסוף העולההיוצרים של PlayFusion מנסים לעצב לעצמם מקום בזמן מאוד לא נוח זה. תקופה שבה נדמה שמשחקים חדשים - במיוחד אלה בעלי אופי שירות חי מרובה משתתפים - או חגים בניצחון או נידונים לרעב. התשובה של Playfusion? משחק PvPvE שהוא לא יורה מיצוי רודף טרנדים, אלא כזה עם מצב משחק ליבה מסקרן וטון קומי מובהק שיכול מאוד לייחד אותו.
עִםהאינסוף העולה, ההומור והטון הכללי הם הפיל בחדר. הומור הוא דבר שקשה למסמר במשחקים. גאג מושך עבור אדם אחד הוא כל דבר, החל מגלגול עיניים ועד לשילוב של ALT+F4 עבור אחר. לי אישית לא היה אכפת מהגישה של "חווית FPS טקטית עם כדורים רציניים" ש-PlayFusion היא אלופת. זה לא מכריע ולא מסיח את הדעת. במקרה הגרוע הוא קצת מתכווץ, והפך מהר מאוד לרעש רקע במהלך הקצר שלי עם המשחק. ובכל זאת, מדובר בפאנץ'ליין ש-Ascendant Infinity מבצע ברצינות, שאני יכול להעריך. בדיחה שאתה לא מתעסק איתה עדיפה פי מיליון ממה שסופרת בחצי פה.
המצב העיקרי בו הצלחתי להתנסות במהלך התצוגה המקדימה, ונקודת מכירה מרכזית למשחק, היה Battle for the Biocores. מצב המשחק המבוסס על מטרות של ארבע קבוצות הוא קוקטייל של Capture the Flag, King of the Hill ו-Call of Duty's Search and Destroy הודות למאגר חיים מוגבל. בו, הצוות שלך חייב לדפדף לעבר שלוש ליבות ביולוגיות במפה כשהן מופיעות, לתפוס אותן ולשאת אותן בחזרה אל השרצים שלך. שם, אתה צריך לנעול אותו ולהגן עליו בזמן שצוותים אחרים ממטירים עליך גיהנום.
מבחינת מצב היסוד של Ascendant Infinity, Battle of the Biocores (שעכשיו אתייחס אליו כ- BotBC) הוא איתן. אתה מתחיל עם עומס בסיסי ויכול לאסוף שדרוגים ומטבעות שניתן לבזבז בעולם סביבך, בין אם מהקרקע ובין אם כנפילות מאויבי PvE. המפה גדולה אך כלי רכב נרכשים בקלות מבסיסים קדמיים, אשר - בשילוב עם יעדים מסומנים בבירור - גרם לכך שהפעולה מעולם לא הייתה רחוקה.
החזקת הביו-קור היא תמיד מסוכנת, וזו הסיבה שהמוביל מקבל את היכולות החלקלקות האלה שיכולות לעזור ליישר את הסיכויים. אתה לא יכול לקפוץ בכרכרה עם ליבה ביולוגית ויש את השממה האדירה הזו ללא כיסוי שמפרידה בין הבסיס שלך למרכז המפה, ומזמינה קרבות אש. PlayFusion מבינה כיצד לדרבן את השחקנים שלהם לתוך המאבק - תמיד מעודדים אותך להיכנס לעובי הקורה למרות מאגר החיים המוגבל. הם מקבלים ציונים גבוהים על איזון סיכון ותגמול בצורה כזו שיענישו עצירות נפקדות. בטח, אתה יכול לחווה אויבי PvE בפאתי, אבל כל החנויות שמאפשרות לך לפדות את הפגישה החקלאית הזו נמצאות באמצע המפה ליד כל הכאוס.
מספר השינויים המבורכים באיכות החיים שהתפרסו ברחבי Ascendant Infinity בלט לי - רבים נעדרו ממשחקים גדולים בהרבה עם צוותי פיתוח גדולים בהרבה. ראשית, אויבי PvE לא יתקפו אותך בזמן שאתה בקרב PvP, ויבטלו את החששות ממקרי מוות מתסכלים של צד שלישי. חלק מהפריטים שאתה קונה מחנויות ייעודיות ברחבי המפה כגון שריון או רובים מותאמים אישית הם שדרוגים קבועים, וזה נהדר! הוא מציע רמה מסוימת של התקדמות קבועה בכוח השחקנים בז'אנר שלעתים קרובות נטול דברים כאלה.
זה לא אומר שהמשחק נטול בעיות. מהזמן הקצר שהיה לי עם Ascendant Infinity הרגשתי שחסר לו את ה-'Oomph' הזה, המשוב הקרבי הזה, שפורח לעתים קרובות במשחקי FPS. לאקדח לא היה בדיוק את הבעיטה שרציתי, לשבירת מגן אויב לא הייתה אותה אגרוף אודיו או חזותי שיש למתחרים של המשחק. המשחק רחוק מלהיות שחרור מלא, עם בטא סגורה מתוכננת לחודש הבא, אבל עד שהציבור יוכל להתעסק עם Ascendant Infinity, הייתי רוצה לראות את האקשן מתפוצץ אלי באותה עוצמה כמו את הבדים הצבעוניים שאתה יכול להכות עליהם.
זה מקושר חלקית, אבל למען האמת לא התלהבתי מרובבָּסִיסגם כלי נשק. אני מדגיש את הבסיס מכיוון שהמשחק אכן כולל מה שנראה כתכונה מקיפה של התאמה אישית של נשק שלא הצלחנו באמת להתעסק איתה. אני מעוניין לשמור על נקודת מבט חיובית, ויש לי תקווה שדרך תיקון התוספות ברובה הסער או רובה הציד יכולים לעזור להפוך אותם למרגש יותר לשימוש. אחרת זה יכול לשמש כתקר בגלגל עבור Ascendant Infinity.
אבל אפילו עם הבעיות האלה, אני חושב שלמשחק עדיין יש לב אמיתי. לצערי לא ראיתי יותר מדי מאירועי המפה המהווים לכאורה נקודת מכירה ייחודית עבור Ascendant Infinity. רגע, לא. ראיתי אחד. ראיתי טנק ישן גדול עם מטיל להביורים מלמעלה שעירער אותי ואת הכרכרה שלי לחלוטין כשנסעתי לבסיס שלנו. זו תכונה שהייתי שמח לחוות בהרחבה! אבל היי, לא נתקלנו באף אחד בתצוגה המקדימה, שלדעתי זו המטרה של האירועים האלה. אתה לא נועד להיות מסוגל לחזות אותם - הם נועדו לצוץ ולהפתיע אותך.
אני כן צריך לגעת בעולם שמחוץ למשחק כשבוחנים את הסיכויים שלו - כזו היא הסביבה האכזרית שבה Ascendant Infinity מוצאת את עצמה מגיחה. זה אכזרי בחוץ, במיוחד עבור משחקים מרובי משתתפים. המשחק יימכר בהתחלה ב-$29.99 עם מיקרוטרנזקציות קוסמטיות - ללא P2W bullsh*t. זה טוב בכנות. אני חושב שקשה לשמור על מומנטום כרגע, וקבלת הפגיעה הראשונית במכירות יכולה רק לעזור לשמור על האורות דולקים. אבל עם נקודת המחיר המקדימה הזו, אתה צריך באמת לזרוח כמוצר מרגש מהיום הראשון כדי לפתות אנשים שכנראה כבר נמצאים עד הברכיים במשחק יריות מקוון מרובי משתתפים אחר.
אני לא חושב ש-Ascendant Infinity ממש פוגע ביעד הזה כרגע. עם זאת, משוב מהקהילה והזמן לצבוט ולשפר בעקבות הבטא הסגורה הקרובה יהיו יקרי ערך. למרות שהיה לי טוב, קיבלתי את אותה הרגשה שהייתה לי כששיחקתי ב-Vampire the Masquerade: Bloodhunt, Rumbleverse, ועוד לקוחות פוטנציאליים מבטיחים. למשחק יש גרעין נהדר, שעליו מגיע לקבוצה כל הכבוד. אבל אני חושש שזה יתקשה לפנות לאנשים אחרים מלבד אלה שרעבים ל"חוויה הטקטית של FPS עם ביצים רציניות". אני לא משוכנע שמספיק אנשים יהיו מוכנים לשחק עם הכדורים האלה עכשיו! במיוחד כאשר מצאו אותםApex Legendsשק כדורי נפוח כבר שנים.
מה שגורם לי די עצוב. כל התצוגה המקדימה הזאת קצת הצחיקה אותי, וזו לא באמת הייתה אשמת המשחק. נהניתי להתעסק עם Ascendant Infinity, וזמן טוב במיוחד במרכז הקדם-משחק, משחק במצב Hide and Seek ייעודי עם צופים מקדימים ומפתחים אחרים, כי אתה יכול להרגיש כמה זהירות הושקעה בדברים הקטנים יותר ב-Ascendant Infinity . אני אוהב איך הם שמו את אחד הכותבים שלהם בפאה כדי להקליט סרטוני הדרכה לייב אקשן, ואני מכבד את ההחלטה ללכת על טון ולהתמיד בזה לאורך כל הדרך. אני פשוט לא חושב שזה ימריא בצורתו הנוכחית.
אבל היי, אנחנו חיים בעולם חדש, מותק! משחקים טובים שנמכרים במחיר סביר של שחקן ראשון יוצאים החוצה ועושים מספרים רציניים. אני לא אשמח יותר מאשר שיוכיחו לי שאני טועה בזה - לראות את Ascendant Infinity יורה לכוכבים עם העוצמה של סרטי ראש ורודים לוהטים והוויברס של אבא שלך, בנאדם.